Rumah  >  Artikel  >  Operasi dan penyelenggaraan  >  Konfigurasi yang disyorkan untuk pembangunan permainan menggunakan Visual Studio pada Linux

Konfigurasi yang disyorkan untuk pembangunan permainan menggunakan Visual Studio pada Linux

WBOY
WBOYasal
2023-07-07 14:18:071768semak imbas

Konfigurasi yang disyorkan untuk menggunakan Visual Studio pada Linux untuk pembangunan permainan

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peningkatan populariti sistem pengendalian Linux dalam bidang pembangunan permainan, pembangun telah mula meneroka kemungkinan menggunakan Visual Studio untuk pembangunan permainan dalam Persekitaran Linux. Dengan memindahkan alatan pembangunan yang biasa anda gunakan pada Windows ke platform Linux, anda bukan sahaja boleh menikmati kestabilan dan keselamatan sistem Linux, tetapi juga menggunakan sepenuhnya sumber sumber terbuka Linux yang luas dan sokongan komuniti. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada konfigurasi yang disyorkan untuk pembangunan permainan menggunakan Visual Studio pada Linux, dengan beberapa contoh kod untuk rujukan anda.

Pertama, anda perlu menyediakan komputer yang menjalankan sistem pengendalian Linux. Pada masa ini, terdapat banyak pengedaran Linux arus perdana untuk dipilih, seperti Ubuntu, Debian dan Fedora. Anda boleh memilih pengedaran yang sesuai dengan anda berdasarkan keutamaan peribadi anda dan memasang versi stabil terkini. Selepas pemasangan selesai, adalah disyorkan untuk mengemas kini sistem pengendalian dan memasang alat pembangunan yang diperlukan dalam masa untuk memastikan bahawa anda biasanya boleh menggunakan Visual Studio untuk pembangunan.

Seterusnya, anda perlu memasang versi Visual Studio yang boleh dijalankan pada sistem Linux. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Microsoft telah melancarkan versi Linux Kod Visual Studio (pendek kata VS Code), iaitu perisian sumber terbuka dan percuma serta menyediakan ciri-ciri yang kaya dan ekosistem pemalam yang serupa dengan versi Windows. Anda boleh memuat turun pakej pemasangan untuk Linux di laman web rasmi VS Code dan ikut arahan untuk memasangnya. Selepas pemasangan selesai, anda boleh memilih dan memasang pemalam berkaitan pembangunan permainan daripada pasaran pemalam Kod VS mengikut keperluan, seperti C++, C#, Unity, dsb.

Apabila membangunkan permainan, kami biasanya menggunakan beberapa enjin permainan dan perpustakaan untuk memudahkan proses pembangunan dan meningkatkan kecekapan. Pada platform Linux, terdapat beberapa enjin permainan dan perpustakaan yang sangat baik untuk dipilih, seperti Unity, Unreal Engine dan SDL. Di sini kami mengambil Unity sebagai contoh untuk memperkenalkan kaedah konfigurasi untuk pembangunan permainan Unity di Linux.

Pertama, anda perlu memuat turun dan memasang editor Unity untuk Linux di tapak web rasmi Unity. Selepas pemasangan selesai, anda boleh membuka fail projek melalui Kod VS dan menulis kod logik permainan. Berikut ialah contoh kod Unity yang mudah:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

Coretan kod di atas mentakrifkan pengawal pemain mudah yang mengawal pemain untuk bergerak di atas kapal terbang melalui input pengguna. Anda boleh menulis dan nyahpepijat kod tersebut dalam Kod VS, dan kemudian melihat kesannya dalam editor Unity. Perlu diingatkan bahawa anda perlu memindahkan kod dan melakukan operasi grafik dalam editor Unity digunakan terutamanya untuk menulis kod dan nyahpepijat.

Selain itu, terdapat beberapa konfigurasi dan petua lain yang boleh membantu anda menggunakan Visual Studio dengan lebih baik untuk pembangunan permainan di Linux. Sebagai contoh, anda boleh mengkonfigurasi alat kawalan versi (seperti Git) untuk memudahkan pembangunan kolaboratif oleh berbilang orang, dan anda juga boleh memasang pemalam terminal terbenam untuk melaksanakan perintah Linux dalam Kod VS untuk memudahkan fungsi peringkat sistem pengendalian dan penyahpepijatan.

Ringkasnya, menggunakan Visual Studio untuk pembangunan permainan di Linux boleh menyediakan persekitaran pembangunan yang stabil dan sokongan sumber sumber terbuka yang berkuasa. Dengan mengkonfigurasi persekitaran dengan betul, memilih alat pembangunan dan perpustakaan yang sesuai, dan menggunakan ciri dan pemalam VS Code dengan baik, anda boleh membangunkan permainan pada platform Linux dengan cekap. Saya harap pengenalan dalam artikel ini membantu anda dan boleh membawa sedikit inspirasi kepada perjalanan pembangunan anda. Semoga berjaya dengan pembangunan permainan anda!

Atas ialah kandungan terperinci Konfigurasi yang disyorkan untuk pembangunan permainan menggunakan Visual Studio pada Linux. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn