Rumah >Operasi dan penyelenggaraan >operasi dan penyelenggaraan linux >Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan
Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti diperkukuh
Pengenalan:
Dengan perkembangan teknologi realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR), semakin ramai pembangun mula memberi perhatian kepada bidang baru muncul ini. Untuk pembangunan AR/VR dan realiti tambahan, adalah sangat penting untuk mengkonfigurasi sistem Linux anda dengan betul. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada cara mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan serta memberikan contoh kod yang sepadan.
Langkah 1: Pasang perisian yang diperlukan
Sebelum anda bermula, sila pastikan sistem Linux anda memasang perisian berikut:
Langkah 2: Konfigurasikan persekitaran pembangunan AR
Pertama, kita perlu mengkonfigurasi persekitaran pembangunan AR. Mengambil ARCore sebagai contoh, berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi persekitaran pembangunan ARCore:
Muat turun pakej pembangunan ARCore:
$ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Nyahzip pakej pembangunan yang dimuat turun:
$ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
$ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
$ source ~/.bashrcberkesan:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARCameraController : MonoBehaviour { void Start() { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } void Update() { if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } } }Proses persekitaran pembangunan AR adalah serupa Anda hanya perlu memuat turun dan mengkonfigurasi pakej pembangunan yang sepadan mengikut platform AR yang sepadan. Langkah 3: Konfigurasikan persekitaran pembangunan VRSeterusnya, kita perlu mengkonfigurasi persekitaran pembangunan VR. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi persekitaran pembangunan SteamVR:
Melalui langkah di atas, anda telah berjaya mengkonfigurasi sistem Linux anda untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan. Sama ada AR atau VR, dengan konfigurasi yang betul dan penggunaan alat pembangunan yang sesuai, anda boleh mencipta aplikasi AR/VR dan realiti tambahan yang menakjubkan dengan mudah. Ayuh, kawan-kawan!
rrreee
Contoh kod di atas menggunakan kelas WebCamTexture Unity untuk mendapatkan aliran video kamera ARCore dan melukis aliran video kepada pada bahan objek. Saya berharap melalui kod sampel ini, anda dapat memahami dengan lebih baik proses AR/VR dan pembangunan realiti tambahan serta dapat mengaplikasikannya pada projek anda sendiri.Atas ialah kandungan terperinci Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!