Rumah  >  Artikel  >  Operasi dan penyelenggaraan  >  Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan

Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan

WBOY
WBOYasal
2023-07-05 11:17:121315semak imbas

Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti diperkukuh

Pengenalan:
Dengan perkembangan teknologi realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR), semakin ramai pembangun mula memberi perhatian kepada bidang baru muncul ini. Untuk pembangunan AR/VR dan realiti tambahan, adalah sangat penting untuk mengkonfigurasi sistem Linux anda dengan betul. Artikel ini akan memperkenalkan anda kepada cara mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan serta memberikan contoh kod yang sepadan.

Langkah 1: Pasang perisian yang diperlukan

Sebelum anda bermula, sila pastikan sistem Linux anda memasang perisian berikut:

  1. Unity3D: Unity3D ialah alat pembangunan AR/VR dan realiti tambahan yang berkuasa. Anda boleh memuat turun dan memasang Unity untuk Linux dari tapak web rasmi Unity (https://unity3d.com).
  2. ARCore/ARKit: ARCore (untuk peranti Android) dan ARKit (untuk peranti iOS) ialah dua platform AR arus perdana. Anda boleh memuat turun dan memasang pakej pembangunan yang sepadan mengikut garis panduan dokumentasi rasmi.
  3. SteamVR: SteamVR ialah alat untuk pembangunan VR. Sebelum memasang SteamVR, sila pastikan sistem anda telah memasang klien Steam. Anda kemudian boleh memuat turun dan memasang SteamVR pada Steam.

Langkah 2: Konfigurasikan persekitaran pembangunan AR

Pertama, kita perlu mengkonfigurasi persekitaran pembangunan AR. Mengambil ARCore sebagai contoh, berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi persekitaran pembangunan ARCore:

  1. Muat turun pakej pembangunan ARCore:

    $ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  2. Nyahzip pakej pembangunan yang dimuat turun:

    $ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  3. tove folder unzippedMove anda direktori pemasangan yang diingini:

    $ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk

  4. Tetapkan pembolehubah persekitaran:

    Buka fail konfigurasi terminal anda (contohnya: .bashrc) dan tambah kandungan berikut:

    export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk
    export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools

  5. Jadikan pembolehubah persekitaran

    $ source ~/.bashrc
    berkesan:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ARCameraController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
    }

    void Update()
    {
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30);
                Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
                renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
                webcamTexture.Play();
            }
        }
    }
}
Proses persekitaran pembangunan AR adalah serupa Anda hanya perlu memuat turun dan mengkonfigurasi pakej pembangunan yang sepadan mengikut platform AR yang sepadan.

Langkah 3: Konfigurasikan persekitaran pembangunan VR

Seterusnya, kita perlu mengkonfigurasi persekitaran pembangunan VR. Berikut ialah langkah-langkah untuk mengkonfigurasi persekitaran pembangunan SteamVR:

  1. Pasang SteamVR:

    Buka klien Steam, cari dan pasang SteamVR.

  2. Buat projek Perpaduan:

    Buka Unity3D dan buat projek baharu. Dalam tetapan projek, dayakan pemalam SteamVR.

  3. Import pemalam SteamVR:

    Buka "Aset" dalam menu Perpaduan, pilih "Import Pakej" -> "Pakej Tersuai", dan kemudian pilih pakej pembangunan SteamVR yang anda muat turun untuk mengimport.

  4. Konfigurasikan projek Unity:

    Dalam Unity, buka panel tetapan SteamVR. Anda boleh menyediakan dan mengkonfigurasi peranti input VR anda dengan memilih "Tetingkap" -> "Input SteamVR".

  5. Mulakan Pembangunan VR:

    Sekarang anda telah selesai mengkonfigurasi persekitaran pembangunan VR anda, anda boleh mula menulis aplikasi VR anda sendiri.

Ringkasan:

Melalui langkah di atas, anda telah berjaya mengkonfigurasi sistem Linux anda untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan. Sama ada AR atau VR, dengan konfigurasi yang betul dan penggunaan alat pembangunan yang sesuai, anda boleh mencipta aplikasi AR/VR dan realiti tambahan yang menakjubkan dengan mudah. Ayuh, kawan-kawan!

Lampiran: Contoh Kod

Berikut ialah contoh skrip Unity yang mudah untuk memaparkan aliran video kamera ARCore:

rrreee

Contoh kod di atas menggunakan kelas WebCamTexture Unity untuk mendapatkan aliran video kamera ARCore dan melukis aliran video kepada pada bahan objek.

Saya berharap melalui kod sampel ini, anda dapat memahami dengan lebih baik proses AR/VR dan pembangunan realiti tambahan serta dapat mengaplikasikannya pada projek anda sendiri.

Atas ialah kandungan terperinci Mengkonfigurasi sistem Linux untuk menyokong pembangunan AR/VR dan realiti tambahan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn