cari
Rumahhujung hadapan webuni-appBagaimana untuk melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp

Jul 04, 2023 am 10:37 AM
uniappcapaiKata laluan gerak isyarat

Cara melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp

Kata laluan gerak isyarat ialah cara biasa untuk membuka kunci telefon mudah alih dan juga boleh digunakan dalam aplikasi mudah alih yang dibangunkan oleh uniapp. Dalam uniapp, kami boleh menggunakan kanvas untuk melukis laluan gerak isyarat dan melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dengan memantau operasi gerak isyarat pengguna. Artikel ini akan memperkenalkan cara melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp dan memberikan contoh kod yang berkaitan.

  1. Buat struktur halaman

Pertama, kita perlu mencipta struktur halaman yang mengandungi elemen kanvas. Cipta folder GestureLock baharu dalam direktori halaman dan cipta fail GestureLock.vue dalam folder ini. Dalam fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

Dalam kod di atas, kami menambahkan elemen kanvas pada halaman dan menentukan nama rujukan elemen sebagai gestureCanvas melalui atribut ref. Dan id elemen kanvas ditentukan sebagai gestureCanvas melalui atribut canvas-id. Dalam kaedah onLoad komponen, kami menggunakan uni.createSelectorQuery().in(this) untuk mendapatkan lebar dan ketinggian elemen kanvas dan menyimpannya dalam data komponen. Dalam kaedah komponen, kami mentakrifkan kaedah lukisan latar belakang drawBackground(), yang digunakan untuk melukis latar belakang kelabu pada kanvas.

  1. Memantau operasi gerak isyarat

Seterusnya, kita perlu memantau operasi gerak isyarat pengguna, termasuk menekan jari, pergerakan dan pelepasan. Kita boleh mencapai fungsi ini melalui acara gerak isyarat uniapp. Dalam kaedah fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:

methods: {
  // ...

  // 手指按下事件
  onTouchStart(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const startX = touch.clientX;
    const startY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指移动事件
  onTouchMove(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const moveX = touch.clientX;
    const moveY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指松开事件
  onTouchEnd() {
    // ...
  },
},

Dalam kod di atas, tiga kaedah ditambahkan pada kaedah, sepadan dengan acara tekan jari, acara gerakan jari dan acara pelepasan jari. Dalam acara tekan jari, kami memperoleh kedudukan jari semasa melalui event.touches[0] dan menyimpannya dalam pembolehubah startX dan startY untuk kegunaan seterusnya. Dalam acara pergerakan jari, kami memperoleh kedudukan jari semasa melalui event.touches[0] dan menyimpannya dalam pembolehubah moveX dan moveY untuk kegunaan seterusnya. Dalam acara pelepasan jari, kami boleh mengesahkan kata laluan gerak isyarat.

  1. Lukis laluan gerak isyarat

Seterusnya, kita perlu melukis laluan gerak isyarat pada kanvas. Dalam kaedah fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:

methods: {
  // ...

  // 绘制手势路径
  drawGesturePath() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
    this.drawBackground();
    
    // ...

    this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
    this.ctx.setLineWidth(3);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineJoin('round');

    for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
      const pointA = this.gesturePath[i];
      const pointB = this.gesturePath[i + 1];

      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
      this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
      this.ctx.stroke();
    }

    this.ctx.draw(true);
  },
},

Dalam kod di atas, dalam kaedah drawGesturePath, kami mula-mula menggunakan kaedah this.ctx.clearRect() untuk mengosongkan kandungan pada kanvas, dan kemudian panggil kaedah drawBackground untuk melukis latar belakang Kelabu. Seterusnya, kami menggunakan kaedah this.ctx.setStrokeStyle() untuk menetapkan warna garisan, gunakan kaedah this.ctx.setLineWidth() untuk menetapkan lebar garisan, gunakan kaedah this.ctx.setLineCap() untuk tetapkan gaya titik akhir baris, dan gunakan ini Kaedah ctx.setLineJoin() menetapkan gaya sambungan baris. Kemudian, dengan merentasi tatasusunan gesturePath, setiap segmen baris laluan gerak isyarat dilukis mengikut turutan. Akhir sekali, gunakan kaedah this.ctx.draw(true) untuk memaparkan kandungan yang dilukis pada kanvas dalam masa nyata.

  1. Pelaksanaan fungsi kata laluan gerak isyarat lengkap

Akhir sekali, kami menyepadukan kod sebelumnya untuk merealisasikan fungsi kata laluan gerak isyarat yang lengkap. Dalam fail GestureLock.vue, tambahkan kod berikut:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
      @touchstart="onTouchStart"
      @touchmove="onTouchMove"
      @touchend="onTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveX: 0,
      moveY: 0,
      gesturePath: [], // 手势路径的点集合
    };
  },
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },

    // 手指按下事件
    onTouchStart(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.startX = touch.clientX;
      this.startY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY });
    },

    // 手指移动事件
    onTouchMove(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.moveX = touch.clientX;
      this.moveY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY });
      this.drawGesturePath();
    },

    // 手指松开事件
    onTouchEnd() {
      // 进行手势密码的验证
      console.log(this.gesturePath);
    },

    // 绘制手势路径
    drawGesturePath() {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.drawBackground();

      this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
      this.ctx.setLineWidth(3);
      this.ctx.setLineCap('round');
      this.ctx.setLineJoin('round');

      for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
        const pointA = this.gesturePath[i];
        const pointB = this.gesturePath[i + 1];

        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
        this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
        this.ctx.stroke();
      }

      this.ctx.draw(true);
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

Dalam kod di atas, kami menambah tiga pendengar acara gerak isyarat pada elemen kanvas: @touchstart, @touchmove dan @touchend. Dalam kaedah pemprosesan acara yang sepadan, kami melakukan operasi berkaitan, termasuk mendapatkan dan menyimpan kedudukan jari, lukisan dan pengemaskinian masa nyata laluan gerak isyarat, dsb. Dalam acara pelepasan jari, kami boleh mengesahkan kata laluan gerak isyarat, seperti menentukan sama ada laluan gerak isyarat yang dilukis oleh pengguna memenuhi keperluan atau konsisten dengan kata laluan gerak isyarat pratetap.

Melalui langkah di atas, kami boleh melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp. Apabila pengguna menekan jarinya dan menggerakkannya, laluan gerak isyarat akan dipaparkan pada kanvas dalam masa nyata apabila pengguna melepaskan jarinya, kami boleh melakukan operasi pengesahan yang sepadan berdasarkan laluan gerak isyarat. Saya harap artikel ini akan membantu anda melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp Jika anda mempunyai sebarang soalan, sila tinggalkan mesej untuk perbincangan.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan fungsi kata laluan gerak isyarat dalam uniapp. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Bagaimanakah anda menyahpepijat isu pada platform yang berbeza (mis., Mobile, Web)?Bagaimanakah anda menyahpepijat isu pada platform yang berbeza (mis., Mobile, Web)?Mar 27, 2025 pm 05:07 PM

Artikel ini membincangkan strategi penyahpepijatan untuk platform mudah alih dan web, menonjolkan alat seperti Android Studio, Xcode, dan Chrome Devtools, dan teknik untuk hasil yang konsisten di seluruh OS dan pengoptimuman prestasi.

Apakah alat penyahpepijatan yang tersedia untuk pembangunan Uniapp?Apakah alat penyahpepijatan yang tersedia untuk pembangunan Uniapp?Mar 27, 2025 pm 05:05 PM

Artikel ini membincangkan alat penyahpepijatan dan amalan terbaik untuk pembangunan UNIPP, yang memberi tumpuan kepada alat seperti HBuildex, WeChat Developer Tools, dan Chrome Devtools.

Bagaimana anda melakukan ujian akhir-ke-akhir untuk aplikasi UNIPP?Bagaimana anda melakukan ujian akhir-ke-akhir untuk aplikasi UNIPP?Mar 27, 2025 pm 05:04 PM

Artikel ini membincangkan ujian akhir-ke-akhir untuk aplikasi UNIPP merentasi pelbagai platform. Ia meliputi senario ujian yang menentukan, memilih alat seperti Appium dan Cypress, menubuhkan persekitaran, menulis dan menjalankan ujian, menganalisis hasil, dan integrat

Apakah jenis ujian yang boleh anda lakukan dalam aplikasi UNIAPP?Apakah jenis ujian yang boleh anda lakukan dalam aplikasi UNIAPP?Mar 27, 2025 pm 04:59 PM

Artikel ini membincangkan pelbagai jenis ujian untuk aplikasi UNIAPP, termasuk unit, integrasi, fungsional, UI/UX, prestasi, silang platform, dan ujian keselamatan. Ia juga meliputi memastikan keserasian silang platform dan mengesyorkan alat seperti JES

Apakah beberapa corak prestasi biasa di UNIAPP?Apakah beberapa corak prestasi biasa di UNIAPP?Mar 27, 2025 pm 04:58 PM

Artikel ini membincangkan prestasi anti-corak prestasi dalam pembangunan UNIPP, seperti penggunaan data global yang berlebihan dan pengikatan data yang tidak cekap, dan menawarkan strategi untuk mengenal pasti dan mengurangkan isu-isu ini untuk prestasi aplikasi yang lebih baik.

Bagaimanakah anda boleh menggunakan alat profil untuk mengenal pasti kemunculan prestasi di UNIPP?Bagaimanakah anda boleh menggunakan alat profil untuk mengenal pasti kemunculan prestasi di UNIPP?Mar 27, 2025 pm 04:57 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan alat profil untuk mengenal pasti dan menyelesaikan kesesakan prestasi di UNIAPP, yang memberi tumpuan kepada persediaan, analisis data, dan pengoptimuman.

Bagaimanakah anda dapat mengoptimumkan permintaan rangkaian di UNIPP?Bagaimanakah anda dapat mengoptimumkan permintaan rangkaian di UNIPP?Mar 27, 2025 pm 04:52 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan permintaan rangkaian di UNIPP, memberi tumpuan kepada mengurangkan latensi, melaksanakan caching, dan menggunakan alat pemantauan untuk meningkatkan prestasi aplikasi.

Bagaimanakah anda boleh mengoptimumkan imej untuk prestasi web di Uniapp?Bagaimanakah anda boleh mengoptimumkan imej untuk prestasi web di Uniapp?Mar 27, 2025 pm 04:50 PM

Artikel ini membincangkan mengoptimumkan imej dalam UNIPP untuk prestasi web yang lebih baik melalui mampatan, reka bentuk responsif, pemuatan malas, caching, dan menggunakan format WEBP.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)