Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk melaksanakan pembangunan permainan masa nyata menggunakan PHP dan H5

Bagaimana untuk melaksanakan pembangunan permainan masa nyata menggunakan PHP dan H5

PHPz
PHPzasal
2023-06-28 09:06:10974semak imbas

Dengan perkembangan teknologi Internet, permainan dalam talian telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam kehidupan orang ramai. Permainan masa nyata ialah salah satu jenis yang paling mencabar Untuk melaksanakan interaksi masa nyata dengan lancar dalam permainan, pembangun perlu menggunakan cara teknikal yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan PHP dan H5 untuk mencapai pembangunan permainan masa nyata.

1 Konsep dan ciri-ciri permainan masa nyata

1 Konsep

Permainan masa nyata merujuk kepada pemain yang menyambung ke pelayan permainan melalui Internet untuk terlibat dalam permainan dalam talian berbilang pemain, dan pada masa yang sama, mereka boleh berinteraksi dan bersaing dengan pemain lain dalam masa nyata. Kejayaan permainan masa nyata bergantung terutamanya pada prestasi komunikasi masa nyata antara pelayan permainan dan pelanggan.

2. Ciri

Ciri utama permainan masa nyata adalah seperti berikut:

(1) Prestasi masa nyata yang kukuh: Masa tunda interaksi pemain hendaklah sesingkat mungkin, sebaik-baiknya pada tahap milisaat.

(2) Konkurensi besar: Permainan masa nyata perlu menyokong sejumlah besar pemain dalam talian pada masa yang sama.

(3) Jumlah penghantaran data yang banyak: Permainan masa nyata memerlukan penghantaran data permainan yang kerap, termasuk kedudukan pemain, status permainan, arahan operasi, dsb.

2. Gunakan PHP untuk melaksanakan pelayan permainan

1. Pilih rangka kerja

Walaupun PHP tidak begitu khusus untuk pembangunan permainan seperti bahasa pengaturcaraan lain (seperti C++, Java, dll.), ia juga boleh mencapai tahap tinggi. kecekapan dengan memilih rangka kerja yang sesuai. Pada masa ini, rangka kerja permainan PHP yang lebih popular termasuk Swoole, ReactPHP, Workerman, dll.

2. Seni bina pelayan

Permainan masa nyata perlu menyokong sejumlah besar pemain dalam talian pada masa yang sama, jadi reka bentuk seni bina pelayan adalah sangat penting. Secara umumnya, pelayan permainan masa nyata menggunakan seni bina yang diedarkan, memisahkan perkhidmatan yang berbeza ke pelayan yang berbeza untuk mencapai keselarasan yang tinggi dan ketersediaan yang tinggi. Seni bina pelayan yang lebih biasa digunakan termasuk seni bina pelayan tunggal, seni bina berbilang pelayan, seni bina teragih, dsb.

3. Komunikasi masa nyata

Dalam permainan masa nyata, pelayan perlu menghantar data permainan kepada pelanggan dalam masa nyata, dan pelanggan juga perlu menghantar arahan operasi kepada pelayan dalam masa nyata. Untuk mencapai komunikasi masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi seperti WebSocket atau sambungan panjang HTTP. WebSocket ialah protokol komunikasi dua hala berdasarkan protokol TCP, dengan kecekapan penghantaran data yang tinggi, manakala sambungan panjang HTTP adalah lanjutan daripada protokol HTTP, yang boleh mengekalkan sambungan yang panjang dengan pelayan untuk mencapai komunikasi masa nyata.

3. Gunakan H5 untuk melaksanakan klien

1. Gunakan Kanvas untuk melaksanakan skrin permainan

Kanvas H5 ialah API lukisan grafik yang disediakan oleh HTML5 Pelbagai grafik, termasuk peta bit dan vektor, boleh dilukis pada Kanvas melalui skrip JavaScript . Gambar, animasi, dsb. Dalam permainan masa nyata, kami boleh menggunakan Kanvas untuk melukis grafik permainan, seperti peta, watak, prop dan elemen lain.

2. Gunakan WebSocket untuk mencapai komunikasi masa nyata

Sebagai pelanggan, kita perlu mencapai komunikasi masa nyata dengan pelayan untuk mendapatkan data permainan dan menghantar arahan operasi kepada pelayan. Selepas mewujudkan sambungan WebSocket dengan pelayan, kami boleh menghantar dan menerima mesej melalui API JavaScript untuk mencapai komunikasi masa nyata.

3. Gunakan Pekerja Web untuk mencapai rangkaian berbilang

H5 menyediakan teknologi Pekerja Web, yang membolehkan kod JavaScript dijalankan di latar belakang untuk mengelak daripada menyekat urutan UI. Dalam permainan masa nyata, kami boleh menggunakan Web Workers untuk melaksanakan multi-threading dan memisahkan pengiraan logik permainan dan pemaparan UI, sekali gus meningkatkan prestasi permainan.

4 Ringkasan

Dengan menggunakan teknologi PHP dan H5, kami boleh mencapai pembangunan permainan masa nyata dengan cekap. Apabila melaksanakan pelayan permainan, kita perlu memilih rangka kerja yang sesuai dan seni bina pelayan yang direka dengan baik apabila melaksanakan klien, kita perlu menggunakan teknologi Kanvas dan WebSocket untuk mencapai lukisan gambar yang cekap dan komunikasi masa nyata. Sudah tentu, perkara di atas hanyalah kaedah awal untuk merealisasikan permainan masa nyata Pembangun masih perlu terus mengoptimumkan dan menambah baik untuk mencapai pengalaman permainan yang lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan pembangunan permainan masa nyata menggunakan PHP dan H5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn