Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Proses logik untuk membangunkan aplikasi pemberian dalam talian berskala di Java

Proses logik untuk membangunkan aplikasi pemberian dalam talian berskala di Java

王林
王林asal
2023-06-27 10:45:191443semak imbas

Proses logik untuk membangunkan aplikasi hadiah dalam talian berskala di Java

Dengan peningkatan perkhidmatan siaran langsung seperti siaran langsung dalam talian dan siaran langsung WeChat, aplikasi hadiah menjadi semakin popular. Apl hadiah ialah apl yang membolehkan pengguna meluahkan perasaan mereka kepada hos atau rakan melalui hadiah maya dalam senario seperti siaran langsung atau sembang. Untuk memastikan kebolehpercayaan dan kestabilan aplikasi hadiah ini, pembangun perlu menulis program Java berskala. Di bawah ini kami akan memperkenalkan proses logik untuk membangunkan aplikasi hadiah dalam talian berskala di Java.

1. Jelaskan keperluan

Sebelum mula membangunkan aplikasi hadiah, anda perlu menjelaskan keperluan perniagaan terlebih dahulu. Apl hadiah mempunyai dua peranan utama, hos dan penonton. Semasa siaran langsung, sauh boleh menerima hadiah kecil daripada penonton melalui hadiah maya Penonton menggunakan mata wang maya untuk membeli hadiah maya dan memberikannya kepada sauh. Berdasarkan keperluan ini, kita perlu membangunkan dua subsistem, satu ialah sistem pembelian hadiah dan satu lagi sistem pemberian hadiah.

2. Pemilihan Teknologi

Selepas menjelaskan keperluan, anda perlu memilih teknologi yang sesuai untuk pembangunan. Aplikasi hadiah perlu memenuhi kesesuaian tinggi, skalabiliti dan keperluan lain, jadi kami perlu memilih beberapa teknologi Java matang untuk pembangunan, seperti Spring, Spring Boot, dsb. Selain itu, untuk memastikan keselamatan dan kebolehpercayaan storan data, kami boleh memilih untuk menggunakan pangkalan data hubungan seperti MySQL atau pangkalan data cache seperti Redis untuk menyimpan data hadiah buat sementara waktu.

3. Reka bentuk seni bina sistem

Selepas memilih teknologi, anda perlu mereka bentuk seni bina sistem. Seni bina sistem untuk membangunkan aplikasi hadiah dalam talian boleh skala di Java perlu memenuhi keperluan berikut:

1 Kebolehpercayaan yang tinggi: Sistem harus mempunyai kebolehpercayaan yang tinggi dan dapat mengekalkan kestabilan sistem walaupun dalam keadaan serentak yang tinggi.

2. Kebolehskalaan: Sistem harus berskala dan sistem boleh dikembangkan dengan cepat mengikut keperluan perniagaan.

3. Keupayaan kelompok: Sistem harus mempunyai keupayaan kelompok, yang boleh mengembangkan bilangan pelayan dengan cepat dan meningkatkan keupayaan serentak sistem.

4 Keselamatan: Sistem harus mempunyai keselamatan yang tinggi untuk mengelakkan risiko kehilangan data dan serangan.

Berdasarkan keperluan di atas, kita perlu mereka bentuk seni bina sistem yang diedarkan, membahagikan sistem kepada berbilang subsistem, mengurangkan beban satu nod sebanyak mungkin, meningkatkan keupayaan penyelarasan sistem, dan memastikan kebolehpercayaan dan kebolehpercayaan yang tinggi. kebolehskalaan sistem dan keselamatan.

4. Reka bentuk pangkalan data

Untuk aplikasi hadiah, reka bentuk pangkalan data juga sangat penting. Kami perlu menyimpan harga hadiah, ID pemberi, ID penerima, masa hadiah dan data lain ke dalam pangkalan data. Untuk mengelakkan kehilangan atau kerosakan data, kita boleh memilih pangkalan data MySQL dan membolehkan transaksi untuk meningkatkan integriti dan konsistensi data pada masa yang sama, kita boleh menggunakan replikasi tuan-hamba MySQL atau sub-pangkalan data dan teknologi sub-jadual; untuk meningkatkan keselarasan sistem dan toleransi Kesalahan.

5. Pemprosesan logik

Selepas reka bentuk pangkalan data dan reka bentuk seni bina sistem ditentukan, adalah perlu untuk memulakan reka bentuk pemprosesan logik. Aplikasi hadiah terutamanya mempunyai tiga modul berfungsi: modul pembelian hadiah, modul pemberian hadiah dan modul paparan hadiah. Mari kita laksanakan reka bentuk logik ketiga-tiga modul ini:

1 Modul pembelian hadiah: Modul ini terutamanya melaksanakan fungsi pembayaran mata wang maya. Pengguna boleh mengecas semula syiling maya melalui kaedah pembayaran seperti WeChat, dan kemudian menggunakan syiling maya untuk membeli hadiah.

2. Modul pemberian hadiah: Modul ini terutamanya membolehkan pengguna memberi hadiah kepada sauh atau rakan. Apabila pengguna membeli hadiah, sistem akan terlebih dahulu menyimpan kuantiti hadiah dalam Redis, dan kemudian merekodkan maklumat berkaitan hadiah (seperti ID pemberi, ID penerima, masa hadiah, dll.) dalam MySQL. Pada masa yang sama, sistem akan mengemas kini bilangan hadiah dan maklumat kedudukan hadiah hos atau rakan dalam masa nyata.

3. Modul paparan hadiah: Modul ini bertanggungjawab terutamanya untuk memaparkan hadiah yang diterima oleh sauh atau rakan. Apabila hos atau rakan menerima hadiah, sistem akan menolak animasi hadiah kepada mereka dalam masa nyata melalui WebSocket dan memaparkan hadiah pada halaman. Pada masa yang sama, sistem akan mengemas kini maklumat kedudukan hadiah.

6. Menguji dan go-live

Selepas reka bentuk pemprosesan logik selesai, sistem perlu diuji dan disiarkan secara langsung. Pengujian sistem hadiah boleh menggunakan ujian tekanan untuk mensimulasikan sejumlah besar permintaan serentak untuk ujian. Pada masa yang sama, pembangun juga perlu menjalankan ujian terperinci beberapa perkhidmatan utama dalam sistem, dan melaksanakan pemantauan log sistem, penggera dan fungsi lain untuk meningkatkan kebolehpercayaan dan kestabilan sistem.

7. Ringkasan

Di atas adalah proses logik untuk membangunkan aplikasi hadiah dalam talian berskala di Jawa. Apl hadiah telah menjadi sebahagian daripada kehidupan harian orang ramai dan memainkan peranan yang sangat penting dalam mempromosikan pembangunan siaran langsung dan perniagaan lain dalam senario yang berbeza. Apabila membangunkan aplikasi hadiah di Java, anda perlu mereka bentuk pemilihan teknologi, reka bentuk seni bina, reka bentuk pangkalan data dan pemprosesan logik berdasarkan keperluan perniagaan. Pada masa yang sama, menguji dan melancarkan sistem hadiah juga sangat penting. Hanya dengan penambahbaikan dan pengoptimuman berterusan kami boleh menyediakan pengguna dengan perkhidmatan aplikasi hadiah yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Atas ialah kandungan terperinci Proses logik untuk membangunkan aplikasi pemberian dalam talian berskala di Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn