Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Proses logik pengaturcaraan berorientasikan objek pembangunan Java (OOAD)

Proses logik pengaturcaraan berorientasikan objek pembangunan Java (OOAD)

PHPz
PHPzasal
2023-06-27 09:31:531374semak imbas

Java digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek (OOAD). OOAD ialah idea atau kaedah yang mewujudkan hubungan antara dunia sebenar dan program komputer dengan mengabstraksikan perkara dunia sebenar ke dalam objek. Idea ini boleh meningkatkan kecekapan pembangun, mengurangkan lebihan kod dan menjadikan program lebih mudah untuk diselenggara dan dikembangkan. Artikel ini akan memperkenalkan proses logik pengaturcaraan berorientasikan objek dalam pembangunan Java.

  1. Kenalpasti masalah

OOAD terlebih dahulu perlu mengenalpasti masalah iaitu matlamat dan keperluan masalah. Untuk melengkapkan proses ini, pembangun perlu membangunkan pemahaman yang mendalam tentang pengguna dan khalayak sasaran mereka untuk menentukan masalah yang perlu diselesaikan dan matlamat akhir yang ingin mereka capai.

  1. Kenalpasti Objek

Setelah masalah dikenal pasti, pembangun boleh mula mengenal pasti objek dalam masalah. Di Java, objek boleh dilihat sebagai jenis pembalut dengan sifat dan kaedah. Sebagai contoh, dalam sistem pengurusan pekerja, objek boleh menjadi konsep seperti pekerja dan jabatan.

  1. Tentukan kelas

Tentukan kelas ialah bahagian teras OOAD. Kelas ialah templat yang menerangkan sifat dan kaedah sesuatu objek. Di Java, pembangun mentakrifkan kelas melalui kata kunci "kelas". Contohnya:

Pekerja kelas {
// Definisi atribut
Nama rentetan;
int umur;
gaji berganda
// Definisi kaedah
kerja kosong() {

  System.out.println(name + " is working.");

}
}

contoh ini " ialah kelas yang mempunyai tiga atribut: nama (nama jenis rentetan), umur (umur jenis integer) dan gaji (gaji jenis titik terapung berketepatan dua). Di samping itu, ia mempunyai kaedah yang dipanggil "kerja", yang mengeluarkan nama pekerja dan menunjukkan bahawa pekerja sedang bekerja.

    Membina perhubungan
Membina perhubungan ialah langkah penting yang menerangkan perkaitan antara kategori yang berbeza. Terdapat tiga jenis perhubungan di Jawa: pewarisan, pelaksanaan dan pengagregatan. Warisan ialah hubungan antara subkelas dan superclass yang menerangkan cara satu kelas memanjangkan keupayaan kelas lain melalui warisan. Contohnya:

Pengurus kelas melanjutkan Pekerja {

// Definisi atribut
Jabatan rentetan;
// Definisi kaedah
void manage() {

  System.out.println(name + " is managing " + department);

}

}

Dalam contoh ini, kelas Pengurus mewarisi semua Pekerja kelas Sifat dan kaedah, dan menambah atribut yang dipanggil jabatan, yang mewakili jabatan yang diuruskan oleh pengurus. Kelas Pengurus juga mempunyai kaedah yang dipanggil "urus", yang mengeluarkan nama pengurus dan jabatan yang diurusnya.

Pelaksanaan ialah sambungan antara antara muka dan kelas Ia menerangkan cara kelas melaksanakan set kaedah tertentu untuk memenuhi keperluan antara muka tertentu. Contohnya:

Akaun antara muka {

//Definisi kaedah
double getBalance();
deposit tidak sah(jumlah dua kali ganda);
}

class SavingsAccount melaksanakan Akaun {

//Definasi harta
double balance;
//Method
public double getBalance() {

  return balance;

}

public void deposit(double amount) {

  balance += amount;

}

}

Dalam contoh ini, Akaun ialah antara muka, yang mentakrifkan dua kaedah - "getBalance" dan "deposit". Kelas SavingsAccount melaksanakan semua kaedah antara muka Akaun dan mempunyai sifat titik terapung berketepatan dua yang dipanggil baki.

Pengagregatan ialah sambungan antara objek, yang mewakili keseluruhan yang terdiri daripada banyak bahagian. Contohnya:

Jabatan kelas {

// Definisi atribut
Nama rentetan;
Senarai41dedf539eca8bb197f617ec5ab12aa9 pekerja;
// Definisi kaedah
batal tambahPekerja(Pekerja) {
rreee

}

}
contoh ini Kelas mempunyai sifat yang dipanggil "pekerja" yang terdiri daripada banyak objek Pekerja. Ia juga mempunyai kaedah yang dipanggil "addEmployee" yang digunakan untuk menambah objek Pekerja pada senarai pekerja.

Menulis Kod
  1. Setelah kelas dan perhubungan dikenal pasti, tiba masanya untuk mula menulis kod. Kod Java harus ditulis dalam cara berorientasikan objek, terutamanya apabila menggunakan OOAD. Apabila menulis kod OOAD, adalah amalan yang baik untuk menulis kaedah atau fungsi yang boleh digunakan semula dan pendek.

Penyahpepijatan dan Pengujian
  1. Akhir sekali, penyahpepijatan dan ujian adalah bahagian penting untuk memastikan kod anda berfungsi dengan betul. Dalam aplikasi Java, anda boleh menggunakan penyahpepijat untuk mengesan kod dan mencari ralat. Selain itu, terdapat pelbagai rangka kerja dan kaedah ujian dalam Java yang boleh membantu pembangun menulis kes ujian dan kod ujian.

Secara umumnya, proses logik pengaturcaraan berorientasikan objek dalam pembangunan Java merangkumi satu siri langkah seperti mengenal pasti masalah, mengenal pasti objek, menentukan kelas, mewujudkan hubungan, menulis kod, nyahpepijat dan ujian. Memahami langkah ini boleh membantu pembangun menulis kod Java yang lebih baik dan meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod.

Atas ialah kandungan terperinci Proses logik pengaturcaraan berorientasikan objek pembangunan Java (OOAD). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn