Rumah  >  Artikel  >  Java  >  Cara menggunakan fungsi ByteBuffer untuk operasi bait dalam Java

Cara menggunakan fungsi ByteBuffer untuk operasi bait dalam Java

王林
王林asal
2023-06-26 14:25:362416semak imbas

ByteBuffer dalam Java ialah perpustakaan kelas dalam Java NIO (I/O Baharu) Ia boleh digunakan untuk melaksanakan operasi bait, seperti membaca data daripada rangkaian, menulis data ke rangkaian, memindahkan data dalam memori, dsb.

Kelebihan menggunakan kelas ByteBuffer ialah ia menyediakan cara yang cekap untuk memproses sejumlah besar data bait, dan terdapat banyak kaedah mudah untuk digunakan, seperti put(), get(), flip(), clear() , dsb. Tunggu, mari perkenalkan secara terperinci cara menggunakan kelas ByteBuffer untuk melaksanakan operasi bait.

Buat objek ByteBuffer:

Pertama, kita perlu mencipta objek ByteBuffer Apabila mencipta, kita perlu menentukan saiz penimbal Anda boleh menggunakan kaedah allocate() ByteBuffer untuk mencipta penimbal dengan saiz yang ditentukan , seperti yang ditunjukkan di bawah:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

Di sini kami mencipta penampan objek ByteBuffer dengan saiz 1024 bait.

Gunakan kaedah put() untuk menulis data ke ByteBuffer:

Seterusnya, kita boleh menggunakan kaedah put() untuk menulis data ke ByteBuffer. Kaedah put() mempunyai berbilang borang terlebih beban yang boleh menulis jenis data yang berbeza, seperti yang ditunjukkan di bawah:

buffer.put((bait)0x01 //Tulis bait data
buffer.putChar('a '); //Tulis data jenis Char
buffer.putInt(100); //Tulis data jenis Int
buffer.putFloat(3.5f); //Tulis data jenis Float
//Tulis a Data jenis dua kali

Gunakan kaedah get() untuk membaca data daripada ByteBuffer:

Selepas menulis data, kita boleh menggunakan kaedah get() untuk membaca data daripada ByteBuffer. Kaedah get() juga mempunyai berbilang borang terlebih beban, yang boleh membaca jenis data yang berbeza, seperti yang ditunjukkan di bawah:

byte b = buffer.get(); //Baca satu bait data
char c = buffer.getChar( ) ; //Baca data jenis Char
int i = buffer.getInt(); //Baca data jenis Int
float f = buffer.getFloat(); //Baca data jenis Float
double d = buffer.getDouble(); ); //Baca data jenis berganda

Gunakan kaedah flip() dan kaedah rewind():

Selepas menggunakan kaedah put() untuk menulis data ke ByteBuffer, anda perlu memberi perhatian kepada satu perkara: Selepas menulis selesai, kaedah flip() mesti dipanggil untuk menukar mod baca dan tulis. Maksudnya, sebelum membaca data daripada ByteBuffer, kaedah flip() mesti dipanggil terlebih dahulu, seperti yang ditunjukkan di bawah:

buffer.flip();

Selepas memanggil kaedah flip(), penunjuk baca-tulis bagi Objek ByteBuffer menunjuk ke Kedudukan permulaan penimbal. Jika kita ingin membaca data dari permulaan ByteBuffer lagi, kita boleh menggunakan kaedah rewind() untuk menetapkan semula penunjuk baca dan tulis, seperti yang ditunjukkan di bawah:

buffer.rewind(

Gunakan kaedah clear():

Daripada Selepas membaca data dalam ByteBuffer, jika kita ingin menulis data ke ByteBuffer sekali lagi, kita perlu memanggil kaedah clear() untuk mengosongkan penimbal, seperti yang ditunjukkan di bawah:

buffer.clear(); () kaedah Selepas itu, penuding baca-tulis objek ByteBuffer menghala ke permulaan penimbal, dan semua data dalam penimbal dikosongkan.

Ringkasan:

Melalui pengenalan artikel ini, kami telah mempelajari cara menggunakan kelas ByteBuffer dalam Java untuk melaksanakan operasi bait, termasuk mencipta objek ByteBuffer, menggunakan kaedah put() untuk menulis data ke ByteBuffer, dan menggunakan kaedah get() untuk mendapatkan data daripada ByteBuffer Baca data dalam ByteBuffer, gunakan kaedah flip() dan rewind() untuk menukar mod baca dan tulis, dan gunakan kaedah clear() untuk mengosongkan data dalam penimbal. . Perlu diingatkan bahawa sebelum melakukan operasi yang berbeza, anda mesti menukar mod baca dan tulis, jika tidak, data yang betul tidak akan diperoleh.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan fungsi ByteBuffer untuk operasi bait dalam Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn