Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Bagaimana untuk melaksanakan halaman permainan meniru Kaixin Xiaole dalam Vue?

Bagaimana untuk melaksanakan halaman permainan meniru Kaixin Xiaole dalam Vue?

WBOY
WBOYasal
2023-06-25 15:14:331003semak imbas

Bagaimana untuk melaksanakan halaman permainan meniru Kaixin Xiaole dalam Vue?

Happy Match ialah permainan teka-teki penyingkiran yang popular Inti permainan terletak pada penghapusan blok dan lulus tahap. Dalam permainan ini, blok akan muncul secara rawak, dan pemain perlu menghapuskan tiga atau lebih blok dengan warna yang sama sehingga semua blok dihapuskan.

Untuk membangunkan permainan sedemikian dalam rangka kerja Vue, kami boleh membahagikannya kepada tiga bahagian: bahagian enjin permainan, bahagian paparan halaman dan bahagian interaksi pengguna.

1. Bahagian enjin permainan

Untuk melaksanakan enjin permainan dalam Vue, kami boleh menggunakan Vuex untuk menyimpan keadaan permainan, termasuk warna, kedudukan, status dan maklumat lain bagi blok pada panel permainan. Pada masa yang sama, kami juga memerlukan logik untuk memulakan permainan, menjana, menghapuskan, memindahkan dan operasi blok lain.

Permulaan permainan: Kami boleh memulakan permainan melalui keadaan di Vuex, termasuk kesukaran permainan, saiz panel permainan, bilangan blok dan maklumat lain. Selepas permulaan permainan selesai, kita perlu menjana blok awal mengikut peraturan permainan yang ditetapkan.

Penjanaan sekatan: Blok yang dijana boleh dijana secara rawak, dan kita boleh mencapainya melalui penjana nombor rawak. Petak yang dijana mempunyai warna yang sepadan, yang boleh kita gunakan gaya CSS untuk dipaparkan. Pada masa yang sama, setiap blok juga perlu merekodkan kedudukan dan statusnya sendiri untuk memudahkan pemprosesan seterusnya.

Penyingkiran sekatan: Apabila tiga atau lebih blok dengan warna yang sama disambungkan dalam satu baris, blok ini perlu disingkirkan daripada papan permainan. Kami boleh menentukan sama ada terdapat petak yang layak dengan melintasi semua petak pada papan permainan Jika ya, kami menandai status petak ini sebagai dihapuskan dan kemudian mengeluarkannya daripada papan permainan. Anda boleh menggunakan kesan peralihan CSS untuk mencapai animasi blok yang hilang apabila mengalih keluarnya.

Pergerakan Sekatan: Di papan permainan, apabila blok disingkirkan, blok di atasnya akan bergerak ke bawah untuk mengisi kekosongan. Kita boleh mencari jurang di atas dengan melintasi blok pada papan permainan yang telah ditandakan sebagai dihapuskan, dan kemudian gerakkan blok di atas satu ruang ke bawah.

2. Bahagian paparan halaman

Untuk melaksanakan halaman permainan dalam Vue, kami boleh menggunakan struktur komponen untuk memaparkan panel permainan, blok dan kandungan lain.

Papan Permainan: Papan permainan ialah ruang di mana semua blok wujud. Kita boleh memaparkan panel permainan melalui elemen div, dan kemudian menjana blok awal dalam elemen div mengikut peraturan permainan yang ditetapkan.

Blok: Pada papan permainan, blok ialah elemen paling penting untuk paparan. Kita boleh merangkum komponen blok melalui komponen dalam Vue, yang boleh termasuk warna, kedudukan, status dan maklumat lain blok. Apabila blok dihapuskan, kami boleh melaksanakan animasi blok yang hilang untuk menjadikan antara muka permainan lebih jelas.

3. Bahagian interaksi pengguna

Interaksi pengguna ialah bahagian penting dalam permainan, yang berkaitan dengan permainan dan pengalaman permainan.

Pemilihan Blok: Dalam permainan, pemain perlu memilih dua blok bersebelahan untuk menukar kedudukan mereka untuk menghapuskan blok. Kami boleh melaksanakan pemilihan blok melalui acara klik tetikus atau acara sentuh.

Pertukaran blok: Apabila dua blok dipilih, ia perlu ditukar. Kita boleh menukar blok dengan menukar maklumat kedudukan blok.

Permainan tamat: Apabila semua blok disingkirkan, permainan akan tamat Pada masa ini, kotak segera boleh muncul untuk memaklumkan kepada pemain tentang kemenangan permainan.

Ringkasan

Melalui pengenalan di atas, kami belajar cara melaksanakan halaman permainan meniru Happy Xiaoxiaole dalam Vue. Perlu diingatkan bahawa ini hanyalah pelaksanaan yang mudah, pembangunan permainan sebenar perlu mempertimbangkan lebih banyak butiran dan isu prestasi. Melalui contoh ini, kita boleh mempunyai pemahaman yang mendalam tentang idea pembangunan komponen Vue dan menguasai cara melaksanakan enjin permainan dalam Vue.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan halaman permainan meniru Kaixin Xiaole dalam Vue?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn