Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Bagaimana untuk menggunakan Vue untuk melaksanakan reka bentuk halaman dengan animasi parabola?
Dalam pembangunan bahagian hadapan moden, menggunakan animasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna telah menjadi bahagian yang tidak boleh diabaikan. Animasi parabola adalah salah satu daripadanya, yang boleh membawa perasaan yang menyeronokkan dan santai ke halaman dan boleh digunakan dalam pelbagai senario yang memerlukan operasi pengguna, seperti menambah item pada troli beli-belah. Dalam artikel ini, kita akan belajar cara melaksanakan reka bentuk halaman dengan animasi parabola menggunakan Vue.
Pertama sekali, kita perlu memahami apa itu intipati animasi parabola. Ia terutamanya melibatkan dua perkara utama: lengkung animasi dan parameter animasi. Lengkung animasi merujuk kepada laluan lengkung Animasi parabola ialah laluan lengkung yang bermula dari puncak dan berubah secara berterusan Ia sebenarnya adalah fungsi kuadratik y = ax^2 + bx + c, dengan a, b, c. parameter animasi. Formula laluan lengkung tidak tetap dan boleh ditetapkan secara bebas mengikut keperluan.
Seterusnya, kita perlu mula melaksanakan kesan animasi ini secara khusus.
Langkah pertama ialah memasang kebergantungan yang diperlukan. Dalam contoh ini, kami akan menggunakan vue-router untuk mengurus penghalaan pengguna dan Tween.js untuk menjana lengkung animasi. Berikut adalah arahan yang diperlukan:
npm install vue-router npm install tween.js
Langkah kedua ialah susun atur asas. Kita perlu menggunakan sintaks templat Vue untuk menulis reka letak asas. Berikut ialah contoh:
<template> <div class="container"> <router-link to="/">首页</router-link> <router-view class="content"></router-view> </div> </template>
Dalam templat ini, kita boleh melihat pautan navigasi ringkas dan paparan laluan. Paparan ini akan bertukar apabila pautan navigasi diklik untuk memaparkan kandungan yang dikehendaki.
Langkah ketiga ialah menambah kesan animasi. Kami perlu menambah fungsi pada komponen kami yang akan menggunakan perpustakaan tween.js untuk menjana laluan lengkung parabola dan menggunakannya pada elemen pada paparan. Berikut ialah kod pelaksanaan:
<script> import * as THREE from 'three' import { Tween } from 'tween.js' export default { name: 'HomePage', data() { return { position: {x: 0, y: 0, z: 0}, velocity: {x: 0, y: 0, z: 0}, acceleration: {x: 0, y: -9.8, z: 0}, } }, mounted() { const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 75 const scene = new THREE.Scene() const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.body.appendChild(renderer.domElement) const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }) const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material) sphere.position.set(-30, 40, 0) scene.add(sphere) const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) this.velocity.x += this.acceleration.x * 0.01; this.velocity.y += this.acceleration.y * 0.01; this.velocity.z += this.acceleration.z * 0.01; this.position.x += this.velocity.x; this.position.y += this.velocity.y; this.position.z += this.velocity.z; sphere.position.set(this.position.x, this.position.y, this.position.z); renderer.render(scene, camera) } const animateAjax = ({ start, end }) => () => { const tween = new Tween(this.position) const control = { x: this.position.x, y: this.position.y } const speed = 2000 tween.to( { x: end.left, y: end.top }, Math.sqrt(Math.pow(control.x - end.left, 2) + Math.pow(control.y - end.top, 2)) / speed * 1000 ) tween.onUpdate(() => { sphere.position.set(this.position.x, this.position.y, this.position.z) }) tween.start() } animate() this.animateAjax = animateAjax }, methods: { handleClick(e) { const start = { left: e.pageX, top: window.innerHeight - e.pageY - 20 } const end = { left: window.innerWidth - 40, top: 40 } this.animateAjax({ start, end })() } } } </script>
Dalam kod ini, kami mentakrifkan atribut data untuk kedudukan awal, kelajuan dan pecutan sfera, dan kemudian mencipta adegan Three.js dalam cangkuk yang dipasang. Fungsi animasi akan bergelung semasa setiap selang pemaparan pelayar, mencipta atau memusnahkan sfera secara berurutan dan mengalihkan kedudukannya. Fungsi handleClick akan menerima objek MouseEvent sebagai satu-satunya parameter, yang digunakan untuk mencipta objek Tween dan mengalihkannya dari kedudukan semasa sfera ke kedudukan tetap, dengan itu menghasilkan laluan animasi parabola.
Langkah terakhir ialah menggunakan kesan animasi. Kita perlu menambah pendengar acara klik pada templat untuk mencetuskan fungsi handleClick dan memulakan animasi. Berikut ialah kod pelaksanaan:
<template> <div class="home"> <router-link class="navbar" to="/">首页</router-link> <h1 class="title">抛物线小球</h1> <div class="content"> <div class="sphere" @click="handleClick"></div> </div> </div> </template>
Dalam kod ini, kami menambahkan elemen div sebagai bola dalam templat dan menambahkan pendengar acara klik padanya. Dengan cara ini, apabila pengguna mengklik pada bola, fungsi handleClick dipanggil dan animasi parabola dimulakan.
Melalui langkah di atas, kami telah menyelesaikan proses reka bentuk halaman menggunakan Vue untuk melaksanakan animasi parabola. Dalam pelaksanaan, kita perlu menjana lengkung animasi berdasarkan perpustakaan tween.js dan menambah fungsi handleClick untuk memulakan animasi. Dalam templat, kita perlu menambah pendengar acara klik untuk bola dan mengaitkan fungsi handleClick dengannya. Saya harap artikel ini dapat memberi inspirasi kepada anda dan membantu anda menggunakan Vue dengan lebih baik untuk melaksanakan reka bentuk halaman.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan Vue untuk melaksanakan reka bentuk halaman dengan animasi parabola?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!