cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5Koleksi kod contoh lukisan asas Kanvas HTML5 kemahiran tutorial kod_html5

Lukisan asas

Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
  1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
  2. jika (canvas.getContext) {
  3. var
  4. konteks = kanvas.getContext('2d'); // Lebar garisan
  5. konteks.lineWidth
  6. = 4 // Warna berus
  7. context.strokeStyle
  8. = 'merah' // Warna isian
  9. context.fillStyle
  10. = "merah" // Jenis penutup baris
  11.  
  12. context.lineCap
  13. = 'punggung'; // bulat, segi empat sama  // Mulakan laluan
  14. context.beginPath();
  15. // Titik permulaan
  16. context.moveTo(10,10);
  17. // Titik tamat
  18. context.lineTo(150,50);
  19. // Melukis
  20. context.stroke();
  21.  
  22. Segi empat tepat

Kod XML/HTML
Salin kandungan ke papan keratan

var kanvas
=
  1. dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath();
  2. context.strokeRect(10,10,70,40);
  3. // Satu lagi cara segi empat tepat
  4. context.rect(10,10.70,40);
  5. context.stroke();
  6.  
  7. // segi empat tepat pepejal
  8. context.beginPath();
  9. context.fillRect(10,10,70,40);
  10. // Segi empat tepat pepejal cara lain
  11. context.beginPath();
  12. context.rect(10,10,70,40);
  13. context.fill();
  14.  
  15. Bulat
  16. Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
    1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
    2. jika (canvas.getContext) {
    3. context.beginPath();
    4. // Koordinat tengah bulatan x, koordinat pusat bulatan Y, jejari lengkok, sudut permulaan, sudut penamat, sama ada mengikut lawan jam
    5. // Parameter keempat dan kelima ialah radian yang akan dihantar. Jika anda melukis sudut 30, anda perlu menukarnya kepada radian 30 * Math.PI / 180
    6. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, benar);
    7. context.stroke();
    8. context.fill();
    9.  
    Sudut bulat


Kod XML/HTML

Salin kandungan ke papan keratan
var
  1. kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. context.moveTo(20,20);
  4. context.lineTo(70,20);
  5. // Lukis lengkok p1.x p1.y p2.x, jejari lengkok p2.y untuk laluan,
  6. context.arcTo(120,30,120,70, 50);
  7. context.lineTo(120,120);
  8. context.stroke();
  9.  
  10. // Padam papan seni kanvas
  11. context.beginPath();
  12. context.fillRect(10,10,200,100);
  13.  
  14. // Padam kawasan
  15. context.clearRect(30,30,50,50);
  16. Keluk Bezier Kuadratik
  17. Kod XML/HTML
  18. Salin kandungan ke papan keratan
var
kanvas

=

dokumen
.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
    context.beginPath();
  1. context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke();
  2. Keluk Bezier Kubik
  3. Kod XML/HTML
  4. Salin kandungan ke papan keratan
    1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas');   
    2. jika (canvas.getContext) {   
    3.      context.moveTo(68,130);   
    4.       var cX1 = 20;   
    5.       var cY1 = 10;   
    6.       var cX2 = 268;   
    7.       var cY2 = 10;   
    8.       var endX = 268;   
    9.       var endY = 170;   
    10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
    11.      context.stroke();   
    12.         
    13.     // 利用klip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中瓜莬>
    14.     // 绘制圆形   
    15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
    16.     // 限制区域   
    17.     context.clip();   
    18.     // 开始尝试绘制其他   
    19.     context.beginPath();   
    20.     context.fillStyle = 'biru muda';   
    21.     // 结果矩形并没有显示出来   
    22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
    23. }  

画板进阶使用

Kod XML/HTML复制内容到剪贴板
  1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
  2. jika (canvas.getContext) {
  3. var
  4. konteks = kanvas.getContext('2d'); /*
  5. * drawImage(imej,dx,dy)
  6. * drawImage(imej,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(imej,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh
  8. );
  9. * objek lukisan imej
  10. * Koordinat dx dy kanvas
  11. * dw, dh menunjukkan kedudukan imej dalam kanvas yang hendak dilukis
  12. * sw, sh mewakili kawasan imej yang hendak dilukis
  13. * sx,sy Kedudukan permulaan lukisan yang hendak dilukis
  14. */
  15. var
  16. imej
  17. = dokumen.getElementById('img'); context.drawImage(imej, 0, 0); var
  18. img
  19. =
  20. baharu
  21. Imej(  img.src =
  22. 'imej/1.jpg'
  23. img.onload =
  24. fungsi
  25. (){                                             // drawImage
  26. // Mula melukis dari 0,0 koordinat
  27. // context.drawImage(img,0,0);
  28. // Bermula dari 0, 0, lukis keseluruhan gambar hingga 100,100 panjang dan lebar
  29. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
  30. // Tangkapan skrin, 50,50 hingga 100,100 Mula melukis dari 260,130 dan letakkan dalam kawasan 100,100 panjang dan lebar
  31. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
  32.                                            
  33. // Gunakan getImageData dan putImageData untuk melukis gambar
  34. context.drawImage(img, 10, 10);
  35. // Dapatkan data piksel daripada papan seni
  36. // Kedudukan mula, kedudukan tamat
  37. var
  38. imgData
  39. =
  40. konteks
  41. .getImageData(50,50,100,100);
  42. // Lukis data ke koordinat kedudukan yang ditentukan pada papan lukisan
  43. context.putImageData(imgData,10,260);
  44. // Lukis sebahagian daripada data piksel ke papan lukisan
  45. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
  46.                                            
  47. // createImageData Cipta piksel
  48. var
  49. imgData
  50. =
  51. konteks.getImageData(50,50,200,200); // Cipta objek kosong dengan saiz yang ditentukan var
  52. imgData01
  53. =
  54. konteks
  55. .createImageData(imgData);                                                   untuk (i =
  56. 0
  57. ; i
  58. imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Piksel merah imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
  59.                                             
  60.                                                                      
  61. context.putImageData(imgData01, 10, 260);
  62. }  
  63. }
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Memahami Audio dan Video HTML: Atribut dan KebolehcapaianMemahami Audio dan Video HTML: Atribut dan KebolehcapaianMay 16, 2025 am 12:05 AM

Html5audioandvideoelementsenhanceFunctionalityAncessBilityThroughspecificattributes.1) the'controls'attributeaddsstandardlaybackcontrols, when'aria-label'Improvesscreenreeneraccessibility.2) the'poster'attributeenhanceSvideo

Menguasai Microdata: Panduan Langkah demi Langkah untuk HTML5Menguasai Microdata: Panduan Langkah demi Langkah untuk HTML5May 14, 2025 am 12:07 AM

Microdatainhtml5enhancesseoanduseRexpereByprovidingstructuredDatatoSearchengines.1) UseItemscope, itemType, andItempropattributeMarkupContentLikeProductsorevents.2) testmicrodatawithtoolsonsdoolsonshins

Apa yang baru dalam bentuk html5? Meneroka Jenis Input BaruApa yang baru dalam bentuk html5? Meneroka Jenis Input BaruMay 13, 2025 pm 03:45 PM

Html5introduceSnewinputTypestHatenhanceuserExperience, SimplyDevelopment, andImproveAccessibility.1) automatik

Memahami H5: Makna dan KepentinganMemahami H5: Makna dan KepentinganMay 11, 2025 am 12:19 AM

H5 adalah HTML5, versi kelima HTML. HTML5 meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web, memperkenalkan ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan lukisan kanvas, dan menggalakkan pembangunan teknologi web.

H5: Pematuhan kebolehaksesan dan piawaian webH5: Pematuhan kebolehaksesan dan piawaian webMay 10, 2025 am 12:21 AM

Kebolehcapaian dan pematuhan dengan piawaian rangkaian adalah penting untuk laman web. 1) Kebolehcapaian memastikan semua pengguna mempunyai akses yang sama ke Laman Web, 2) Piawaian rangkaian mengikuti untuk meningkatkan kebolehcapaian dan konsistensi Laman Web, 3) Kebolehaksesan memerlukan penggunaan HTML semantik, navigasi papan kekunci, kontras warna dan teks alternatif, 4) berikutan prinsip -prinsip ini bukan hanya keperluan moral dan undang -undang, tetapi juga menguatkan asas pengguna.

Apakah tag H5 dalam html?Apakah tag H5 dalam html?May 09, 2025 am 12:11 AM

Tag H5 dalam HTML adalah tajuk peringkat kelima yang digunakan untuk menandakan tajuk atau sub-tajuk yang lebih kecil. 1) Tag H5 membantu memperbaiki hierarki kandungan dan meningkatkan kebolehbacaan dan SEO. 2) Digabungkan dengan CSS, anda boleh menyesuaikan gaya untuk meningkatkan kesan visual. 3) Gunakan tag H5 dengan munasabah untuk mengelakkan penyalahgunaan dan memastikan struktur kandungan logik.

Kod H5: Panduan Pemula untuk Struktur WebKod H5: Panduan Pemula untuk Struktur WebMay 08, 2025 am 12:15 AM

Kaedah membina laman web di HTML5 termasuk: 1. Gunakan tag semantik untuk menentukan struktur laman web, seperti, dan sebagainya; 2. Kandungan Multimedia, Penggunaan dan Tag Multimedia; 3. Memohon fungsi lanjutan seperti pengesahan bentuk dan penyimpanan tempatan. Melalui langkah -langkah ini, anda boleh membuat laman web moden dengan struktur yang jelas dan ciri -ciri yang kaya.

Struktur Kod H5: Mengatur Kandungan untuk KebolehbacaanStruktur Kod H5: Mengatur Kandungan untuk KebolehbacaanMay 07, 2025 am 12:06 AM

Struktur kod H5 yang munasabah membolehkan halaman menonjol di antara banyak kandungan. 1) Gunakan label semantik seperti, dan lain -lain untuk mengatur kandungan untuk menjadikan struktur jelas. 2) Kawal kesan rendering halaman pada peranti yang berbeza melalui susun atur CSS seperti Flexbox atau Grid. 3) Melaksanakan reka bentuk responsif untuk memastikan halaman menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa