cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5Koleksi kod contoh lukisan asas Kanvas HTML5 kemahiran tutorial kod_html5

Lukisan asas

Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
  1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
  2. jika (canvas.getContext) {
  3. var
  4. konteks = kanvas.getContext('2d'); // Lebar garisan
  5. konteks.lineWidth
  6. = 4 // Warna berus
  7. context.strokeStyle
  8. = 'merah' // Warna isian
  9. context.fillStyle
  10. = "merah" // Jenis penutup baris
  11.  
  12. context.lineCap
  13. = 'punggung'; // bulat, segi empat sama  // Mulakan laluan
  14. context.beginPath();
  15. // Titik permulaan
  16. context.moveTo(10,10);
  17. // Titik tamat
  18. context.lineTo(150,50);
  19. // Melukis
  20. context.stroke();
  21.  
  22. Segi empat tepat

Kod XML/HTML
Salin kandungan ke papan keratan

var kanvas
=
  1. dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath();
  2. context.strokeRect(10,10,70,40);
  3. // Satu lagi cara segi empat tepat
  4. context.rect(10,10.70,40);
  5. context.stroke();
  6.  
  7. // segi empat tepat pepejal
  8. context.beginPath();
  9. context.fillRect(10,10,70,40);
  10. // Segi empat tepat pepejal cara lain
  11. context.beginPath();
  12. context.rect(10,10,70,40);
  13. context.fill();
  14.  
  15. Bulat
  16. Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
    1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
    2. jika (canvas.getContext) {
    3. context.beginPath();
    4. // Koordinat tengah bulatan x, koordinat pusat bulatan Y, jejari lengkok, sudut permulaan, sudut penamat, sama ada mengikut lawan jam
    5. // Parameter keempat dan kelima ialah radian yang akan dihantar. Jika anda melukis sudut 30, anda perlu menukarnya kepada radian 30 * Math.PI / 180
    6. context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, benar);
    7. context.stroke();
    8. context.fill();
    9.  
    Sudut bulat


Kod XML/HTML

Salin kandungan ke papan keratan
var
  1. kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
  2. context.beginPath();
  3. context.moveTo(20,20);
  4. context.lineTo(70,20);
  5. // Lukis lengkok p1.x p1.y p2.x, jejari lengkok p2.y untuk laluan,
  6. context.arcTo(120,30,120,70, 50);
  7. context.lineTo(120,120);
  8. context.stroke();
  9.  
  10. // Padam papan seni kanvas
  11. context.beginPath();
  12. context.fillRect(10,10,200,100);
  13.  
  14. // Padam kawasan
  15. context.clearRect(30,30,50,50);
  16. Keluk Bezier Kuadratik
  17. Kod XML/HTML
  18. Salin kandungan ke papan keratan
var
kanvas

=

dokumen
.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
    context.beginPath();
  1. context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke();
  2. Keluk Bezier Kubik
  3. Kod XML/HTML
  4. Salin kandungan ke papan keratan
    1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas');   
    2. jika (canvas.getContext) {   
    3.      context.moveTo(68,130);   
    4.       var cX1 = 20;   
    5.       var cY1 = 10;   
    6.       var cX2 = 268;   
    7.       var cY2 = 10;   
    8.       var endX = 268;   
    9.       var endY = 170;   
    10.      context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
    11.      context.stroke();   
    12.         
    13.     // 利用klip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中瓜莬>
    14.     // 绘制圆形   
    15.     context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
    16.     // 限制区域   
    17.     context.clip();   
    18.     // 开始尝试绘制其他   
    19.     context.beginPath();   
    20.     context.fillStyle = 'biru muda';   
    21.     // 结果矩形并没有显示出来   
    22.     context.fillRect(0,0,300,150);   
    23. }  

画板进阶使用

Kod XML/HTML复制内容到剪贴板
  1. var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); >
  2. jika (canvas.getContext) {
  3. var
  4. konteks = kanvas.getContext('2d'); /*
  5. * drawImage(imej,dx,dy)
  6. * drawImage(imej,dx,dy,dw,dh)
  7. * drawImage(imej,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh
  8. );
  9. * objek lukisan imej
  10. * Koordinat dx dy kanvas
  11. * dw, dh menunjukkan kedudukan imej dalam kanvas yang hendak dilukis
  12. * sw, sh mewakili kawasan imej yang hendak dilukis
  13. * sx,sy Kedudukan permulaan lukisan yang hendak dilukis
  14. */
  15. var
  16. imej
  17. = dokumen.getElementById('img'); context.drawImage(imej, 0, 0); var
  18. img
  19. =
  20. baharu
  21. Imej(  img.src =
  22. 'imej/1.jpg'
  23. img.onload =
  24. fungsi
  25. (){                                             // drawImage
  26. // Mula melukis dari 0,0 koordinat
  27. // context.drawImage(img,0,0);
  28. // Bermula dari 0, 0, lukis keseluruhan gambar hingga 100,100 panjang dan lebar
  29. // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
  30. // Tangkapan skrin, 50,50 hingga 100,100 Mula melukis dari 260,130 dan letakkan dalam kawasan 100,100 panjang dan lebar
  31. // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
  32.                                            
  33. // Gunakan getImageData dan putImageData untuk melukis gambar
  34. context.drawImage(img, 10, 10);
  35. // Dapatkan data piksel daripada papan seni
  36. // Kedudukan mula, kedudukan tamat
  37. var
  38. imgData
  39. =
  40. konteks
  41. .getImageData(50,50,100,100);
  42. // Lukis data ke koordinat kedudukan yang ditentukan pada papan lukisan
  43. context.putImageData(imgData,10,260);
  44. // Lukis sebahagian daripada data piksel ke papan lukisan
  45. context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
  46.                                            
  47. // createImageData Cipta piksel
  48. var
  49. imgData
  50. =
  51. konteks.getImageData(50,50,200,200); // Cipta objek kosong dengan saiz yang ditentukan var
  52. imgData01
  53. =
  54. konteks
  55. .createImageData(imgData);                                                   untuk (i =
  56. 0
  57. ; i
  58. imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Piksel merah imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
  59.                                             
  60.                                                                      
  61. context.putImageData(imgData01, 10, 260);
  62. }  
  63. }
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
H5: Evolusi piawaian dan teknologi webH5: Evolusi piawaian dan teknologi webApr 15, 2025 am 12:12 AM

Piawaian dan teknologi web telah berkembang dari HTML4, CSS2 dan JavaScript mudah setakat ini dan telah menjalani perkembangan yang ketara. 1) HTML5 memperkenalkan API seperti kanvas dan webstorage, yang meningkatkan kerumitan dan interaktiviti aplikasi web. 2) CSS3 menambah fungsi animasi dan peralihan untuk menjadikan halaman lebih berkesan. 3) JavaScript meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehbacaan kod melalui sintaks moden node.js dan ES6, seperti fungsi anak panah dan kelas. Perubahan ini telah mempromosikan pembangunan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik aplikasi web.

Adakah H5 adalah singkat untuk HTML5? Meneroka butiranAdakah H5 adalah singkat untuk HTML5? Meneroka butiranApr 14, 2025 am 12:05 AM

H5 bukan sekadar singkatan HTML5, ia mewakili ekosistem teknologi pembangunan web moden yang lebih luas: 1. H5 termasuk HTML5, CSS3, JavaScript dan API dan Teknologi yang berkaitan; 2. Ia menyediakan pengalaman pengguna yang lebih kaya, interaktif dan lancar, dan boleh berjalan dengan lancar pada pelbagai peranti; 3. Menggunakan timbunan teknologi H5, anda boleh membuat laman web responsif dan fungsi interaktif yang kompleks.

H5 dan HTML5: Istilah yang biasa digunakan dalam pembangunan webH5 dan HTML5: Istilah yang biasa digunakan dalam pembangunan webApr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 merujuk kepada perkara yang sama, iaitu HTML5. HTML5 adalah versi kelima HTML, membawa ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, kanvas dan grafik, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web.

Apa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApr 12, 2025 am 12:03 AM

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

H5: Alat, Rangka Kerja, dan Amalan TerbaikH5: Alat, Rangka Kerja, dan Amalan TerbaikApr 11, 2025 am 12:11 AM

Alat dan kerangka yang perlu dikuasai dalam pembangunan H5 termasuk Vue.js, React dan Webpack. 1.vue.js sesuai untuk membina antara muka pengguna dan menyokong pembangunan komponen. 2. Leact mengoptimumkan rendering halaman melalui DOM maya, sesuai untuk aplikasi yang kompleks. 3.WebPack digunakan untuk pembungkusan modul dan mengoptimumkan beban sumber.

Warisan HTML5: Memahami H5 pada masa kiniWarisan HTML5: Memahami H5 pada masa kiniApr 10, 2025 am 09:28 AM

Html5hassignificlylylectransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements, enhancingmultimediasupport, andimprovingperformance.1) itmadewebebsitesmoreaccessibleandseo-friendlywithSemhyViVeShive, dan

Kod H5: Kebolehcapaian dan HTML SemantikKod H5: Kebolehcapaian dan HTML SemantikApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5 meningkatkan kebolehaksesan laman web dan kesan SEO melalui unsur -unsur semantik dan atribut ARIA. 1. Gunakan, dan lain -lain untuk mengatur struktur kandungan dan meningkatkan SEO. 2. Atribut Aria seperti ARIA-Label meningkatkan kebolehcapaian, dan pengguna teknologi bantuan boleh menggunakan laman web dengan lancar.

Adakah H5 sama dengan HTML5?Adakah H5 sama dengan HTML5?Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"H5" dan "HTML5" adalah sama dalam kebanyakan kes, tetapi mereka mungkin mempunyai makna yang berbeza dalam senario tertentu tertentu. 1. "HTML5" adalah standard yang ditentukan oleh W3C yang mengandungi tag dan API baru. 2. "H5" biasanya merupakan singkatan HTML5, tetapi dalam pembangunan mudah alih, ia boleh merujuk kepada rangka kerja berdasarkan HTML5. Memahami perbezaan ini membantu menggunakan istilah ini dengan tepat dalam projek anda.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual