


Koleksi kod contoh lukisan asas Kanvas HTML5 kemahiran tutorial kod_html5
Lukisan asas
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); // Lebar garisan
- konteks.lineWidth
- = 4 // Warna berus
- context.strokeStyle
- = 'merah' // Warna isian
- context.fillStyle
- = "merah" // Jenis penutup baris
- context.lineCap
- = 'punggung'; // bulat, segi empat sama // Mulakan laluan
- context.beginPath();
- // Titik permulaan
- context.moveTo(10,10); // Titik tamat
- context.lineTo(150,50);
- // Melukis
- context.stroke();
- }
- Segi empat tepat
Kod XML/HTML
Salin kandungan ke papan keratan
- dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.strokeRect(10,10,70,40);
- // Satu lagi cara segi empat tepat
- context.rect(10,10.70,40); context.stroke();
- // segi empat tepat pepejal
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // Segi empat tepat pepejal cara lain
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40); context.fill();
- }
- Bulat
- Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // Koordinat tengah bulatan x, koordinat pusat bulatan Y, jejari lengkok, sudut permulaan, sudut penamat, sama ada mengikut lawan jam
- // Parameter keempat dan kelima ialah radian yang akan dihantar. Jika anda melukis sudut 30, anda perlu menukarnya kepada radian 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, benar);
- context.stroke();
- context.fill();
- }
Kod XML/HTML
- kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20); // Lukis lengkok p1.x p1.y p2.x, jejari lengkok p2.y untuk laluan,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120); context.stroke();
- // Padam papan seni kanvas
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // Padam kawasan
- context.clearRect(30,30,50,50); }
- Keluk Bezier Kuadratik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
=
dokumen- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke(); }
- Keluk Bezier Kubik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas');
- jika (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.stroke();
- // 利用klip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中瓜莬>
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'biru muda';
- // 结果矩形并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); /*
- * drawImage(imej,dx,dy)
- * drawImage(imej,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(imej,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh );
- * objek lukisan imej
- * Koordinat dx dy kanvas
- * dw, dh menunjukkan kedudukan imej dalam kanvas yang hendak dilukis
- * sw, sh mewakili kawasan imej yang hendak dilukis
- * sx,sy Kedudukan permulaan lukisan yang hendak dilukis
- */
- var imej
- = dokumen.getElementById('img'); context.drawImage(imej, 0, 0); var img
- = baharu
- Imej( img.src = 'imej/1.jpg'
- ; img.onload = fungsi
- (){ // drawImage // Mula melukis dari 0,0 koordinat
- // context.drawImage(img,0,0);
- // Bermula dari 0, 0, lukis keseluruhan gambar hingga 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); // Tangkapan skrin, 50,50 hingga 100,100 Mula melukis dari 260,130 dan letakkan dalam kawasan 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // Gunakan getImageData dan putImageData untuk melukis gambar
- context.drawImage(img, 10, 10); // Dapatkan data piksel daripada papan seni
- // Kedudukan mula, kedudukan tamat
- var
- imgData =
- konteks .getImageData(50,50,100,100);
- // Lukis data ke koordinat kedudukan yang ditentukan pada papan lukisan
- context.putImageData(imgData,10,260); // Lukis sebahagian daripada data piksel ke papan lukisan
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
- // createImageData Cipta piksel
- var
- imgData =
- konteks.getImageData(50,50,200,200); // Cipta objek kosong dengan saiz yang ditentukan var imgData01
- = konteks
- .createImageData(imgData); untuk (i = 0
- ; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Piksel merah imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
- context.putImageData(imgData01, 10, 260); }
- }

Html5audioandvideoelementsenhanceFunctionalityAncessBilityThroughspecificattributes.1) the'controls'attributeaddsstandardlaybackcontrols, when'aria-label'Improvesscreenreeneraccessibility.2) the'poster'attributeenhanceSvideo

Microdatainhtml5enhancesseoanduseRexpereByprovidingstructuredDatatoSearchengines.1) UseItemscope, itemType, andItempropattributeMarkupContentLikeProductsorevents.2) testmicrodatawithtoolsonsdoolsonshins

Html5introduceSnewinputTypestHatenhanceuserExperience, SimplyDevelopment, andImproveAccessibility.1) automatik

H5 adalah HTML5, versi kelima HTML. HTML5 meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web, memperkenalkan ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan lukisan kanvas, dan menggalakkan pembangunan teknologi web.

Kebolehcapaian dan pematuhan dengan piawaian rangkaian adalah penting untuk laman web. 1) Kebolehcapaian memastikan semua pengguna mempunyai akses yang sama ke Laman Web, 2) Piawaian rangkaian mengikuti untuk meningkatkan kebolehcapaian dan konsistensi Laman Web, 3) Kebolehaksesan memerlukan penggunaan HTML semantik, navigasi papan kekunci, kontras warna dan teks alternatif, 4) berikutan prinsip -prinsip ini bukan hanya keperluan moral dan undang -undang, tetapi juga menguatkan asas pengguna.

Tag H5 dalam HTML adalah tajuk peringkat kelima yang digunakan untuk menandakan tajuk atau sub-tajuk yang lebih kecil. 1) Tag H5 membantu memperbaiki hierarki kandungan dan meningkatkan kebolehbacaan dan SEO. 2) Digabungkan dengan CSS, anda boleh menyesuaikan gaya untuk meningkatkan kesan visual. 3) Gunakan tag H5 dengan munasabah untuk mengelakkan penyalahgunaan dan memastikan struktur kandungan logik.

Kaedah membina laman web di HTML5 termasuk: 1. Gunakan tag semantik untuk menentukan struktur laman web, seperti, dan sebagainya; 2. Kandungan Multimedia, Penggunaan dan Tag Multimedia; 3. Memohon fungsi lanjutan seperti pengesahan bentuk dan penyimpanan tempatan. Melalui langkah -langkah ini, anda boleh membuat laman web moden dengan struktur yang jelas dan ciri -ciri yang kaya.

Struktur kod H5 yang munasabah membolehkan halaman menonjol di antara banyak kandungan. 1) Gunakan label semantik seperti, dan lain -lain untuk mengatur kandungan untuk menjadikan struktur jelas. 2) Kawal kesan rendering halaman pada peranti yang berbeza melalui susun atur CSS seperti Flexbox atau Grid. 3) Melaksanakan reka bentuk responsif untuk memastikan halaman menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
