


Koleksi kod contoh lukisan asas Kanvas HTML5 kemahiran tutorial kod_html5
Lukisan asas
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); // Lebar garisan
- konteks.lineWidth
- = 4 // Warna berus
- context.strokeStyle
- = 'merah' // Warna isian
- context.fillStyle
- = "merah" // Jenis penutup baris
- context.lineCap
- = 'punggung'; // bulat, segi empat sama // Mulakan laluan
- context.beginPath();
- // Titik permulaan
- context.moveTo(10,10); // Titik tamat
- context.lineTo(150,50);
- // Melukis
- context.stroke();
- }
- Segi empat tepat
Kod XML/HTML
Salin kandungan ke papan keratan
- dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.strokeRect(10,10,70,40);
- // Satu lagi cara segi empat tepat
- context.rect(10,10.70,40); context.stroke();
- // segi empat tepat pepejal
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // Segi empat tepat pepejal cara lain
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40); context.fill();
- }
- Bulat
- Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // Koordinat tengah bulatan x, koordinat pusat bulatan Y, jejari lengkok, sudut permulaan, sudut penamat, sama ada mengikut lawan jam
- // Parameter keempat dan kelima ialah radian yang akan dihantar. Jika anda melukis sudut 30, anda perlu menukarnya kepada radian 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, benar);
- context.stroke();
- context.fill();
- }
Kod XML/HTML
- kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20); // Lukis lengkok p1.x p1.y p2.x, jejari lengkok p2.y untuk laluan,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120); context.stroke();
- // Padam papan seni kanvas
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // Padam kawasan
- context.clearRect(30,30,50,50); }
- Keluk Bezier Kuadratik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
=
dokumen- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke(); }
- Keluk Bezier Kubik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas');
- jika (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.stroke();
- // 利用klip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中瓜莬>
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'biru muda';
- // 结果矩形并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); /*
- * drawImage(imej,dx,dy)
- * drawImage(imej,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(imej,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh );
- * objek lukisan imej
- * Koordinat dx dy kanvas
- * dw, dh menunjukkan kedudukan imej dalam kanvas yang hendak dilukis
- * sw, sh mewakili kawasan imej yang hendak dilukis
- * sx,sy Kedudukan permulaan lukisan yang hendak dilukis
- */
- var imej
- = dokumen.getElementById('img'); context.drawImage(imej, 0, 0); var img
- = baharu
- Imej( img.src = 'imej/1.jpg'
- ; img.onload = fungsi
- (){ // drawImage // Mula melukis dari 0,0 koordinat
- // context.drawImage(img,0,0);
- // Bermula dari 0, 0, lukis keseluruhan gambar hingga 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); // Tangkapan skrin, 50,50 hingga 100,100 Mula melukis dari 260,130 dan letakkan dalam kawasan 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // Gunakan getImageData dan putImageData untuk melukis gambar
- context.drawImage(img, 10, 10); // Dapatkan data piksel daripada papan seni
- // Kedudukan mula, kedudukan tamat
- var
- imgData =
- konteks .getImageData(50,50,100,100);
- // Lukis data ke koordinat kedudukan yang ditentukan pada papan lukisan
- context.putImageData(imgData,10,260); // Lukis sebahagian daripada data piksel ke papan lukisan
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
- // createImageData Cipta piksel
- var
- imgData =
- konteks.getImageData(50,50,200,200); // Cipta objek kosong dengan saiz yang ditentukan var imgData01
- = konteks
- .createImageData(imgData); untuk (i = 0
- ; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Piksel merah imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
- context.putImageData(imgData01, 10, 260); }
- }

Piawaian dan teknologi web telah berkembang dari HTML4, CSS2 dan JavaScript mudah setakat ini dan telah menjalani perkembangan yang ketara. 1) HTML5 memperkenalkan API seperti kanvas dan webstorage, yang meningkatkan kerumitan dan interaktiviti aplikasi web. 2) CSS3 menambah fungsi animasi dan peralihan untuk menjadikan halaman lebih berkesan. 3) JavaScript meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehbacaan kod melalui sintaks moden node.js dan ES6, seperti fungsi anak panah dan kelas. Perubahan ini telah mempromosikan pembangunan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik aplikasi web.

H5 bukan sekadar singkatan HTML5, ia mewakili ekosistem teknologi pembangunan web moden yang lebih luas: 1. H5 termasuk HTML5, CSS3, JavaScript dan API dan Teknologi yang berkaitan; 2. Ia menyediakan pengalaman pengguna yang lebih kaya, interaktif dan lancar, dan boleh berjalan dengan lancar pada pelbagai peranti; 3. Menggunakan timbunan teknologi H5, anda boleh membuat laman web responsif dan fungsi interaktif yang kompleks.

H5 dan HTML5 merujuk kepada perkara yang sama, iaitu HTML5. HTML5 adalah versi kelima HTML, membawa ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, kanvas dan grafik, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

Alat dan kerangka yang perlu dikuasai dalam pembangunan H5 termasuk Vue.js, React dan Webpack. 1.vue.js sesuai untuk membina antara muka pengguna dan menyokong pembangunan komponen. 2. Leact mengoptimumkan rendering halaman melalui DOM maya, sesuai untuk aplikasi yang kompleks. 3.WebPack digunakan untuk pembungkusan modul dan mengoptimumkan beban sumber.

Html5hassignificlylylectransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements, enhancingmultimediasupport, andimprovingperformance.1) itmadewebebsitesmoreaccessibleandseo-friendlywithSemhyViVeShive, dan

H5 meningkatkan kebolehaksesan laman web dan kesan SEO melalui unsur -unsur semantik dan atribut ARIA. 1. Gunakan, dan lain -lain untuk mengatur struktur kandungan dan meningkatkan SEO. 2. Atribut Aria seperti ARIA-Label meningkatkan kebolehcapaian, dan pengguna teknologi bantuan boleh menggunakan laman web dengan lancar.

"H5" dan "HTML5" adalah sama dalam kebanyakan kes, tetapi mereka mungkin mempunyai makna yang berbeza dalam senario tertentu tertentu. 1. "HTML5" adalah standard yang ditentukan oleh W3C yang mengandungi tag dan API baru. 2. "H5" biasanya merupakan singkatan HTML5, tetapi dalam pembangunan mudah alih, ia boleh merujuk kepada rangka kerja berdasarkan HTML5. Memahami perbezaan ini membantu menggunakan istilah ini dengan tepat dalam projek anda.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual