cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5Berkongsi contoh penggunaan HTML5 Canvas untuk mencipta animasi papan kekunci dan tetikus_html5 kemahiran tutorial

Papan kekunci mengawal pergerakan bola

Seperti yang kita semua tahu, animasi yang kita lihat sebenarnya adalah satu siri penukaran pantas imej statik, yang memberikan mata kasar kesan visual "imej bergerak" disebabkan imej selepas visual. Selepas memahami perkara ini, melukis kesan animasi pada kanvas menjadi agak mudah. Kita hanya perlu mengosongkan grafik statik tertentu dahulu, dan kemudian lukis semula di lokasi lain Ulangi ini untuk membuat grafik statik bergerak mengikut trajektori tertentu untuk menghasilkan kesan animasi.

Seterusnya, kami melukis bola padu pada kanvas, dan kemudian menggunakan kekunci anak panah pada papan kekunci untuk mengawal pergerakan bola untuk menghasilkan kesan dinamik. Kod sampel adalah seperti berikut:

Kod JavaScriptSalin kandungan ke papan keratan
  1. "UTF-8"
  2. > html5 contoh kemasukan bola boleh alih lukisan kanvas
  3. "moveBall(acara)"
  4. >
  5. "myCanvas"
  6. lebar=
  7. "400px"
  8. tinggi=
  9. "300px"
  10. style="sempadan: 1px merah pepejal;"> Pelayar anda tidak menyokong teg kanvas.
  11. "teks/javascript"> //Dapatkan objek Kanvas (kanvas)
  12. var
  13. kanvas = document.getElementById("myCanvas");
  14. //Mewakili kelas sfera
  15. fungsi
  16. Bola(x, y ,jejari, kelajuan){
  17. ini
  18. .x = x || 10; 🎜>
  19. ini.y = y || 10; 🎜>
  20. ini.jejari = radius || 10; > ini
  21. .kelajuan = kelajuan || 5; 🎜>
  22.   //Naik
  23. ini.moveUp = fungsi
  24. (){
  25. ini.y -= ini
  26. .kelajuan
  27.  jika(ini
  28. .y //Cegah melebihi sempadan atas                                                                                                                                                                                                                
  29.                                                                };   //Bergerak ke kanan
  30. ini
  31. .moveRight =
  32. fungsi(){ ini
  33. .x =
  34. ini
  35. .kelajuan;
  36. var
  37. maxX = canvas.width -
  38. ini
  39. .jejari
  40. jika
  41. (ini.x > maxX){  
  42. //Cegah melebihi sempadan yang betul
  43.  ini.x = maxX; 
  44. }
  45. };
  46.  
  47. //Bergerak ke kiri
  48. ini.moveLeft = fungsi(){
  49. ini.x -= ini.kelajuan
  50.  jika(ini.x
  51. //Cegah melebihi sempadan kiri
  52.  
  53. ini
  54. .x = ini.jejari;                                                                
  55. };
  56.  
  57. //Bergerak ke bawah
  58. ini
  59. .moveDown =
  60. fungsi(){ ini
  61. .y =
  62. ini.laju var
  63. maxY = canvas.height -
  64. ini.jejari jika
  65. (
  66. ini.y > maxY){ //Cegah melebihi sempadan bawah
  67. ini
  68. .y = maxY;
  69.                                                                };
  70. }
  71. //Lukis bola
  72. fungsi drawBola(bola){
  73.  jika(
  74. jenis
  75. ctx != "tidak ditentukan"){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2,
  76. false
  77. ctx.fill(); }
  78. }
  79. //Kosongkan kanvas
  80. fungsi clearCanvas(){
  81.  jika(jenis ctx != "tidak ditentukan"){
  82. ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
  83. }
  84. }
  85. var bola = baharu Bola();
  86. //Cukup mengesan sama ada penyemak imbas semasa menyokong objek Canvas untuk mengelakkan ralat sintaks dalam sesetengah penyemak imbas yang tidak menyokong html5
  87. jika
  88. (canvas.getContext){ 
  89. //Dapatkan objek CanvasRenderingContext2D (berus) yang sepadan
  90. var
  91. ctx = canvas.getContext("2d"); drawBola(bola);
  92. }
  93. //Fungsi pengendali panggilan balik untuk acara onkeydown
  94. //Kawal pergerakan bola mengikut kekunci pengguna
  95. fungsi moveBall(acara){
  96. tukar(event.keyCode){
  97.  kes 37: //Kekunci anak panah kiri  
  98. bola.moveLeft();
  99. rehat;
  100.  
  101. kes 38: //Kekunci arah atas  
  102. ball.moveUp();
  103. rehat;  
  104. kes
  105. 39: //Kekunci anak panah kanan   bola.moveRight();
  106. rehat
  107. ; kes
  108. 40: 
  109. //Kekunci anak panah ke bawah bola.moveDown();
  110. rehat
  111. ;
  112. lalai: 
  113. //Operasi utama lain tidak bertindak balas
  114. kembali;
  115. }  
  116. clearCanvas();
  117. //Kosongkan kanvas dahulu
  118. drawBall(bola); //Lukis bola terkini
  119. }
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
H5: Bagaimana ia meningkatkan pengalaman pengguna di webH5: Bagaimana ia meningkatkan pengalaman pengguna di webApr 19, 2025 am 12:08 AM

H5 meningkatkan pengalaman pengguna web dengan sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan pengoptimuman prestasi. 1) Sokongan multimedia: H5 dan Elemen Memudahkan pembangunan dan meningkatkan pengalaman pengguna. 2) Penyimpanan Luar Talian: WebStorage dan IndexedDB membenarkan penggunaan luar talian untuk meningkatkan pengalaman. 3) Pengoptimuman Prestasi: Pekerja web dan elemen mengoptimumkan prestasi untuk mengurangkan penggunaan jalur lebar.

Dekonstruktur Kod H5: Tag, Elemen, dan AtributDekonstruktur Kod H5: Tag, Elemen, dan AtributApr 18, 2025 am 12:06 AM

Kod HTML5 terdiri daripada tag, elemen dan atribut: 1. Tag mentakrifkan jenis kandungan dan dikelilingi oleh kurungan sudut, seperti. 2. Unsur terdiri daripada tag permulaan, kandungan dan tag akhir, seperti kandungan. 3. Atribut menentukan pasangan nilai utama dalam tag permulaan, meningkatkan fungsi, seperti. Ini adalah unit asas untuk membina struktur web.

Memahami Kod H5: Asas HTML5Memahami Kod H5: Asas HTML5Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5 adalah teknologi utama untuk membina laman web moden, menyediakan banyak elemen dan ciri -ciri baru. 1. HTML5 memperkenalkan unsur -unsur semantik seperti, dan lain -lain, yang meningkatkan struktur laman web dan SEO. 2. Sokongan unsur multimedia dan menanamkan media tanpa pemalam. 3. Borang meningkatkan jenis input baru dan sifat pengesahan, memudahkan proses pengesahan. 4. Menawarkan fungsi storan luar talian dan tempatan untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman pengguna.

Kod H5: Amalan Terbaik untuk Pemaju WebKod H5: Amalan Terbaik untuk Pemaju WebApr 16, 2025 am 12:14 AM

Amalan terbaik untuk kod H5 termasuk: 1. Gunakan pengisytiharan dan pengekodan watak yang betul; 2. Gunakan tag semantik; 3. Mengurangkan permintaan HTTP; 4. Gunakan pemuatan asynchronous; 5. Mengoptimumkan imej. Amalan ini dapat meningkatkan kecekapan, penyelenggaraan dan pengalaman pengguna halaman web.

H5: Evolusi piawaian dan teknologi webH5: Evolusi piawaian dan teknologi webApr 15, 2025 am 12:12 AM

Piawaian dan teknologi web telah berkembang dari HTML4, CSS2 dan JavaScript mudah setakat ini dan telah menjalani perkembangan yang ketara. 1) HTML5 memperkenalkan API seperti kanvas dan webstorage, yang meningkatkan kerumitan dan interaktiviti aplikasi web. 2) CSS3 menambah fungsi animasi dan peralihan untuk menjadikan halaman lebih berkesan. 3) JavaScript meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehbacaan kod melalui sintaks moden node.js dan ES6, seperti fungsi anak panah dan kelas. Perubahan ini telah mempromosikan pembangunan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik aplikasi web.

Adakah H5 adalah singkat untuk HTML5? Meneroka butiranAdakah H5 adalah singkat untuk HTML5? Meneroka butiranApr 14, 2025 am 12:05 AM

H5 bukan sekadar singkatan HTML5, ia mewakili ekosistem teknologi pembangunan web moden yang lebih luas: 1. H5 termasuk HTML5, CSS3, JavaScript dan API dan Teknologi yang berkaitan; 2. Ia menyediakan pengalaman pengguna yang lebih kaya, interaktif dan lancar, dan boleh berjalan dengan lancar pada pelbagai peranti; 3. Menggunakan timbunan teknologi H5, anda boleh membuat laman web responsif dan fungsi interaktif yang kompleks.

H5 dan HTML5: Istilah yang biasa digunakan dalam pembangunan webH5 dan HTML5: Istilah yang biasa digunakan dalam pembangunan webApr 13, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 merujuk kepada perkara yang sama, iaitu HTML5. HTML5 adalah versi kelima HTML, membawa ciri -ciri baru seperti tag semantik, sokongan multimedia, kanvas dan grafik, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, meningkatkan ekspresi dan interaktiviti laman web.

Apa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApr 12, 2025 am 12:03 AM

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft