cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5Kemahiran tutorial HTML5 Logo animation_html5 boleh putar 3D berbilang perspektif

Ini ialah kesan khas animasi 3D berdasarkan HTML5 dan CSS3 Berbeza daripada kesan khas 3D sebelumnya, yang ini dilaksanakan sepenuhnya menggunakan ciri HTML5 dan bukannya menindih berbilang gambar. Satu lagi ciri animasi 3D ini ialah ia boleh berputar tanpa had, supaya Logo HTML5 boleh diperhatikan dari pelbagai perspektif.

Demo dalam talian Muat turun kod sumber

Kod HTML

Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
  1. div kelas="tindanan pautan"> 
  2. div>
  3. kanvas id="kanvas" gaya="warna latar belakang:#ddd">kanvas>

Kod JavaScript

Kod JavaScriptSalin kandungan ke papan keratan
  1. // ikat pada pengendali beban tetingkap   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /** 
  5.  * Pengendali beban tetingkap  
  6.  */  
  7. fungsi onloadHandler()   
  8. {   
  9.    var kanvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = baharu K3D.Controller(kanvas, true );   
  13.   
  14.    // menjana objek 3D   
  15.   
  16.    var obj1 = baharu K3D.K3DObject();   
  17.    dengan (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "pepejal";   
  20.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  21.       mod isihan = "tidak diisih";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       kira-kira = -90;   
  24.       perlevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   
  27.          [],   
  28.          [{warna:[227,76,38],bucu:[0,1,2,3,0]},{warna:[235,235,235],bucu:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{warna:[235,235,235],bucu:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  29.       );   
  30.    }  
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = baharu K3D.K3DObject();   
  34.    dengan (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "pepejal";   
  37.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  38.       mod isihan = "tidak diisih";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       kira-kira = -90;   
  41.       perlevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],   
  44.          [],   
  45.          [{warna:[227,76,38],bucu:[0,1,2,3,0]},{warna:[240,101,41],bucu:[4,5,6 ,7,4]},{warna:[235,235,235],bucu:[8,9,10,11,8]},{warna:[235,235,235],bucu:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = baharu K3D.K3DObject();   
  51.    dengan (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "pepejal";   
  54.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  55.       mod isihan = "tidak diisih";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       kira-kira = -90;   
  58.       perlevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z: 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],   
  61.          [],   
  62.          [{warna:[227,76,38],bucu:[0,1,2,3,0]},{warna:[235,235,235],bucu:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{warna:[235,235,235],bucu:[12,13,14,15,16,17,12]}]   
  63.       );   
  64.    }  
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = baharu K3D.K3DObject();   
  68.    dengan (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "pepejal";   
  71.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  72.       mod isihan = "tidak diisih";   
  73.       addphi = -0.5;   
  74.       kira-kira = -90;   
  75.       perlevel = 1000;   
  76.       init(   
  77.          [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   
  78.          [],   
  79.          [{warna:[227,76,38],bucu:[0,1,2,3,0]},{warna:[240,101,41],bucu:[4,5,6 ,7,4]},{warna:[235,235,235],bucu:[8,9,10,11,8]},{warna:[235,235,235],bucu:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = baharu K3D.K3DObject();   
  85.    dengan (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "pepejal";   
  88.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  89.       mod isihan = "tidak diisih";   
  90.       addphi = -0.5;   
  91.       kira-kira = -90;   
  92.       perlevel = 1000;   
  93.       init(   
  94.          [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],   
  95.          [],   
  96.          [{warna:[227,76,38],bucu:[0,2,1,0]},{warna:[227,76,38],bucu:[0,3,2 ,0]}]   
  97.       );   
  98.    }  
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = baharu K3D.K3DObject();   
  102.    dengan (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "pepejal";   
  105.       mod teduh = "sumber cahaya";   
  106.       //sortmode = "unsorted";   
  107.       warna = [64,64,64];   
  108.       berdua = benar;   
  109.       addphi = -0.5;   
  110.       kira-kira = 100;   
  111.       skala = 0.75;   
  112.       perlevel = 1000;   
  113.       init(   
  114.          [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],   
  115.          [],   
  116.          [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]   
  117.       );   
  118.    }  
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // tambah memaparkan gelung panggilan balik   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var putaranOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearBackground = palsu;   
  126.    k3dmain.callback = fungsi()   
  127.    {   
  128.       // secara manual kosongkan bg - kerana kami ingin  memberikan beberapa barang tambahan   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // lukiskan bg kesan sebelum K3D melakukan perenderan 3D nya   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // pertama isi pas - sinar luar   
  137.       var RAYCOUNT = 24;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       untuk (var i=0; i
  141.       {   
  142.          // putar konteks   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineTo(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }  
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // laluan isi kedua - sinar dalaman   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       untuk (var i=0; i
  154.       {   
  155.          // putar konteks   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.restore();   
  164.       putaranOffset  = 0.005;   
  165.   
  166.       // gunakan interaksi pengguna pada putaran   
  167.       untuk (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi  = targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       jika (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  173.       lain jika (targetRotationX 
  174.       jika (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX 
  175.    };   
  176.   
  177.    // mulakan demo gelung   
  178.    k3dmain.pased = benar;   
  179.    setInterval(fungsi(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  180. }  
  181.   
  182. // nifty drag/touch acara tangkap kod dipinjam dari En Doob http://mrdoob.com/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var tetikus = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. fungsi onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mouseemove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  211. }   
  212.   
  213. fungsi onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  219. }  
  220.   
  221. Funktion onDocumentMouseUp( event )   
  222. {   
  223.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  224.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  225.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  226. }   
  227.   
  228. Funktion onDocumentMouseOut( event )   
  229. {   
  230.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  231.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  232.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  233. }   
  234.   
  235. Funktion onDocumentTouchStart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.preventDefault();   
  240.   
  241.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  242.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  243.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  244.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. Funktion onDocumentTouchMove( event )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventDefault();   
  253.   
  254.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  255.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX   (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,05;   
  256.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  257.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY   (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0,05;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Apa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApa yang dirujuk oleh H5? Meneroka konteksApr 12, 2025 am 12:03 AM

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

H5: Alat, Rangka Kerja, dan Amalan TerbaikH5: Alat, Rangka Kerja, dan Amalan TerbaikApr 11, 2025 am 12:11 AM

Alat dan kerangka yang perlu dikuasai dalam pembangunan H5 termasuk Vue.js, React dan Webpack. 1.vue.js sesuai untuk membina antara muka pengguna dan menyokong pembangunan komponen. 2. Leact mengoptimumkan rendering halaman melalui DOM maya, sesuai untuk aplikasi yang kompleks. 3.WebPack digunakan untuk pembungkusan modul dan mengoptimumkan beban sumber.

Warisan HTML5: Memahami H5 pada masa kiniWarisan HTML5: Memahami H5 pada masa kiniApr 10, 2025 am 09:28 AM

Html5hassignificlylylectransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements, enhancingmultimediasupport, andimprovingperformance.1) itmadewebebsitesmoreaccessibleandseo-friendlywithSemhyViVeShive, dan

Kod H5: Kebolehcapaian dan HTML SemantikKod H5: Kebolehcapaian dan HTML SemantikApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5 meningkatkan kebolehaksesan laman web dan kesan SEO melalui unsur -unsur semantik dan atribut ARIA. 1. Gunakan, dan lain -lain untuk mengatur struktur kandungan dan meningkatkan SEO. 2. Atribut Aria seperti ARIA-Label meningkatkan kebolehcapaian, dan pengguna teknologi bantuan boleh menggunakan laman web dengan lancar.

Adakah H5 sama dengan HTML5?Adakah H5 sama dengan HTML5?Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"H5" dan "HTML5" adalah sama dalam kebanyakan kes, tetapi mereka mungkin mempunyai makna yang berbeza dalam senario tertentu tertentu. 1. "HTML5" adalah standard yang ditentukan oleh W3C yang mengandungi tag dan API baru. 2. "H5" biasanya merupakan singkatan HTML5, tetapi dalam pembangunan mudah alih, ia boleh merujuk kepada rangka kerja berdasarkan HTML5. Memahami perbezaan ini membantu menggunakan istilah ini dengan tepat dalam projek anda.

Apakah fungsi H5?Apakah fungsi H5?Apr 07, 2025 am 12:10 AM

H5, atau HTML5, adalah versi kelima HTML. Ia menyediakan pemaju dengan set alat yang lebih kuat, menjadikannya lebih mudah untuk membuat aplikasi web yang kompleks. Fungsi teras H5 termasuk: 1) unsur -unsur yang membolehkan lukisan grafik dan animasi di laman web; 2) tag semantik seperti, dan lain -lain untuk menjadikan struktur laman web jelas dan kondusif untuk pengoptimuman SEO; 3) API baru seperti perkhidmatan berasaskan lokasi GeolocationPi; 4) Keserasian silang penyemak imbas perlu dipastikan melalui ujian keserasian dan perpustakaan polyfill.

Cara melakukan pautan h5Cara melakukan pautan h5Apr 06, 2025 pm 12:39 PM

Bagaimana untuk membuat pautan H5? Tentukan sasaran pautan: Dapatkan URL halaman atau aplikasi H5. Buat HTML Anchors: Gunakan & lt; a & gt; Tag untuk membuat sauh dan tentukan URL sasaran pautan. Tetapkan sifat pautan (pilihan): Tetapkan sasaran, tajuk, dan sifat onClick seperti yang diperlukan. Tambah ke laman web: Tambah kod utama HTML ke laman web di mana anda mahu pautan muncul.

Cara menyelesaikan masalah keserasian H5Cara menyelesaikan masalah keserasian H5Apr 06, 2025 pm 12:36 PM

Penyelesaian kepada isu keserasian H5 termasuk: menggunakan reka bentuk responsif yang membolehkan laman web menyesuaikan susun atur mengikut saiz skrin. Gunakan alat ujian silang penyemak imbas untuk menguji keserasian sebelum dilepaskan. Gunakan Polyfill untuk memberi sokongan untuk API baru untuk pelayar yang lebih tua. Ikuti piawaian web dan gunakan kod yang berkesan dan amalan terbaik. Gunakan preprocessors CSS untuk memudahkan kod CSS dan meningkatkan kebolehbacaan. Mengoptimumkan imej, mengurangkan saiz laman web dan mempercepatkan pemuatan. Dayakan HTTPS untuk memastikan keselamatan laman web.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma