Rumah > Artikel > hujung hadapan web > Pengenalan kepada pengaturcaraan berorientasikan objek JavaScript yang boleh difahami oleh orang baru sekalipun
JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan web yang boleh menjadikan tapak web lebih interaktif, dinamik dan responsif. Dengan pembangunan JavaScript yang berterusan, pengaturcaraan berorientasikan objek telah menjadi konsep teras dalam pengaturcaraan JavaScript. Walau bagaimanapun, pemula mungkin berasa keliru apabila mempelajari konsep ini, jadi artikel ini akan memperkenalkan anda kepada asas pengaturcaraan berorientasikan objek dalam JavaScript.
1. Apakah itu pengaturcaraan berorientasikan objek?
Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah corak pengaturcaraan yang menggabungkan data dan gelagat ke dalam objek yang direka dengan teliti. Dalam JavaScript, objek boleh mengandungi sifat (data) dan kaedah (tingkah laku) yang boleh dikongsi dan digunakan semula dengan objek lain. Dengan pengaturcaraan berorientasikan objek, anda boleh mengatur dan mengurus data dan tingkah laku dengan lebih baik semasa menulis kod JavaScript, dengan itu meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod anda.
2. Objek dalam JavaScript
Dalam JavaScript, objek ialah struktur data yang sangat asas. Setiap objek mempunyai satu set sifat dan kaedah, yang boleh diakses menggunakan notasi titik atau kurungan segi empat sama.
Contohnya, jika kita mencipta objek bernama Person, ia mungkin mempunyai sifat seperti ini:
var Person = { firstName: "John", lastName: "Doe", age: 30 };
Kod di atas mentakrifkan objek yang dipanggil "Orang" dan ia mempunyai tiga Sifat: firstName, lastName dan umur. Sifat ini boleh diakses menggunakan notasi titik, contohnya:
console.log(Person.firstName); //输出“John”
3. Pembina dalam JavaScript
Pembina ialah fungsi yang mencipta objek baharu dan memulakan sifat dan kaedah objek ini. Nama pembina mesti bermula dengan huruf besar untuk membezakannya daripada fungsi lain. Dalam JavaScript, kita boleh menggunakan pembina untuk mencipta objek. Sebagai contoh, dalam coretan kod berikut, kami mentakrifkan pembina yang dipanggil "Orang":
function Person(firstName, lastName, age) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; }
Apabila kami mencipta objek baharu menggunakan pembina di atas, kami akan memberikan nilai kepada firstName, lastName dan umur. hartanah . Contohnya:
var john = new Person("John", "Doe", 30);
Kod di atas mencipta objek baharu bernama "john" dan memberikan nilai kepada firstName, lastName dan sifat umurnya. Kita boleh mengakses sifat ini menggunakan notasi titik atau kurungan segi empat sama, contohnya:
console.log(john.firstName); //输出“John”
4. Objek prototaip dalam JavaScript
Dalam JavaScript, setiap objek mempunyai objek prototaip, yang mengandungi Sifat dan kaedah dikongsi oleh objek. Objek prototaip membolehkan kami berkongsi sifat dan kaedah antara semua objek, yang mengurangkan pertindihan kod dan meningkatkan kebolehselenggaraan kod. Dalam contoh kod berikut, kami mentakrifkan pembina bernama "Orang" dan menambah kaedah bernama "getFullName" pada objek prototaipnya:
function Person(firstName, lastName, age) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; this.age = age; } Person.prototype.getFullName = function() { return this.firstName + " " + this.lastName; };
Kod di atas mentakrifkan pembina bernama pembina "Orang" dan melampirkan objek prototaipnya kepada kaedah yang dipanggil "getFullName". Dalam contoh berikut, kami mencipta objek bernama "john" menggunakan pembina ini dan memanggil kaedah getFullName objek:
var john = new Person("John", "Doe", 30); console.log(john.getFullName()); //输出“John Doe”
Dengan contoh di atas, kita boleh melihat cara menggunakan objek Prototaip JavaScript untuk berkongsi kod dan memudahkan penyelenggaraan.
5. Pewarisan dalam JavaScript
Pewarisan ialah cara untuk satu objek memperoleh sifat dan kaedah objek lain. Dalam JavaScript, kita boleh menggunakan rantaian prototaip untuk melaksanakan pewarisan. Rantaian prototaip ialah teknik yang menunjukkan prototaip satu objek ke objek lain, membolehkannya memperoleh sifat dan kaedah objek lain. Dalam contoh kod berikut, kami akan mencipta pembina bernama "Pekerja" dan menambahnya pada objek prototaip "Orang":
function Employee(firstName, lastName, age, jobTitle) { Person.call(this, firstName, lastName, age); this.jobTitle = jobTitle; } Employee.prototype = Object.create(Person.prototype); Employee.prototype.constructor = Employee;
Kod di atas mentakrifkan pembina bernama Pembina "Pekerja" dan menambahnya pada objek prototaip "Orang". Apabila objek baharu dicipta, pembina akan memanggil pembina "Orang" dan menambahnya pada objek baharu sebagai atribut baharu "jobTitle". Akhir sekali, kami melaksanakan warisan dengan menetapkan objek prototaip "Pekerja" kepada objek prototaip "Orang" dan menetapkan pembinanya kepada "Pekerja".
6. Kesimpulan
Dalam artikel ini, kami memperkenalkan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dalam JavaScript. Dengan menggunakan pembina, objek prototaip dan warisan, kami boleh menyusun dan mengurus kod JavaScript dengan lebih baik, dengan itu meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod. Saya harap artikel ini dapat membantu pendatang baru memahami pengaturcaraan berorientasikan objek JavaScript dan mula mencipta aplikasi JavaScript yang lebih baik.
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada pengaturcaraan berorientasikan objek JavaScript yang boleh difahami oleh orang baru sekalipun. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!