Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Pengaturcaraan Robot Shandong: Asas Pengaturcaraan Gores, Memahami Peringkat! ~Jinan Robot Programming
Sesetengah ibu bapa telah menyedari kepentingan anak-anak mereka belajar pengaturcaraan, namun, sesetengah anak ibu bapa masih teragak-agak untuk belajar. Apa yang ingin saya tekankan di sini ialah ibu bapa boleh terus ragu-ragu, tetapi masa berharga anak-anak mereka hilang senyap. Pada masa hadapan, jika seseorang itu dikatakan buta huruf pada zaman maklumat, ia mungkin kerana dia tidak memahami komputer Ini berasal dari fenomena "teknologi ada di mana-mana dalam kehidupan".
Kenali pentas.
Dalam artikel sebelum ini, kami telah mengenali persekitaran pengaturcaraan Scratch, dan artikel ini akan memperkenalkan pentas di mana pelakon membuat persembahan. ”
"Pentas ialah tempat pelakon menyanyi dan menari. Mereka biasanya berdiri di tengah pentas dan boleh bergerak di atas pentas, tetapi tidak boleh meninggalkan pentas."
Kawasan atas adalah pentas, dan di tengahnya adalah pelakon anak kucing yang comel, seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Anak kucing kecil itu bergambar sebelum pertunjukan. Terdapat beberapa butang di atas pentas, bendera hijau kecil di sebelah kiri digunakan untuk memulakan skrip, dan butang merah boleh menghentikan skrip. Butang di sebelah kanan adalah untuk mengecil, memanjangkan dan paparan skrin penuh bagi kawasan pentas. ”
Berikut ialah titik pengetahuan: sistem koordinat.
Kami mendapati bahawa anak kucing itu terletak di tengah-tengah pentas dan muncul dalam kawasan watak di bawah ini adalah X=0 dan Y=0. Oleh kerana pentas adalah rajah rata, ia mempunyai dua paksi koordinat, iaitu paksi X dan paksi Y Paksi X adalah mendatar dan paksi Y adalah menegak (x ,y) untuk mengenal pasti. Apabila anak kucing bergerak di atas pentas, nilai koordinatnya berubah dengan sewajarnya, membolehkan kedudukannya di atas pentas ditentukan.
Titik tengah sistem koordinat ialah titik (0,0) Paksi-X dan paksi-Y membahagikan satah kepada empat kawasan: luas ① ialah (x0, y0). kawasan, koordinat anak kucing Nilai semuanya lebih besar daripada 0. Anak kucing berada di kawasan ② dan koordinatnya ialah (x0, y0), dengan x0
0. Jika anak kucing berada di kawasan ketiga (x0, y0), nilai koordinatnya akan menjadi negatif. Jika anak kucing berada dalam sukuan keempat (x0, y0), nilai xnya adalah positif dan nilai ynya adalah negatif.
“Kini Tongtong akan melakukannya dengan tangan, biarkan anak kucing bergerak di atas pentas dan memerhatikannya”kerja rumah tangan:
1. Gunakan tetikus untuk menggerakkan anak kucing dan perhatikan nilai koordinat (x, y) di bawah.
2. Gerakkan anak kucing ke kawasan yang berbeza dan perhatikan nilai koordinat (x, y) di bawah.
Kawan ibu bapa: Bagi kanak-kanak yang baru dalam pengaturcaraan, pengaturcaraan pasti mengelirukan. Kami akan membawa anak-anak ke dunia pengaturcaraan terlebih dahulu senaman , mula-mula membuat kanak-kanak berminat, dan pada masa yang sama mengurangkan masa yang dihabiskan kanak-kanak untuk melihat komputer.
Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Robot Shandong: Asas Pengaturcaraan Gores, Memahami Peringkat! ~Jinan Robot Programming. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!