Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti

Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti

PHPz
PHPzke hadapan
2023-06-13 00:16:07454semak imbas

Artikel |. Banner Finance Mumu

Tidak dinafikan bahawa pada WWDC (Persidangan Pembangun Tahunan Apple) tahun ini, alat dengar realiti campuran Apple Vision Pro adalah protagonis mutlak persidangan itu, bagaimanapun, Metaverse, yang telah menjadi popular pada tahun-tahun sebelumnya, nampaknya tidak telah menjadi tumpuan keluaran ini.

Tidak lama dahulu, beberapa media melaporkan bahawa Ma Jie, naib presiden Baidu dan ketua produk Yuanverse "Xirang", telah meletak jawatan. Beliau secara terbuka menyatakan bahawa cara membentuk gelung tertutup komersial dalam metaverse masih perlu diterokai dengan lebih lanjut.

01. "Xirang" gagal

Sebagai syarikat domestik pertama yang melancarkan produk Yuanverse, Baidu mungkin tidak menyangka bahawa perniagaan ini, bernama "Xirang", yang mempunyai harapan tinggi, kini telah mengecewakan harapan syarikat.

Dunia maya interaktif berbilang orang dengan pengiktirafan identiti, kemakmuran ekonomi, merangkumi alam maya dan realiti serta kewujudan kekal ialah visi Baidu yang indah untuk Metaverse. Pada Disember 2021, Baidu mengumumkan pelancaran produk Metaverse "Xi Yang". pelbagai perkhidmatan dan hiburan maya.

Pada 2022, Xirang akan melancarkan lebih daripada 120 aktiviti dan ruang dalam bidang kebudayaan, pelancongan, seni, fesyen, pendidikan, kereta, teknologi, penggunaan dan bidang lain. Hanya pada awal tahun ini, Baidu turut melancarkan produk baharu berdasarkan Xiyang - "Xyang Metaverse Base MetaStack", yang boleh menggandakan kecekapan pembangunan Metaverse bebas dan mengurangkan separuh kos operasi, dalam masa 40 hari untuk menyelesaikan pengaturcaraan dan pembinaan bandar metaverse.

Semua orang tahu apa yang berlaku seterusnya. Kemunculan chatgpt serta-merta menghilangkan perhatian Xirang. Pada tahun sejak ia dilancarkan, pengguna nampaknya kurang berminat dengan jumlah muat turun dan kedudukan Xiyang dalam aplikasi sosial adalah tidak sesuai dengan kritikan terhadap kandungan tunggal Xiyang dan semua jenis aduan .

02, Meta runtuh

Mempunyai nasib yang sama seperti produk Baidu’s Yuanverse, terdapat juga beberapa gergasi industri asing.

Bagi mereka yang mempunyai semangat yang tinggi untuk Metaverse, sukar bagi sesiapa sahaja untuk membandingkan dengan Zuckerberg. Pada Oktober 2021, Zuckerberg mengumumkan bahawa dia akan melabur AS$10 bilion setiap tahun untuk membina platform Metaverse Dia juga hanya menukar nama Facebook kepada Meta. Ini bermakna keseluruhan syarikat telah mula berubah sepenuhnya daripada rangkaian sosial dalam talian di dunia nyata kepada dunia maya.

Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti

Pada tahun lalu, Zuckerberg membelanjakan sebanyak $13.7 bilion untuk membina produk Metaverse, tetapi realiti memberi tamparan hebat kepada genius Internet.

Walaupun sudah setahun platform Metaverse Meta dikeluarkan, pangkalan penggunanya masih belum mencapai sasaran 300,000 yang dibayangkan oleh Zuckerberg, dan pada masa ini kurang daripada 200,000. Menurut laporan kewangan, pada suku pertama tahun ini, "Makmal Realiti" syarikat di mana Metaverse berada mengalami kerugian sebanyak AS$4 bilion.

Bilangan pengguna yang tidak stabil dan kerugian yang melambung tinggi memaksa Meta untuk memulakan pemberhentian besar-besaran, yang turut menarik keraguan pekerja Zuckerberg dan kritikan pelabur.

Seperti Baidu, Meta juga mula berputar 180 darjah pada musim bunga ini dan fokus pada chatgpt.

03, HoleLen dibubarkan

Pada tahun 2021, terdapat juga syarikat gergasi yang juga akan membuat langkah besar ke dalam bidang metaverse-Microsoft.

Pada November 2021, acara teknologi tahunan Microsoft Ignite 2021 dibuka secara dalam talian, Satya Nadella berkata bahawa Microsoft akan meneroka teknologi Metaverse. Microsoft telah mencadangkan dua inisiatif, yang pertama dipanggil "Dynamics 365 Connected Spaces", yang akan membolehkan orang ramai berinteraksi di mana-mana ruang, seperti kedai runcit dan tingkat kilang, melalui model dipacu kecerdasan buatan dan data pemerhatian.

Item kedua dipanggil "Mesh for Microsoft Teams", yang membolehkan orang di lokasi berbeza menyertai kerjasama melalui alat produktiviti Teams, mengadakan mesyuarat, menghantar maklumat, memproses dokumen yang dikongsi, dsb., dan berkongsi pengalaman holografik. Ciri ini membolehkan orang ramai menggunakan avatar 3D yang diperibadikan dan mengalami ruang yang mengasyikkan.

Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti

Microsoft juga memfokuskan pada pembangunan perkakasan, mengumumkan bahawa Xbox akan komited untuk menyepadukan Metaverse ke dalam permainan. Microsoft telah membangunkan cermin mata pintar realiti campuran HoloLens, yang berkaitan dengan AR/VR. Awal tahun lepas, Microsoft mengumumkan bahawa ia akan memperoleh Activision Blizzard dengan harga $68.7 bilion untuk "mengutamakan pemain dan pencipta dan menjadikan permainan lebih selamat, lebih inklusif dan boleh diakses oleh semua orang."

Setahun kemudian, projek ini mempunyai penghujung yang sama di Microsoft. Sudah lama tiada berita mengenai HoleLen Pada Februari tahun ini, media melaporkan bahawa pasukan Microsoft Industrial Metaverse, yang hanya ditubuhkan selama empat bulan, telah dibubarkan dan lebih 100 pekerja pasukan itu dipecat. Seawal akhir bulan Januari, Microsoft secara langsung membubarkan HoloLens, AltSpaceVR, MRTK, MWR dan unit perniagaan XR lain yang terlibat dalam metaverse.

04, stereng Disney+

Seperti syarikat Internet, gergasi hiburan Disney mengalami nasib yang sama.

Pada bulan Mac tahun ini, Disney mengumumkan pusingan baharu pemberhentian, dan kira-kira 50 ahli Pasukan Strategi Metaverse telah pergi Beberapa bulan lalu, Disney menutup Jabatan Strategi Metaverse.

Melancarkan Projek Metaverse, menggunakan IP Disney yang meluas untuk menceritakan kisah interaktif dalam bentuk teknologi baharu, pernah menjadi harapan Disney untuk mencapai kejayaan apabila ia menghadapi kesesakan pembangunan.

Pada tahun 2021, Chapek membuat kenyataan berani: "Metaverse akan menjadi masa depan Disney. Disney membayangkan bahawa pada masa hadapan pengguna boleh mengalami produknya tidak kira di mana mereka berada.

Selepas itu, Disney mengambil beberapa siri inisiatif dan menubuhkan unit perniagaan Metaverse pada Februari tahun lepas. Tidak lama selepas itu, ia mengumumkan pengambilan peguam korporat untuk meneroka urus niaga yang berkaitan dengan teknologi baru muncul termasuk NFT, blockchain, metaverse, kewangan terdesentralisasi (DeFi) dan teknologi baru muncul yang lain.

Tidak dinafikan bahawa dalam bidang hiburan, perniagaan Metaverse Disney mempunyai kelebihan yang wujud.

Disney merancang untuk membangunkan strategi berdasarkan data penggunaan daripada pelawat taman tema dan pengguna platform penstriman. Disney juga mempunyai "simulator dunia maya dalam pemandangan dunia sebenar", yang menggunakan teknologi untuk mempersembahkan kesan stereoskopik 3D dan IP klasik interaktif kepada pelawat taman tema. Teknologi ini boleh menjejaki telefon mudah alih pelawat dan menjana kesan 3D yang diperibadikan apabila ia tiba, ditayangkan ke ruang tiga dimensi, dinding dan objek di sekeliling pelawat.

Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti

Pada September tahun lepas, Disney berkata bahawa Disney+ akan berubah daripada perkhidmatan penstriman filem kepada "platform gaya hidup pengalaman" supaya mereka yang tidak berpeluang memasuki taman Disney juga boleh menyelami taman, atau malah lebih baik, seperti dengan Makan Malam Puteri Disney.

Ini kelihatan seperti rancangan yang sangat menggoda, tetapi dalam menghadapi realiti, laluan penerokaan Disney nampaknya terpaksa ditangguhkan.

05. The Metaverse gagal melepasi peringkat konseptual

Statistik daripada platform modal teroka PitchBook menunjukkan bahawa jumlah pembiayaan syarikat pemula berkaitan Metaverse di Amerika Syarikat dalam tempoh lima bulan pertama tahun ini hanya AS$664 juta, kurang daripada satu perempat daripada AS$2.93 bilion dalam yang sama tempoh tahun lepas.

Melihat perjalanan penerokaan metaverse gergasi teknologi dan hiburan ini, walaupun terdapat faktor objektif seperti kemerosotan beransur-ansur dividen Internet dalam persekitaran umum, penguncupan ekonomi maya selepas pengembangan yang berlebihan, dan kembalinya luar talian kehidupan di era pasca wabak, metaverse adalah Konsep itu sendiri juga mendedahkan pelbagai masalah semasa perkembangannya.

Pertama, tidak seperti chatgpt, yang sentiasa "melaksanakan" aplikasi, Metaverse bukan sahaja gagal mencari model perniagaan yang stabil, tetapi juga secara tidak sengaja menjadi platform untuk gembar-gembur gila.

Tidak lama selepas konsep itu dikeluarkan, pemain yang biasa dengan gembar-gembur itu menghidu wang itu. Jualan tanah di dunia maya ini serta-merta lebih popular berbanding di dunia nyata.

MetaverseGroup, pemaju hartanah maya terbesar di dunia, menawarkan AS$2.43 juta untuk membeli tanah maya di Decentraland Penyanyi JJ Lin juga membelanjakan AS$123,000 untuk membeli hartanah maya. Lebih setahun kemudian, pasaran hartanah runtuh, dan ramai orang mengejek JJ Lin dalam talian kerana kehilangan 91% daripada pelaburannya.

Sejak itu, beberapa orang dalam industri telah menegaskan bahawa Metaverse masih belum matang dan berkemungkinan menjadi saluran untuk penipuan dan pengubahan wang haram oleh beberapa institusi dan individu Kekurangan penyeliaan undang-undang juga telah menjadikan dunia penuh daripada huru-hara. Terdapat terlalu ramai orang yang ingin menjana wang dengan cepat, industri tidak mempunyai semangat pragmatik untuk menjadi mantap dan mantap, dan produk buruk sentiasa berada di pasaran Ini sudah pasti merupakan tamparan maut kepada pembangunan Metaverse yang sihat dan jangka panjang .

Sesetengah orang dalam percaya bahawa berdasarkan produk Metaverse sedia ada, keperluannya juga boleh direalisasikan di Internet semasa Dengan kata lain, Metaverse tidak memberikan nilai tambahan. Ini mungkin punca kesejukan Metaverse.

Kedua, halangan teknologi yang dihadapi oleh Metaverse sukar untuk ditembusi sepenuhnya dalam jangka pendek.

Sebelum ini, dalam Horizon Worlds dan Microsoft Mesh for Teams, avatar pengguna hanya mempunyai bahagian atas badan, yang dikritik dan diejek oleh pemain di seluruh dunia kerana set kepala AR/VR semasa tidak dapat menjejaki sepenuhnya pergerakan bahagian bawah badan dan perlu menjejaki pergerakan pemodelan memerlukan penderia tambahan. Pada masa ini di dunia metaverse, bentuk badan orang kelihatan sangat pelik Ini disebabkan oleh dua batasan teknologi dan kos. Di samping itu, pengguna mengadu tentang kualiti gambar yang kasar dan pengalaman interaktif yang lemah.

Analisis percaya bahawa isu teknikal dan peralatan perkakasan yang dihadapi oleh Metaverse adalah perkara biasa, iaitu, ia bukan satu produk atau teknologi yang tersekat, tetapi keseluruhan rantaian industri huluan dan hiliran perlu berkembang secara serentak.

Seperti yang Ma Jie katakan terus terang, metaverse semasa masih perlu mengatasi cabaran tiga gunung teknologi visual, pendengaran dan interaktif, dan masih jauh dari imaginasi gaya "Ready Player One" Spielberg.

Dunia maya yang terbuka, bebas dan pelbagai, utopia impian, adalah rezeki bersama semua manusia Inilah sebabnya konsep metaverse menjadi popular di seluruh dunia sebaik sahaja ia dicadangkan, menarik ramai pelabur dan teknologi. gergasi.

Pada masa kini, sama ada dalam bidang teknologi atau modal, kemunduran dalam Metaverse mungkin bersifat sementara Terdapat banyak cabaran yang perlu ditangani satu demi satu, dan terdapat banyak tahap yang perlu diatasi satu demi satu. , tetapi ini tidak bermakna bahawa nasib Metaverse umat manusia adalah Mimpi itu benar-benar hancur Sebagai contoh, kemunculan set kepala Apple telah membuat ramai orang mengatakan bahawa kita mungkin selangkah lebih dekat dengan metaverse sebenar. Mungkin dalam masa terdekat, manusia boleh memasuki utopia yang indah itu dengan bantuan perkembangan pesat teknologi dan peningkatan sistem.

Atas ialah kandungan terperinci Metaverse yang tidak boleh lari, dunia maya lebih sejuk daripada realiti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:sohu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam