Bahasa Java adalah salah satu bahasa pengaturcaraan yang paling banyak digunakan dan digunakan secara meluas dalam bidang komputer. Dalam Java, algoritma adalah konsep yang sangat penting Daripada algoritma pengisihan awal hingga pelaksanaan struktur data dan algoritma, beberapa kaedah biasa bahasa Java terlibat.
Artikel ini akan menumpukan pada menerangkan kaedah pelaksanaan algoritma biasa dalam bahasa Java, termasuk algoritma pengisihan, algoritma carian, algoritma padanan rentetan dan kaedah pemprosesan struktur pokok, supaya pemula dapat menguasai algoritma bahasa Java dengan lebih baik. .
1. Algoritma pengisihan
Algoritma pengisihan ialah konsep yang sangat penting dalam bidang komputer Ia adalah proses menyusun satu set data yang tidak teratur. Di Java, algoritma pengisihan yang biasa digunakan termasuk isihan pemilihan, isihan sisipan, isihan gelembung, isihan bukit, isihan gabungan, isihan cepat, dsb.
Isih pilihan: Isih pilihan ialah algoritma pengisihan yang mudah, biasa dan tidak stabil. Ideanya ialah untuk memilih nilai minimum setiap kali dan kemudian menukarnya dengan kedudukan yang sepadan untuk membentuk urutan tertib secara beransur-ansur.
Isihan sisipan: Isih sisipan ialah algoritma pengisihan yang stabil. Ideanya adalah untuk membahagikan elemen data kepada bahagian yang diisih dan tidak diisih, dan secara beransur-ansur memasukkan elemen data yang tidak diisih ke dalam bahagian yang telah diisih .
Isih buih: Isih buih ialah algoritma pengisihan yang mudah dan biasa adalah untuk membandingkan elemen data bersebelahan secara berpasangan dan bertukar kedudukan, secara beransur-ansur menggerakkan elemen yang lebih besar ke belakang.
Isih bukit: Isih bukit ialah versi isihan sisipan yang dinaik taraf Ia merupakan algoritma pengisihan yang cekap yang menggunakan pengumpulan untuk mengisih, sekali gus mengelakkan kecacatan isihan sisipan semasa memproses data berskala besar.
Isih Gabung: Isihan Gabung ialah algoritma isihan yang stabil dan cekap Ia membahagikan urutan data kepada dua bahagian untuk pengisihan, dan kemudian menggabungkan urutan tertib ini untuk membentuk urutan tertib yang lengkap.
Isih cepat: Isih pantas ialah algoritma pengisihan yang cekap dan biasa. Ideanya adalah untuk membahagikan urutan data kepada bahagian kiri dan kanan, dan kemudian melakukan operasi rekursif yang mengecil secara beransur-ansur pada bahagian kiri dan kanan untuk membentuk satu. turutan urutan.
2. Algoritma carian
Algoritma carian ialah algoritma yang digunakan untuk mencari elemen sasaran dalam pengumpulan data. Di Java, algoritma carian biasa termasuk carian linear, carian binari, carian luas-dahulu, carian mendalam-dahulu, dsb.
Carian linear: Carian linear, juga dipanggil carian berjujukan, ialah kaedah carian yang mengimbas dari hadapan ke belakang satu demi satu. Ia sesuai untuk situasi di mana set data adalah kecil atau tidak teratur.
Carian binari: Carian binari juga dipanggil carian separuh Ia adalah algoritma yang menggunakan sifat tersusun set data untuk mencari Kecekapan carian adalah sangat tinggi, tetapi susunan set data perlu dipastikan .
Carian keluasan didahulukan: Carian didahulukan keluasan ialah algoritma yang menggunakan struktur data baris gilir untuk mencari keadaan sasaran ditemui.
Carian pertama mendalam: Carian pertama mendalam ialah algoritma yang menggunakan struktur data timbunan untuk mencari carian lebih lama.
3. Algoritma pemadanan rentetan
Algoritma pemadanan rentetan ialah algoritma komputer yang mencari kewujudan rentetan lain dalam rentetan Ia digunakan di banyak tempat, seperti padanan kata laluan. Di Java, algoritma pemadanan rentetan yang biasa digunakan termasuk algoritma Brute-Force, algoritma KMP, algoritma Boyer-Moore, dsb.
Algoritma Brute-Force: Algoritma Brute-Force juga dipanggil algoritma pemadanan brute force Ideanya adalah untuk membandingkan rentetan sasaran dengan rentetan corak satu demi satu sehingga padanan ditemui.
Algoritma KMP: Algoritma KMP ialah algoritma pemadanan rentetan yang cekap Idea terasnya adalah untuk mengekalkan tatasusunan seterusnya untuk menunjukkan kedudukan padanan seterusnya selepas perlawanan gagal, dengan itu mengurangkan bilangan perbandingan.
Algoritma Boyer-Moore: Algoritma Boyer-Moore ialah algoritma pemadanan rentetan yang biasa dan cekap Idea terasnya adalah untuk membandingkan rentetan corak dari belakang ke hadapan untuk menghapuskan kombinasi aksara yang tidak dapat dipadankan dengan cepat.
4. Cara menangani struktur pokok
Struktur pokok adalah konsep yang sangat penting dalam sains komputer dan digunakan secara meluas dalam sains komputer, biologi, kejuruteraan dan bidang lain. Di Jawa, kaedah yang biasa digunakan untuk memproses struktur pokok termasuk traversal pra, pertengahan dan pasca pesanan, traversal hierarki, kedalaman maksimum pokok, diameter pokok, dsb.
Perjalanan pra, pertengahan dan pasca pesanan: Pelintasan pra, pertengahan dan pasca pesanan ialah kaedah pelintasan yang sangat biasa untuk struktur pokok dan sangat biasa dalam aplikasi praktikal. Traversal prapesanan, pesanan pertengahan dan pasca pesanan merujuk kepada kaedah traversal melintasi nod akar, nod perantaraan dan nod seterusnya terlebih dahulu.
Traversal tahap: Traversal hierarki ialah kaedah traversal khas struktur pokoknya adalah untuk melintasi secara hierarki untuk mendapatkan hubungan antara nod anak dan nod induk.
Kedalaman maksimum pokok: Kedalaman maksimum pokok merujuk kepada panjang laluan terpanjang dari nod akar ke daun Kaedah pengiraannya sering dilaksanakan dengan kaedah rekursif.
Diameter pokok: Diameter pokok merujuk kepada jarak terpanjang antara mana-mana dua nod dalam pokok itu juga boleh dilaksanakan secara rekursif, iaitu diameter maksimum dalam subpokok setiap nod dikira. .
Ringkasan
Terdapat banyak kaedah pelaksanaan algoritma biasa dalam bahasa Java, melibatkan algoritma pengisihan, algoritma carian, algoritma padanan rentetan dan kaedah pemprosesan struktur pokok. Artikel ini terutamanya memperkenalkan kaedah pelaksanaan algoritma biasa dalam bahasa Java, serta konsep dan aplikasi yang berkaitan. Pemula boleh menguasai pelaksanaan algoritma dalam bahasa Java dengan lebih baik dengan mempelajari kaedah yang diperkenalkan dalam artikel ini.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah pelaksanaan algoritma biasa dalam bahasa Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!