


Tafsiran terperinci pengendalian acara merentas pelayar JavaScript_Pengetahuan asas
1. Perihal mendapatkan objek acara
FF agak degil dan hanya menyokong hujah[0] dan tidak menyokong window.event. Saya benar-benar tidak menyalahkan IE kali ini Walaupun menggunakan peristiwa sebagai atribut tetingkap adalah bertentangan dengan norma, semua orang telah pun akur dengan kewujudan masalah kecil ini. Oleh itu, terdapat dua cara untuk mendapatkan objek acara merentas pelayar:
Dengan ginseng:
getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; //return event || window.event;//或者更简单的方式 }
Tanpa ginseng:
function getEvent() { return arguments[0] ? arguments[0] : window.event; //return arguments[0] || window.event;//或者更简单的方式 }
Satu kaedah perlu dijelaskan khususnya: kaedah tahap DOM0 HTML, pengendali acara dengan parameter, seperti berikut:
function handler(event){ //do something } <!-- HTML的DOM0级方式 --><br /><button id="btn" onclick="handler(event);">按钮</button><br />
Kaedah di atas serasi dengan semua penyemak imbas, tetapi kelemahan bergantung pada kaedah tahap DOM0 HTML adalah jelas, jadi ia tidak menjadi kaedah arus perdana seperti dua yang pertama, dan kaedah tahap DOM0 JS mempunyai pemprosesan acara dengan parameter , seperti berikut:
function handler(event){ //do something } btn.onclick = handler;//JS的DOM0级方式 //btn.onclick = function(event){/*do something*/}//或者匿名函数,效果同上
Kaedah ini tidak serasi dengan semua penyemak imbas, [IE8-] tidak disokong, IE9 tidak diketahui, FF dan Chrome menyokongnya. Saya selalu berpendapat bahawa pemprosesan acara peringkat DOM0 HTML dan pemprosesan acara peringkat DOM0 JS adalah setara Sekarang saya telah melakukan banyak percubaan dan mendapati terdapat perbezaan antara kedua-dua
2. Perihal mendapatkan sumber acara
event.srcElement ialah satu-satunya kaedah untuk [IE8-], IE9 tidak diketahui, pelayar lain menyokong kaedah standard event.target
3. Perihal gelagat lalai untuk menyekat acara
event.preventDefault() ialah kaedah standard, tetapi [IE8-] tidak menyokong kaedah IE sendiri ialah event.returnValue = false;
4. Berkenaan menghentikan penyebaran acara
event.stopPropagation() ialah kaedah standard IE mempunyai bantahan yang lain jauh dari standard dan mudah digunakan
5. Perihal menambah dan mengalih keluar pengendali acara
Kaedah tahap DOM 0ele.onclick = pengendali;ele.onclick=null;Cara tertua
Kelebihan: Serasi dengan semua penyemak imbas
Keburukan: Acara yang sama hanya boleh mengikat/menyahikat satu pengendali acara
Kaedah tahap DOM 2
ele.add/removeEventListener(eventType, handler, catch);
Kelebihan: Menyokong mengikat/menyahikat beberapa pengendali acara
Kelemahan: Pertimbangan keserasian perlu dibuat. Perlu diingat bahawa parameter terakhir dalam kaedah standard menunjukkan sama ada untuk mengikat/menyahikat semasa fasa tangkapan peristiwa IE tidak menyokong tangkapan peristiwa, jadi tiada parameter ketiga
Nota: Dalam kaedah IE, bukan sahaja nama kaedah berbeza daripada standard, tetapi juga jenis acara dalam parameter mesti ditambah dengan on, jika tidak, pengikatan akan menjadi tidak sah tetapi tiada ralat akan dilaporkan
6. Pengendalian acara merentas pelayar
//跨浏览器的事件处理器添加方式 var EventUtil = { addHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener(type, handler, false); } else if(elem.attachEvent){ elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发 } else{ if(typeof elem["on" + type] === 'function'){ var oldHandler = elem["on" + type]; elem["on" + type] = function(){ oldHandler(); handler(); } } else{ elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器 } } }, getEvent : function(event){ return event ? event : window.event; }, getTarget : function(event){ return event.target || event.srcElement; }, preventDefault : function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else{ event.returnValue = false; } }, removeHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.removeEventListener){ elem.removeEventListener(type, handler, false); } else if(elem.detachEvent){ elem.detachEvent("on" + type, handler); } else{ elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除 } }, stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){ return event.toElement; } else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){ return event.fromElement; } else{ return null; } }, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/ getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右 if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else{ switch(event.button){ case 0:case 1:case 3:case 5:case 7: return 0; break; case 2:case 6: return 2; break; case 4: return 1; break; default: break; } } }, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/ /*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/ getCharCode : function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else{ return event.keyCode; } } };
Contoh yang komprehensif
Jika perpustakaan seperti jQuery tidak digunakan dalam projek, bagaimanakah seseorang boleh mengikat acara dengan mudah kepada elemen dan menjadikannya serasi dengan pelbagai pelayar? Utiliti mudah berikut harus dipertimbangkan.
var eventUtility = { addEvent : function(el, type, fn) { if(typeof addEventListener !== "undefined") { el.addEventListener(type, fn, false); } else if(typeof attachEvent !== "undefined") { el.attachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = fn; } }, removeEvent : function(el, type, fn) { if(typeof removeEventListener !== "undefined") { el.removeEventListener(type, fn, false); } else if(typeof detachEvent !== "undefined") { el.detachEvent("on" + type, fn); } else { el["on" + type] = null; } }, getTarget : function(event) { if(typeof event.target !== "undefined") { return event.target; } else { return event.srcElement; } }, preventDefault : function(event) { if(typeof event.preventDefault !== "undefined") { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } };
var eventHandler = function(evt) { var target = eventUtility.getTarget(evt), tagName = target.tagName; if(evt.type === "click") { if(tagName === "A" || tagName === "BUTTON") { alert("You clicked on an A element, and the innerHTML is " + target.innerHTML + "!"); eventUtility.preventDefault(evt); } } else if(evt.type === "mouseover" && tagName === "A") { alert("mouseovered " + target.innerHTML); } }; eventUtility.addEvent(document, "click", eventHandler); eventUtility.addEvent(document, "mouseover", eventHandler); eventUtility.removeEvent(document, "mouseover", eventHandler);

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa