Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Panduan Pemula untuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP

Panduan Pemula untuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP

王林
王林asal
2023-06-11 09:45:101455semak imbas

Sebagai bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas, PHP telah menjadi salah satu bahasa pilihan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi web. Antaranya, konsep dan teknologi pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) semakin popular dan dihormati oleh pembangun. Artikel ini akan memberi pembaca panduan pengenalan kepada pengaturcaraan berorientasikan objek PHP, memperkenalkan konsep asas, sintaks dan aplikasi OOP.

Apakah itu Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)?

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (pendek kata OOP) ialah paradigma dan idea pengaturcaraan konsep reka bentuknya terutamanya berdasarkan konsep "objek", melalui kaedah pemprosesan data dan (fungsi) Dikapsulkan bersama untuk membentuk satu. "objek" lengkap, objek mempunyai atribut dan tingkah laku (juga dipanggil kaedah), dengan itu merealisasikan penggunaan semula dan enkapsulasi data dan kaedah, memudahkan kerumitan dan kesukaran penyelenggaraan kod, dan meningkatkan kecekapan kod kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan.

Dalam OOP, objek ialah entiti dengan fungsi bebas yang boleh dicipta, dimanipulasi dan digunakan mengikut sifat dan kaedah kelas, manakala kelas ialah pelaksanaan objek dengan struktur dan tingkah laku yang serupa. Selepas abstraksi dan generalisasi, templat atau pelan tindakan dibentuk, yang digunakan untuk menjana "cetak biru" atau "lukisan reka bentuk" objek.

Sintaks pengaturcaraan berorientasikan objek PHP

Dalam PHP, gunakan kata kunci kelas untuk mentakrifkan kelas A terdiri daripada tiga bahagian: atribut (juga dipanggil pembolehubah ahli), kaedah dan pembina.

Atribut: Pembolehubah yang mewakili status atau ciri dalam kelas Perbezaan daripada pembolehubah biasa ialah ia wujud dalam objek, bukannya wujud secara bebas dalam fungsi atau di luar.

Kaedah: Fungsi dalam kelas yang mewakili tingkah laku atau operasi, juga dipanggil fungsi ahli.

Kaedah pembina: Fungsi dalam kelas yang digunakan untuk memulakan objek, yang akan dilaksanakan secara automatik apabila objek dibuat seketika. Nama pembina adalah sama dengan nama kelas.

Sintaks adalah seperti berikut:

class ClassName{
    //属性
    public $attribute_name = value;
    //方法
    public function function_name(parameter_list){
        //方法体
    }
    //构造方法
    public function __construct(parameter_list){
        //构造方法体
    }
}

di mana "$attribute_name" ialah nama atribut ahli, "value" ialah nilai lalai bagi atribut ahli dan "public" ialah kawalan akses aksara, menunjukkan bahawa atribut boleh dikelaskan akses dan pengubahsuaian kod luaran. Dengan cara yang sama, "awam" juga boleh digantikan dengan "peribadi" dan "dilindungi" untuk menetapkan kebenaran akses untuk sifat atau kaedah ahli.

Pengenkapsulan, pewarisan dan polimorfisme OOP

OOP mempunyai ciri pengkapsulan, pewarisan dan polimorfisme Ketiga-tiga ciri ini juga merupakan kata kunci OOP yang paling penting.

Encapsulation: merujuk kepada mengikat sifat objek dan kaedah untuk mengendalikan sifat bersama-sama untuk melindungi keselamatan data dan kesukaran kod. Sembunyikan data daripada kod luaran melalui kawalan akses.

Warisan: bermakna kelas boleh mencapai penggunaan semula dan sambungan kod dengan mewarisi sifat, kaedah dan pemalar daripada kelas lain.

Polymorphism: bermaksud kaedah, atribut atau objek yang sama boleh mempunyai manifestasi dan fungsi yang berbeza pada masa yang berbeza.

Dalam PHP, anda boleh mewarisi kelas melalui kata kunci extends, iaitu kelas boleh melanjutkan dan menggunakan semula kod dengan mewarisi sifat dan kaedah kelas lain. Sintaksnya adalah seperti berikut:

class ChildClass extends ParentClass{
    //子类方法和属性
}

Selain itu, operasi dan fungsi OOP yang lebih kompleks boleh dilaksanakan melalui antara muka, abstrak kelas abstrak dan kata kunci akhir.

Contoh Kod

Berikut ialah contoh mudah untuk memperkenalkan penggunaan khusus PHP OOP.

<?php
class Car{
    //成员变量
    public $color;
    private $price;
    //构造函数
    function __construct($color,$price){
        $this->color = $color;
        $this->price = $price;
    }
    //成员函数
    function setPrice($newPrice){
        $this->price = $newPrice;
    }
    function getPrice(){
        return $this->price;
    }
}

//创建对象
$myCar = new Car('red',10000);
echo "My car's price is ".$myCar->getPrice();
//修改价格
$myCar->setPrice(12000);
echo "<br>After modification, my car's price is ".$myCar->getPrice();
?>

Kod di atas mencipta kelas Kereta dan objek $myCar, yang melibatkan operasi dan prinsip OOP asas seperti pembolehubah ahli, pembina, fungsi ahli, aksara kawalan akses, penciptaan dan pengubahsuaian objek, dsb.

Ringkasan

Artikel ini memperkenalkan konsep asas, sintaks dan aplikasi pengaturcaraan berorientasikan objek PHP, termasuk kelas, pembolehubah ahli dan fungsi, aksara kawalan akses, pembina, pewarisan, polimorfisme dan pengetahuan lain mata . Saya berharap pembaca akan mempunyai pemahaman yang lebih mendalam dan aplikasi PHP OOP melalui pengenalan artikel ini, untuk meningkatkan kebolehpercayaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod.

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pemula untuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn