Perbezaan dan aplikasi kelas abstrak dan antara muka dalam bahasa Java
Dalam bahasa Java, kelas abstrak dan antara muka ialah dua konsep penting. Mereka semua berkongsi ciri abstrak, tetapi terdapat juga beberapa perbezaan yang jelas antara mereka. Apabila menggunakan bahasa Java untuk pengaturcaraan, memilih untuk menggunakan kelas atau antara muka abstrak mempunyai kesan penting pada reka bentuk struktur dan kebolehskalaan program.
Kelas abstrak
Dalam bahasa Java, kelas abstrak merujuk kepada kelas yang mengandungi kaedah abstrak. Kaedah abstrak merujuk kepada kaedah yang tidak mempunyai pelaksanaan khusus dalam pengisytiharan kaedah, contohnya:
abstract class Shape{ public abstract void draw(); public abstract void resize(); }
Kelas abstrak tidak boleh dijadikan instantiated dan hanya boleh diwarisi. Subkelas mesti melaksanakan semua kaedah abstrak dalam kelas abstrak, melainkan subkelas itu juga kelas abstrak.
Tujuan kelas abstrak adalah untuk menyediakan kelas asas yang boleh menyediakan kaedah dan atribut biasa tertentu untuk subkelas Pada masa yang sama, subkelas boleh melaksanakan atau menulis semula kaedah ini mengikut keperluan mereka sendiri, yang mempunyai a tahap fleksibiliti tertentu.
Apabila kita perlu mereka bentuk kelas dengan sifat polimorfik, kelas abstrak ialah pilihan yang baik. Contohnya:
abstract class Animal{ public abstract void move(); } class Cat extends Animal{ public void move(){ System.out.println("跑"); } } class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("走"); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta kelas abstrak Animal, yang mempunyai kaedah abstrak move(), dan kami mencipta dua subkelas Cat dan Dog yang melaksanakan kaedah ini. Kita boleh mendapatkan kaedah move() masing-masing dengan membuat seketika objek Cat dan Dog. Memandangkan kesemuanya adalah subkelas kelas Haiwan, mereka boleh dirujuk melalui pembolehubah jenis Haiwan.
Antaramuka
Dalam bahasa Java, antara muka ialah kelas abstrak khas dengan ciri-ciri berikut:
Antara muka digunakan untuk mencipta kelas dan komponen biasa. Contohnya:
interface Drawable{ public void draw(); } interface Resizable{ public void resize(); } class Circle implements Drawable, Resizable{ private int radius; public void draw(){ System.out.println("绘制圆形"); } public void resize(){ System.out.println("重设圆形大小"); } }
Dalam kod di atas, kami mencipta dua antara muka, Boleh Drawable dan Boleh Resizable, dan menentukan kaedah biasa draw() dan resize(). Kemudian, kami mencipta kelas Circle yang melaksanakan kedua-dua antara muka ini dan melaksanakan kaedah draw() dan resize() dalam kelas Circle. Dengan cara ini, apabila melukis bulatan, anda boleh terus menggunakan contoh kelas Bulatan.
Ringkasan
Kelas dan antara muka abstrak ialah konsep penting dalam bahasa Java dan sering digunakan dalam pengaturcaraan. Mereka semua boleh menyediakan templat abstrak dan kaedah biasa untuk membantu pereka program melengkapkan reka bentuk struktur dan komponen program.
Aplikasi khusus kelas abstrak dan antara muka boleh dipilih mengikut keadaan tertentu. Jika anda perlu mereka bentuk kelas dengan pelaksanaan tertentu, anda boleh menggunakan kelas abstrak jika anda perlu mereka bentuk kelas atau komponen umum, anda boleh menggunakan antara muka. Dalam penggunaan khusus, ia perlu direka bentuk mengikut keperluan sebenar untuk mencapai kesan program yang optimum.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan dan aplikasi kelas abstrak dan antara muka dalam bahasa Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!