Rumah >Peranti teknologi >AI >Industri budaya Guangdong berkembang dengan penambahan 'digital': VR, orang digital, dan metaverse muncul secara bergilir, dan 'kesan pengganda' pendigitalan budaya muncul
Pemberita Semua Media Kewangan Selatan Ding Li melaporkan dari Shenzhen
Jika anda diberi muzium, apakah jenis permainan yang boleh anda terokai?
Dengan sokongan teknologi baharu, pameran, muzium dan perniagaan lain telah menembusi model penyebaran maklumat sehala tradisional, memberikan masalah di atas cara yang lebih interaktif untuk menyelesaikan masalah. Pada 7 Jun, Ekspo Industri Kebudayaan dan Pameran Perdagangan Antarabangsa China (Shenzhen) ke-19 (selepas ini dirujuk sebagai "Ekspo Industri Kebudayaan") secara rasmi mendarat di Pusat Konvensyen dan Pameran Antarabangsa Shenzhen dari pelbagai industri memberikan jawapan yang pelbagai kepada soalan ini .
Dalam ruang interaktif "Dunia Bunga Timur", penonton meletakkan tangan mereka di hadapan bunga mekanikal, dan benang sari perlahan-lahan menyala seolah-olah dengan sihir, dan kelopak dibuka perlahan-lahan "Kuno dan Moden" yang dibangunkan oleh Tencent Games "Berkongsi Bunyi Ini" membolehkan penonton "memainkan" muzik yang berbunyi dengan jari kaki mereka, dan terdapat lebih banyak kemungkinan untuk pengaktifan dan penggunaan warisan budaya tidak ketara...
(ruang pengalaman "Dunia Bunga Timur" Interaktif Gewu)
Hari ini, "Digital+" telah menjadi talian hayat kedua industri budaya Sambil memperkasakan pelancongan budaya tradisional, fesyen dan industri lain, merangsang lebih banyak pilihan gabungan integrasi rentas sempadan dalam industri, ia juga menjadikan industri budaya Ekosistem mempunyai. terus berkembang dan rantaian perindustrian telah diperluaskan lagi Oleh itu, keperluan industri untuk pengelompokan juga telah "meningkatkan tahap yang lebih tinggi."
Kluster industri kreatif digital Guangdong menduduki tempat pertama di negara ini dengan hasil sebanyak 572.8 bilion yuan pada 2022. Di sebalik jumlah besar ini terdapat dua sayap kekuatan pembuatan "pintar" dan keupayaan kreatif: bilangan terkumpul paten ciptaan yang sah di wilayah itu telah mencapai 6,521, nilai keluaran penerbitan digital dan permainan animasi menduduki tempat pertama di negara ini, dan skala muzik digital dan filem digital Antara yang terbaik, format baharu seperti e-sukan dan video pendek berkembang pesat, dan corak ekologi industri budaya digital menjadi semakin lengkap.
Buka "ruang tersembunyi" muzium
Memakai cermin mata VR, sekumpulan bola cahaya muncul dari udara nipis di atas dewan pameran yang asalnya kosong Penonton boleh "menyentuh" bola cahaya dengan tangan mereka, "membuka kunci" barang kemas di dalam dan mendapatkan maklumat termasuk nama pameran. konsep reka bentuk, dsb. Untuk maklumat lanjut, ini ialah pameran barang kemas digital yang dicipta bersama oleh Shenzhen Bole Information Technology Co., Ltd. dan Manyu Art Jewelry.
Bukan sahaja dalam pameran, teknologi digital semakin diubah menjadi peranan berbilang dimensi seperti pemandu pelancong dan pemandu pelancong, dan semakin banyak digunakan dalam pemandangan pelancongan budaya seperti muzium dan taman hiburan. Zhu Wenzhen, pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Bole Information, percaya bahawa teknologi ini boleh meneroka lebih lanjut nilai budaya intrinsik pameran, merangsang minat penonton dan meningkatkan pengalaman penggunaan penonton dengan interaktiviti yang kuat, terutamanya memenuhi "perjalanan ibu bapa-anak" yang semakin popular.
Selain meningkatkan interaktiviti, sifat spatiotemporal fizikal pemandangan pelancongan budaya sedang ditulis semula.
"ruang tersembunyi" muzium ditemui dan "nilai sisa"nya diterokai dengan lebih lanjut. Dengan bantuan "porselin heraldik" Guangzhou Fantuo Digital Creative Technology Co., Ltd., peninggalan budaya dan porselin yang tidak boleh ditempatkan di ruang asal boleh dipersembahkan melalui pameran barang kemas digital Bole Information teknologi maklumat lebih "; empat dinding putih persegi" "Tukar" untuk memperkaya koleksi.
Zhu Wenzhen berkata, "Teknologi digital boleh memindahkan dinosaur ke dalam dewan pameran dan membiarkan ikan paus berenang ke dalam bilik tanpa mengubah sebarang ruang fizikal, mencipta kandungan baharu yang sentiasa berulang pada kos yang paling rendah."
Menggunakan teknologi digital untuk pertunjukan cahaya dron, nilainya boleh dipertingkatkan lagi semasa tempoh aliran penumpang rendah pada waktu malam. Liu Weitao, pengarah pembangunan Shenzhen Gaoju Innovation Technology Development Co., Ltd., memberitahu wartawan Southern Financial All-Media bahawa prestasi dron yang disediakan oleh syarikat untuk Zhuhai Chimelong telah menjadi alat yang berkuasa untuk menarik trafik ke taman itu.Teknologi digital menghapuskan kekangan masa dan ruang dalam industri pelancongan budaya dan meningkatkan lagi keupayaan komunikasi budaya. Di Taman Animasi Shenzhen, tempat cawangan pameran kebudayaan ini, syarikat taman merancang untuk menggunakan Pertunjukan Fesyen Metaverse sebagai tambahan kepada pertunjukan catwalk luar talian, Ni Heqin, orang yang bertanggungjawab ke atas taman itu, percaya bahawa dengan bantuan daripada Metaverse, pertunjukan fesyen itu bukan sahaja akan mengembangkan kandungan, tetapi juga menembusi batasan masa dan ruang , dari sekali setahun kepada masa yang tidak terhad, dan memperoleh komunikasi yang lebih luas.
Pada masa ini, pelbagai wilayah di Guangdong mempromosikan transformasi digital industri fesyen. Mengambil Shenzhen sebagai contoh, "Pelan Pelaksanaan Transformasi Digital Kluster Industri Fesyen Moden Shenzhen (2023-2025)" yang dikeluarkan pada awal tahun ini dicadangkan untuk mempromosikan penggunaan beberapa penyelesaian digital yang boleh ditiru dan boleh digalakkan dalam industri fesyen untuk mempercepatkan. kemajuan fesyen. Perubahan menyeluruh dalam proses reka bentuk industri, kaedah pengeluaran, operasi perniagaan dan corak penggunaan.
Sebagai salah satu industri tonggak di Wilayah Guangdong, skala keseluruhan industri fesyen tidak boleh dipandang remeh Jika teknologi digital boleh dilaksanakan di wilayah itu, ia akan merangsang momentum baharu yang tidak terukur untuk industri.
Penyatuan semua industri di sebalik robot
Dalam kabin pertandingan desktop dengan panjang dan lebar kurang daripada satu meter, dua robot bersaiz penumbuk sedang bertarung sengit Ketika satu pihak ditolak ke zon penyingkiran di sudut, pemenang pertempuran keluli ini akhirnya ditentukan .
Di sebalik robot sekecil itu terdapat ekosistem industri persaingan digital yang semakin besar. Melanjutkan ke huluan, terdapat rantaian industri pembuatan peralatan yang agak panjang, daripada penyelidikan dan pembangunan bahan kepada pembuatan robot, yang kesemuanya mempunyai keperluan teknikal yang ketat yang meluas ke hiliran, industri perkhidmatan seperti pengehosan acara dan pendidikan serta latihan juga berkembang pesat.
Dari perspektif mendatar, persaingan kecerdasan digital juga dikaitkan dengan pelbagai industri termasuk animasi, audio dan video, teknologi dan permainan fesyen, dsb. Hubungan simbiotik dan saling mengukuhkan antara semua pihak sentiasa mendalam. Erlan Aizezi, ketua segmen perniagaan pendidikan belia Xuanzhi (Shenzhen) Technology Co., Ltd., menjelaskan dengan contoh bahawa robot memerangi, sebagai pembawa budaya, boleh disematkan dalam tema cerita yang pelbagai, "Pada masa ini, kami bekerjasama dengan beberapa syarikat filem dan televisyen Mereka bentuk skrip dan penggambaran filem fiksyen sains juga sedang dalam persiapan
Keupayaan untuk memautkan berbilang format perniagaan menunjukkan prospek luas industri ini. Selain acara e-sukan tradisional, acara baru muncul seperti sukan digital juga akan diperkenalkan buat pertama kali di Sukan Asia Hangzhou pada September tahun ini. Dengan peningkatan penggunaan yang semakin pesat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pasaran domestik yang berkaitan sedang dipergiatkan untuk diusahakan Sebagai aktiviti hiburan yang kompetitif yang hanya mula berkembang di China sekitar 2017, persaingan kecerdasan digital jelas merupakan lautan biru baharu dengan ruang yang luas untuk pertumbuhan. .Pengilangan pintar masih menjadi tonggak asas dalam ekologi perindustrian ini merangkumi pelbagai elemen. Malah, banyak syarikat bermula melalui pembuatan dan secara beransur-ansur memperluaskan perniagaan komersial mereka ke hiliran.
Ini adalah kes dengan Xuanzhi Technology memperkenalkan bahawa syarikat itu komited terhadap penyelidikan dan pembangunan serta pengeluaran peralatan berkaitan apabila ia diasaskan pada tahun 2017. Dengan perkembangan pasaran, ia kini telah terlibat dalam bidang tersebut. pembinaan platform perikatan acara, latihan dan pengurusan pemain, dan Sebagai tindak balas kepada ini, satu siri produk dan penyelesaian pendidikan telah dibangunkan, dan satu siri acara industri seperti pertandingan robot kompetitif BATTLEACE telah diadakan.
"Industri daya saing kecerdasan digital kini telah membentuk gelung tertutup. Walaupun pembuatan 'pintar' menyediakan asas untuk industri hiliran, industri hiliran juga memberi maklum balas kepada pembangunan industri pembuatan berkaitan Ireland percaya bahawa pendidikan, acara, dsb . boleh menggalakkan Penyebaran budaya yang relevan mempercepatkan penanaman dan pertumbuhan pasaran pengguna, dan melatih dan membekalkan sekumpulan bakat untuk proses pembuatan.
Industri budaya serta pengelompokan "digital"
Penambahan teknologi baharu seperti pendigitalan memanjangkan lagi rantaian industri budaya.
Ambil robot pertempuran 1.5kg Xuanzhi Technology sebagai contoh Ia termasuk perisai cangkerang, sistem kawalan, sistem kuasa, sistem senjata, sistem bateri dan banyak bahagian lain Ia melibatkan sejumlah besar bahagian dan mempunyai keperluan teknikal yang sangat tinggi untuk teras aksesori tinggi.
(Robot pertempuran 1.5kg Teknologi Xuanzhi)
Elland seterusnya menyatakan bahawa apabila berat robot pertarungan itu meningkat kepada paras 13.6 kilogram yang diperlukan oleh Sukan Asia, malah paras 110 kilogram yang diperlukan oleh beberapa pertandingan di Eropah dan Amerika Syarikat, bilangan bahagian yang terlibat dalam produk itu akan menjadi lebih besar, dan untuk proses Keperluan teknikal juga akan dipertingkatkan lagi. Ini bermakna pengeluaran setiap produk memerlukan sokongan teknikal daripada perusahaan dalam pelbagai rantaian industri, yang juga menjadikan permintaan untuk kelompok industri lebih menonjol.
Pada masa ini, Teknologi Xuanzhi telah memulakan penubuhan pakatan industri robot tempur yang kompetitif, yang merangkumi pengeluar berkuasa dalam bateri khas, motor litar, peralatan kawalan jauh tanpa wayar, dsb. Ahli perikatan terutamanya tertumpu di Kawasan Teluk Besar Guangdong-Hong Kong-Macao, meliputi Shenzhen, Dongguan, Guangzhou dan bandar-bandar Kawasan Teluk lain dengan asas industri pembuatan peralatan yang maju.
Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa sesetengah perusahaan budaya tradisional terhad oleh skala dan kekuatan kewangan mereka, dan transformasi mereka disekat Mengambil taman sebagai satu unit dan bergantung pada kuasa kluster telah menjadi cara penting untuk mereka menerima pendigitalan. Taman Animasi Shenzhen sedang merancang untuk menggunakan pendigitalan untuk memperkasakan industri fesyen dan integrasi budaya, membina platform digital yang menyepadukan transaksi dan pameran untuk perusahaan kecil dan sederhana di taman, dan menggunakan ruang seni isomorfik untuk menyediakan pengguna dengan fesyen maya pengalaman.
Selain memperkasa pendigitalan, taman ini juga menyediakan platform untuk integrasi rentas sempadan industri budaya. Di Taman Animasi Shenzhen, beratus-ratus syarikat inovasi digital, fesyen dan animasi telah menetap dan telah mengekalkan kerjasama jangka panjang dan mendalam dengan pelbagai persatuan industri dan organisasi perkhidmatan industri Semua pihak boleh mencapai "kesan berganda" dari segi teknologi, IP, dsb.
Mengambil Daerah Luohu, Bandar Shenzhen sebagai contoh, di sudut timur laut daerah, kawasan teras inovasi digital dan pembuatan pintar peralatan, yang terdiri daripada taman industri audio-visual pintar dan pangkalan industri hiburan interaktif digital , sedang berkembang pesat; manakala di sudut barat daya, ia termasuk satu siri kreativiti budaya Kawasan teras ibu pejabat industri inovasi digital di taman itu telah siap antara kedua-duanya, kawasan teras inkubasi industri-universiti koridor "menghubungkan sebelumnya dan bawah", beberapa blok budaya dan taman pembuat dikelilingi, dan koridor industri kreatif digital telah terbentuk.
Lambang Shenzhen Longgang mencerminkan ekosistem budaya digital di mana budaya "pintar" dan pengeluaran kreatif Guangdong bergema dan wujud bersama dengan harmoni dengan platform perkhidmatan dan juga sentiasa bertambah baik.
Tahun lalu, syarikat pembuatan budaya berskala besar Guangdong mencapai pendapatan lebih daripada satu trilion yuan, menduduki satu perlima daripada bahagian pasaran negara, antaranya, pengeluaran peralatan permainan dan hiburan menduduki empat perlima pasaran negara kongsi. Menurut "Pelan Pelaksanaan Wilayah Guangdong untuk Menggalakkan Integrasi Dalam Budaya dan Teknologi (2021-2025)", Guangdong akan menggunakan Guangzhou dan Shenzhen sebagai enjin "dwi-teras" untuk mencipta digital "dwi-teras dan berbilang-titik" corak pembangunan industri kreatif, "Guangdong, Hong Kong dan Macau bertaraf dunia The Digital Culture Centre sedang disiapkan dengan pantas.
Untuk lebih banyak kandungan, sila muat turun 21 APP Kewangan
Atas ialah kandungan terperinci Industri budaya Guangdong berkembang dengan penambahan 'digital': VR, orang digital, dan metaverse muncul secara bergilir, dan 'kesan pengganda' pendigitalan budaya muncul. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!