Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pencahayaan pintar?

Bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pencahayaan pintar?

PHPz
PHPzasal
2023-06-10 09:49:44830semak imbas

Dengan perkembangan pesat teknologi Internet Perkara, semakin ramai keluarga mula menggunakan sistem pencahayaan pintar. Ia juga menjadi semakin popular kerana kemudahan dan fleksibilitinya. Bagaimanapun, melaksanakan sistem pencahayaan pintar bukanlah mudah. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk mencipta pengawal berskala dalam sistem pencahayaan pintar.

  1. Memahami sistem pencahayaan pintar

Sebelum mereka bentuk sistem pencahayaan pintar, kita perlu memahami beberapa konsep asas. Sistem pencahayaan pintar terdiri daripada komponen berikut:

  1. Lampu Pintar: Lampu pintar ialah peranti pencahayaan yang mempunyai banyak fungsi dan ciri berguna. Mereka sering dibuat daripada lampu LED dan pengawal lampu.
  2. Pengawal: Pengawal ialah peranti yang digunakan untuk mengawal lampu pintar. Mereka biasanya menyambung ke rangkaian tempatan melalui WIFI atau Bluetooth.
  3. Apl: Apl digunakan untuk mengurus lampu pintar dan pengawal serta membenarkan pengguna mengawal kecerahan, warna dan ciri lain lampu pintar.
  4. Membangunkan Pengawal

Langkah pertama dalam mencipta pengawal ringan menggunakan Go ialah memahami cara menggunakan sambungan rangkaian. Terdapat banyak cara untuk menyambung ke rangkaian dalam Go, seperti menggunakan protokol Socket dan HTTP. Dalam contoh ini, kami akan menggunakan protokol HTTP untuk menyambung ke rangkaian.

Mencipta API berasaskan HTTP dalam Go adalah sangat mudah, hanya gunakan pakej go-http. Kod berikut akan menunjukkan cara mencipta API asas:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "net/http"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        if r.Method == http.MethodPost {
            w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
            requestBody := make(map[string]string)
            err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&requestBody)
            if err != nil {
                http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
                return
            }
            responseBody := make(map[string]string)
            responseBody["message"] = "Hello " + requestBody["name"]
            json.NewEncoder(w).Encode(responseBody)
        } else {
            http.Error(w, "Invalid method", http.StatusMethodNotAllowed)
        }
    })

    fmt.Println("Listening on port :8080")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

Kod ini mentakrifkan API yang mengendalikan permintaan POST, mengambil nama yang diterima (sebagai rentetan) sebagai input dan mengembalikan respons yang mengandungi ucapan . Di sini, kami telah menggunakan fungsi http.HandleFunc() daripada perpustakaan standard HTTP untuk menentukan laluan yang akan mendengar pada port 8080 dan bertindak balas kepada permintaan masuk.

  1. Menyambungkan Pengawal dan Cahaya

Seterusnya, kami perlu menghantar permintaan HTTP kepada pengawal cahaya. Ini boleh dilakukan melalui titik akhir yang sepadan API pengawal cahaya. Sebagai contoh, katakan kita mempunyai titik akhir API /api/turn_on_light, kemudian kita boleh menggunakan kod berikut untuk menghantar permintaan ke titik akhir API tersebut untuk menghidupkan lampu:

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/json"
    "net/http"
)

func main() {
    // 连接控制器API
    controllerAddress := "http://192.168.1.100:8080"
    lightOnEndpoint := "/api/turn_on_light"

    requestBody := map[string]interface{}{
        "room":  "living_room",
        "light": "ceiling_light",
    }

    // 用POST方式发送请求到API端点
    requestBodyBytes, err := json.Marshal(requestBody)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    request, err := http.NewRequest("POST", controllerAddress+lightOnEndpoint, bytes.NewBuffer(requestBodyBytes))
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    client := &http.Client{}
    response, err := client.Do(request)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    defer response.Body.Close()
}

Di sini kami telah mencipta HTTP baharu menggunakan fungsi http.NewRequest tanya. Kami menggunakan alamat API pengawal, titik akhir API suis lampu dan badan permintaan berformat JSON. Penampan akan mengandungi parameter JSON yang dijangkakan yang akan dihantar melalui HTTP POST kepada pengawal cahaya.

  1. Fungsi lain

Selain menghidupkan dan mematikan lampu pintar, anda juga boleh menggunakan fungsi berikut:

  1. Tukar warna cahaya : Untuk mencapai Untuk ciri ini, kita perlu mengkonfigurasi titik akhir API tertentu dalam Smart Light yang membolehkan pengguna menukar warna. Untuk melaksanakan fungsi ini, kita perlu mewujudkan komunikasi JSON antara pengawal dan cahaya. Kami kemudiannya boleh menggunakan http.NewRequest untuk menghantar arahan untuk mengawal warna cahaya.
  2. Kawal berbilang lampu: Mungkin terdapat beratus-ratus lampu dalam rumah untuk membantu pengguna mengawal lampu dengan lebih mudah, kami boleh menggunakan Pergi untuk menulis program untuk membungkus berbilang lampu bersama-sama dan mengawalnya pada masa yang sama. .
  3. Julat Masa dan Kelewatan: Kita boleh menggunakan selang masa atau fungsi penjadualan untuk mengendalikan lampu berdasarkan beberapa masa atau kelewatan yang ditentukan. Dengan cara ini, kita boleh menghidupkan lampu dalam julat masa yang telah ditetapkan, atau mematikannya dalam keadaan tertentu.

Ringkasan:

Adalah mudah untuk melaksanakan pengawal pencahayaan pintar dalam Go. Model coroutine Go memberikan respons pantas kepada berbilang peranti. Dengan menggunakan Go, kami boleh mencipta pengawal berskala dan boleh diguna semula dan menjadikannya sesuai untuk sistem rumah pintar yang besar. Pada masa yang sama, Go memberikan respons pantas untuk berbilang peranti.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan bahasa Go untuk pembangunan pencahayaan pintar?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn