Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Mengeluarkan kertas putih mengenai industri realiti maya, Leyard menggunakan teknologi AI untuk mempercepatkan reka letaknya |
Mengenai teknologi realiti maya, adegan pertama yang semua orang fikirkan sekarang ialah VR Berbanding dengan teknologi paparan lain, ciri inovatif VR ialah ia lebih mengasyikkan, boleh mengubah perspektif mengikut kedudukan kepala. dan mempunyai liputan perspektif yang lebih besar, boleh membantu pengguna menyepadukan dengan lebih baik ke dalam dunia maya.
Tetapi peralatan pengalaman terminal sahaja jelas tidak mencukupi dengan mengambil kira peringkat pembangunan semasa Metaverse, cara menghasilkan kandungan berkualiti tinggi dengan lebih baik dan lebih pantas serta membolehkan lebih banyak syarikat mengambil bahagian dalam ekosistem adalah lebih baik daripada hanya menumpukan pada Perkakasan adalah lebih penting.
Baru-baru ini, Leyard mengadakan sidang akhbar kertas putih reka letak industri realiti maya di Beijing Li Nannan, naib presiden Kumpulan Leyard, timbalan pengurus besar Leyard Optoelektronik, dan setiausaha lembaga pengarah, mengeluarkan strategi industri realiti maya. Perancangan Kumpulan Leyard. Liu Yaodong, CMO Kumpulan Leyard dan pengurus besar Virtual Dynamic Point, mengeluarkan dan mentafsir kertas putih di tapak, menerangkan topik seperti keupayaan teras masa depan Virtual Dynamic Point, susun atur industri dan model kerjasama ekologi perniagaan.
Sebagai pencipta bersama industri realiti maya dalam era AI, perniagaan Realiti Maya telah merangkumi pengeluaran kandungan digital, teknologi dan produk penglihatan mesin (tangkapan gerak), penyelesaian realiti maya industri/adegan dan data besar tindakan aset. dan perkhidmatan awan, pengalaman metaverse pembinaan ruang dan bidang lain.
Bukan itu sahaja, keupayaan AI telah ditunjukkan dalam senario perniagaan harian syarikat Menurut demonstrasi di tapak, syarikat itu sudah mempunyai kes sebenar untuk menggunakan keupayaan penjanaan kandungan AIGC yang memfokuskan pada teknologi sembang AI yang sangat popular , titik bergerak maya juga Ia telah dikaitkan dengan suara manusia digital dan interaksi tingkah laku Dengan sokongan teknologi AI, manusia digital bukan sahaja boleh bertindak balas kepada arahan yang telah ditetapkan, tetapi juga bertindak balas dengan cepat kepada bidang pengetahuan baharu.
Liu Yaodong berkata: "Pemerkasaan AI dalam bidang penglihatan mesin membolehkan syarikat bukan sahaja mempunyai teknologi tangkapan gerakan optikal, teknologi tangkapan gerakan inersia, teknologi tangkapan gerakan gabungan inersia optikal, tetapi juga penanda berasaskan algoritma- teknologi tangkapan gerakan titik percuma , menjadi syarikat teknologi dengan rizab terluas laluan teknologi tangkapan gerakan penglihatan mesin, seterusnya mewujudkan kelebihan teknikal syarikat dalam bidang realiti maya.”
Dengan penambahbaikan berterusan rantaian industri realiti maya dan pengumpulan data yang kaya, realiti maya akan disepadukan sepenuhnya dengan pelbagai industri dan telah pun menunjukkan "kesan roda tenaga", memacu rantaian industri keseluruhan untuk mengantar pertumbuhan dan industri perubahan, melahirkan lebih banyak model perniagaan dan mencipta lebih banyak nilai perniagaan.
“Apabila teknologi tangkapan gerakan muncul dalam bidang seperti penerbitan filem dan televisyen dan permainan, syarikat dan universiti tempatan telah mula terlibat dalam bidang ini Namun, pada masa lalu, proses pengumpulan data dan tangkapan gerakan adalah rumit dan kos pembinaan pautan adalah tinggi. Data tangkapan gerakan Kecekapan menggunakan satu perkara pada satu masa adalah rendah, dan ia sering dipanggil "industri kecil" oleh dunia luar Bagi pendatang baru dalam industri, kedua-dua keupayaan perindustrian mereka untuk membina rantaian ekologi sangat lemah Menghadapi titik kesakitan industri, kami telah menemuinya dalam era AI." Liu Yaodong.
Teknologi tangkapan gerakan berdasarkan perhubungan kedudukan ialah teknologi biasa utama dalam banyak industri seperti pengeluaran filem dan televisyen, simulasi industri, manusia digital maya dan latihan robot sejumlah besar data tangkapan gerakan telah terkumpul dalam aplikasi terdahulu.
Pada masa hadapan, Virtual Dynamic Point akan bekerjasama dengan vendor awan untuk menjalankan pengurusan data tangkapan gerakan berasaskan platform dengan mewujudkan aset data tangkapan gerakan dan platform keupayaan awan; pengamal yang berkaitan untuk memanfaatkan Keupayaan pada platform awan boleh digunakan untuk membangunkan perniagaan berkaitan tangkapan gerakan, dan pada masa yang sama, komuniti pembangun boleh ditubuhkan untuk menggalakkan perkembangan pesat ekologi industri berkaitan tangkapan gerakan.
Pada akhir sidang akhbar, Cui Chao, ketua R&D Virtual Mobile Node, menunjukkan hasil penyelidikan dan pembangunan terkini Virtual Mobile Node dalam manusia digital maya, kamera tanpa tanda RGB dan teknologi lain. Antaranya, walaupun kamera tanpa tanda RGB tidak dapat memenuhi permintaan untuk menangkap gerakan berkualiti tinggi dari segi ketepatan berbanding dengan penyelesaian semasa, ambang aksesnya yang lebih rendah dan pelbagai perkakasan membolehkannya dilaksanakan dalam banyak bidang dengan lebih pantas .
Li Nannan berkata bahawa era AI telah tiba Sebagai kuasa penting yang menerajui pusingan baharu perubahan industri global, teknologi realiti maya sentiasa melahirkan senario baharu dan format perniagaan baharu. "Pada masa hadapan, Leyard akan menyepadukan sumber teras keseluruhan kumpulan termasuk Teknologi Fuxin, Teknologi Dehuo, Teknologi Shuhu dan perusahaan lain untuk memperkasakan Virtual Dynamic Point, dengan Virtual Dynamic Point sebagai kuasa utama, dan membangunkan sepenuhnya industri realiti maya, " katanya. Bercakap tentang. (Artikel ini pertama kali diterbitkan pada Titanium Media App)
Atas ialah kandungan terperinci Mengeluarkan kertas putih mengenai industri realiti maya, Leyard menggunakan teknologi AI untuk mempercepatkan reka letaknya |. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!