Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Perkakasan WWDC terutamanya anti-pelanggan, set kepala baharu Apple sangat menyokong metaverse
WWDC 2023 mungkin merupakan persidangan yang paling menarik perhatian pada bulan Jun. Sejauh mata memandang, sistem Apple dan produk Mac yang dinaik taraf dan diulang menggunakan cip tahun lepas tidak sepopular peranti MR (realiti campuran) baharunya Vision Pro. Dilaporkan bahawa Apple telah membangunkan produk ini selama lebih daripada 7 tahun, iaitu hampir dua kali ganda masa pembangunan iPhone.
Produk bintang ini bukan sahaja menjejaskan banyak pengeluar perkakasan dan peminat digital, tetapi juga menyebabkan harga saham syarikat jatuh. Walaupun begitu, ini mungkin produk terpenting dalam tempoh perkhidmatan Cook Jika Apple ingin menginovasi era perkakasan yang diterajuinya, ia memerlukan produk muktamad untuk bermula semula.
Set kepala yang lebih baik, apa lagi?
Apple Vision Pro ialah peranti MR baharu yang menggabungkan realiti maya dan tambahan. Ia kelihatan seperti sepasang cermin mata ski, tetapi dilengkapi dengan paparan 4K, audio spatial dan fungsi lain Ia boleh digunakan untuk menggantikan TV atau monitor komputer Apple menerangkan antara muka baharunya sebagai "pengkomputeran ruang."
Vision Pro dikuasakan oleh kedua-dua cip M2 untuk prestasi dan cip R1 baharu untuk memproses input daripada 12 kamera, 5 sensor dan 6 mikrofon untuk pengumpulan maklumat yang cekap dan padat. Vision Pro boleh mencapai hayat bateri selama 2 jam melalui bekalan kuasa luaran khas, dan boleh digunakan sepanjang hari apabila dipasang. Selain itu, Vision Pro juga menyokong buka kunci iris (ID Optik).
Menurut kolumnis "Wall Street Journal", Joanna Stern, apabila memakai peranti ini, mata anda seperti kursor pada tetikus komputer, dan jari anda adalah butang Ia sangat mudah untuk bertukar antara dunia sebenar dan digital dunia. Mahkota digital seperti Apple Watch pada kening kanan boleh mengawal "perendaman" dan melaraskan nisbah "maya" dan "realiti".
Walaupun dia memuji peranti ini, dia juga mendedahkan bahawa pengalaman itu sangat selesa dalam 15 minit pertama memakainya, tetapi apabila masa pemakaian semakin meningkat, hidung dan dahi masih akan mula merasakan beratnya.
Ketua Pegawai Eksekutif Apple Tim Cook berkata: "Ini menandakan permulaan perjalanan Apple berharap untuk membuka pasaran realiti campuran dengan peranti ini, tetapi sebelum peranti itu boleh dilancarkan, Apple mesti meningkatkan teknologi dan pengeluaran besar-besarannya." disediakan. Ming-Chi Kuo meramalkan awal tahun ini bahawa penghantaran set kepala AR/MR generasi pertama Apple dijangka sangat rendah, dan produk generasi kedua dijangka mempunyai dua versi, tinggi dan rendah, dan kedua-dua model mungkin dikeluarkan pada tahun 2025. Dilancarkan pada tahun.
Pada masa ini, pegawai mengatakan bahawa Apple Vision Pro akan dilancarkan di Amerika Syarikat awal tahun depan, berharga AS$3,499 (kira-kira RMB 25,000). Ia akan diperluaskan ke negara dan wilayah lain nanti. Harga jualan yang menarik perhatian juga datang daripada perbandingan dengan produk pengeluar lain.
Minggu lepas, Meta melancarkan peranti baharu yang dipanggil Quest 3, yang berharga $500. Ia juga merupakan set kepala pengguna realiti campuran pertama dengan warna resolusi tinggi. Harga peranti realiti campuran baharu Apple adalah tujuh kali ganda harga peranti peringkat permulaan Meta. Malah membandingkannya dengan model utama Meta Quest Pro, Apple Vision Pro adalah 2.5 kali lebih besar.
Apatah lagi, menurut data Counterpoint, pada akhir tahun 2022, siri peranti VR Quest menyumbang lebih daripada 80% bahagian pasaran. Terdapat juga pengeluar domestik seperti Pico dan Nreal yang mendidik pengguna dalam pasaran kos efektif.
Mengenai pelancaran Vision Pro, penganalisis Apple terkenal Ming-Chi Kuo berkata bahawa Apple menunjukkan visi pengkomputeran spatial dan inovasi reka bentuk peranti AR/MR, tetapi tidak menunjukkan keperluan menggunakan Vision Pro dalam setiap hari. kehidupan. Sebagai perbandingan, ChatGPT/AIGC kini lebih meyakinkan dalam mengubah kehidupan manusia pada masa hadapan. Harga jualan dan tarikh keluaran yang lebih tinggi daripada jangkaan memerlukan penantian lebih daripada setengah tahun, yang memudaratkan sentimen pelaburan dalam jangka pendek. Apa yang perlu diperhatikan dengan teliti ialah permintaan prapesanan dan sama ada Apple boleh menyediakan aplikasi/kandungan/ekologi yang lebih menarik sebelum dikeluarkan.
Terdapat juga pembrokeran yang mempunyai pandangan berbeza CITIC Securities menegaskan dalam laporan penyelidikan bahawa kemajuan dalam paparan dan teknologi interaktif menjadikan XR dijangka menjadi pembawa platform pengkomputeran generasi akan datang. Menurut anggaran, ruang industri XR jauh melebihi satu trilion yuan. Pada masa ini, VR/MR telah memasuki peringkat lelaran matang Dijangkakan bahawa AR akan mula dikomersialkan pada tahun 2025. Setelah dikomersialkan, ia akan dipopularkan sepenuhnya dalam masa kira-kira lima tahun.
Kedudukan metaverse mengecut
Metaverse ialah dunia maya dan pelengkap yang mengintegrasikan teknologi seperti realiti maya, rantaian blok dan kecerdasan buatan, dan pernah menarik perhatian ramai orang. Walau bagaimanapun, sejak tahun ini, Metaverse secara beransur-ansur menjadi "lebih sejuk".
Pada awal tahun 2023, terdapat khabar angin bahawa Microsoft telah membubarkan pasukan Metaverse Industri yang baru ditubuhkan selama 4 bulan. Selepas itu, Bloomberg melaporkan bahawa Microsoft akan memberhentikan lebih 10,000 pekerja, antaranya jabatan perniagaan XR seperti HoloLens, AltSpaceVR, MRTK, dan MWR akan dibubarkan terus, dan aplikasi sosial VR AltSpaceVR akan ditutup pada bulan Mac tahun ini.
Di China, pada 13 Februari, Pico, jenama realiti maya yang dimiliki oleh ByteDance, telah menjalankan pusingan baharu pengoptimuman kakitangan. Secara kebetulan, pada 16 Februari, Tencent Games mengumumkan bahawa perniagaan XRnya akan menukar laluan pembangunan perkakasannya dan membuat pelarasan kepada pasukan perniagaan yang berkaitan.
Baidu melancarkan Xirang pada penghujung Disember 2021. Produk ini diletakkan sebagai ruang interaktif berbilang orang kekal yang merangkumi alam maya dan realiti. Dalam dua tahun yang lalu, Xirang telah melancarkan satu siri fungsi termasuk sistem persidangan, pusat seni pameran, ruang pencipta bersama, platform koleksi digital, lelongan Yuanverse, sistem pengangkutan bandar, dll. Menurut data rasmi, menjelang 2022, Xiyang telah melancarkan lebih daripada 120 aktiviti dan ruang metaverse, meliputi lebih daripada 20 bidang seperti pelancongan kebudayaan, seni, kereta dan penggunaan.
Walau bagaimanapun, pada bulan Mei tahun ini, beberapa media melaporkan bahawa Ma Jie, naib presiden Baidu dan ketua perniagaan "Hirang" Baidu, telah meletak jawatan Walaupun pasukan Hirang belum dibubarkan, masa depannya pada masa ini tidak jelas, dan beberapa kakitangan telah bertukar atau meletak jawatan. Laporan itu menegaskan bahawa orang dalam yang berkaitan berkata bahawa sukar untuk melihat model perniagaan yang baik untuk perniagaan Metaverse dalam jangka pendek, dengan keuntungan yang lemah, dan peralihan Baidu kepada perniagaan berkaitan AIGC dan keengganan untuk melabur lebih banyak sumber dalam perniagaan Metaverse, itulah sebabnya Xiang dipinggirkan.
Pada 21 Mei, menurut media asing VOX, syarikat induk Facebook Meta akan melancarkan pusingan baharu pemberhentian. Nick Clegg, presiden perniagaan global Meta, mengumumkan bahawa Meta akan menjalankan pusingan ketiga pemberhentian, kali ini terutamanya menyasarkan jabatan perniagaan, dengan bilangan pemberhentian dijangka mencecah 6,000.
Sebelum ini pada November 2022, Meta mengumumkan pemberhentian 11,000 orang, dan memulakan pusingan baharu pemberhentian pada bulan Mac tahun ini, berita menunjukkan bahawa pemberhentian pusingan kedua adalah untuk jabatan teknikal, yang memberhentikan 4,000 orang. Kini terdapat berita mengenai pemberhentian pusingan ketiga, dengan 6,000 pekerja di bahagian perniagaan diberhentikan, menjadikan jumlah keseluruhan pemberhentian kepada 21,000.
Zvika Krieger, perunding Meta dan bekas pengarah inovasi, pernah berkata, "Metaverse ialah permainan jangka panjang." Bagi perusahaan, Metaverse boleh dikatakan sebagai pelaburan yang menelan belanja yang banyak dan tidak mempunyai hasil dalam jangka pendek.
Perlu dinyatakan bahawa bekas CEO Disney Bob Chapek juga berkata bahawa realiti maya "Metaverse" adalah masa depan Disney. Tetapi pada penghujung Mac, Disney mengumumkan bahawa ia telah menghentikan bahagian Metaversenya. Pada masa ini, kesemua kira-kira 50 ahli pasukan menganggur. Dilaporkan bahawa pemberhentian Disney dijangka mencecah 7,000 orang. Anda tahu, kali terakhir Disney memulakan pemberhentian berskala besar adalah pada permulaan wabak.
Ringkasan
Senario aplikasi semasa Metaverse sememangnya agak terhad. Kebanyakan orang hanya mengalami Metaverse melalui permainan, audio dan video serta senario hiburan yang lain. Terdapat kekurangan aplikasi yang lebih menarik dan praktikal, dan bantuan kerja adalah jauh lebih rendah kepada PC Ini membuatkan sesetengah orang hilang minat. Selain itu, Metaverse masih dalam peringkat awal pembangunan, dan pelaksanaan teknikal masih perlu mengatasi beberapa isu, seperti skalabiliti, keselamatan dan isu lain. Selain itu, Metaverse memerlukan integrasi teknologi merentasi pelbagai bidang, menjadikannya lebih sukar untuk meningkatkan lagi pengalaman pengguna.
Semangat keusahawanan dalam bidang metaverse telah menurun dengan ketara. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna Metaverse sedang mati. Kali ini, produk baharu Apple menunjukkan reka letak perkakasannya dan tahap inovasi yang mengagumkan dalam MR Jika kita boleh bekerjasama dengan seluruh industri, kita boleh menurunkan harga ke tahap yang boleh diterima oleh orang ramai seperti skrin lipat, dan seterusnya menambah baik bentuk produk. (Terutama dari segi ringan), ia akan menyuntik lebih tenaga ke dalam pasaran perkakasan Metaverse.
Atas ialah kandungan terperinci Perkakasan WWDC terutamanya anti-pelanggan, set kepala baharu Apple sangat menyokong metaverse. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!