Rumah >Peranti teknologi >AI >Terkejut? Apakah perbezaan antara produk MR Apple dan produk domestik arus perdana seperti Dapeng VR?
Pada pukul satu pagi pada 6 Jun, WDDC23 bermula, dan Apple MR-Vision Pro tiba seperti yang dijadualkan Walaupun pelbagai parameter dan prestasi telah didedahkan untuk masa yang lama, melihatnya dengan mata anda sendiri masih dibuat hati ramai orang berdegup. Persoalan "sama ada ia akan dilengkapi dengan sistem pengendalian dan gedung aplikasi bebas daripada iOS" yang telah dibincangkan secara meluas dalam pendedahan sebelum ini akhirnya terjawab.
Vision Pro mempunyai sistem pengendalian bebas, Vision OS, dengan aplikasi termasuk Safari, foto, peta, dsb., serta aplikasi Facetime yang disesuaikan khas untuk set kepala, dan boleh dipautkan dengan peranti Apple yang lain.
Sidang akhbar itu juga mengumumkan bahawa Apple akan membina ekosistem aplikasi untuknya, yang akan merangkumi permainan, kecergasan, alat kerjasama, acara sukan, dll., dan juga akan menyesuaikan diri dengan sejumlah besar aplikasi iPad.
Walaupun penuh dengan jangkaan, masalah juga timbul. Mengikuti pengajaran yang dipelajari daripada Quest dan Pico, sistem bebas dan gedung aplikasi eksklusif mungkin kelihatan bagus, tetapi kuantiti dan kualiti sumber kandungan, terutamanya aplikasi permainan, sukar untuk memuaskan hati pengguna dalam jangka pendek, apatah lagi karya agung VR peringkat AAA yang diidamkan oleh pemain.
Bagi peminat permainan realiti maya, ini hanyalah karnival di luar tingkap dan tidak dapat menghilangkan kesunyian di dalam rumah.
Permainan, tanah terbaik untuk pertumbuhan VR
Menurut data laporan SuperData, jumlah hasil pasaran VR global akan mencecah AS$7.9 bilion pada tahun 2020, dan hasil permainan VR menyumbang kira-kira 60% daripada hasil pasaran VR Dengan peningkatan jumlah karya agung 3A dan keghairahan pencipta, Memandangkan ia terus memanas, bilangan pengguna dalam pasaran permainan VR akan terus berkembang.
Adalah tidak keterlaluan untuk mengatakan bahawa pengguna VR yang menggunakan permainan dan hiburan untuk tujuan permainan telah menjadi kumpulan arus perdana, dan permainan VR yang menekankan imersi dan interaktiviti telah lama menjadi salah satu tonggak industri VR yang amat diperlukan.
Dalam kes ini, mengapakah Apple memilih untuk meletakkan fungsi teras MR pertama dalam bidang kerja dan kehidupan berbanding permainan?
Analisis kasar, ada dua sebab. Pertama, produk Apple sentiasa menggunakan sistem pengendalian logik gelung tertutup dan kedai aplikasi Keeksklusifan sistem iOS mesti dialami oleh ramai pengguna iPhone. Model ini telah lama digabungkan dengan sistem produk Apple dan boleh memberikan Apple pendapatan keuntungan yang besar. Tiada sebab untuk meninggalkannya.
Kedua, bukan mudah untuk membuat produk MR yang memuaskan hati pemain Apatah lagi produk permainan dalam kategori ini sememangnya terhad, bekalan sumber kandungan sukar untuk diikuti, dan kebolehsuaian produk itu sendiri juga. masalah besar Eksplorasi Apple dalam bidang permainan masih belum matang, jadi kami hanya boleh menerokainya secara perlahan.
Terdapat pelbagai profesion dan kepakaran Apple MR membawakan piawaian teknikal dan prospek industri yang baharu, memfokuskan pada pekerjaan dan kehidupan Sememangnya, terdapat juga produk yang memfokuskan pada bidang permainan, menjiwai pemain dan memenuhi keperluan hiburan mereka.
Dapeng E4 yang dilancarkan oleh Dapeng VR pada penghujung tahun lalu adalah salah satu wakilnya.
Tujuh tahun pengumpulan, hanya untuk satu saat pengalaman permainan
"Headset anda (Dapeng E4) mempunyai kesan pertindihan binokular terbaik yang pernah saya lihat." Dalam video penilaian beliau sebelum ini, terdapat banyak produk peneraju industri seperti Quest2, PSVR2 dan Pico4.
Rendaman tinggi dan deria rendaman tinggi yang dibawa oleh kesan "tindih binokular" yang baik juga merupakan salah satu ciri permainan khas Dapeng E4 yang disesuaikan untuk pemain.
Sebagai PCVR, kelebihan terbesar Dapeng E4 berbanding mesin semua-dalam-satu di pasaran ialah ia menggunakan port DP untuk penghantaran terus berwayar Kestabilan, integriti dan kelajuan penghantaran data adalah lebih baik daripada mesin semua-dalam-satu, selepas semua, penghantaran penstriman masih perlu melalui pengekodan dan penyahkodan Tidak kira betapa canggihnya proses ini, pasti akan ada kerugian dan kelewatan.
Kelebihan yang dibawa oleh penghantaran sambungan langsung adalah penentu Ia membolehkan kelebihan prestasi lain Dapeng E4 dipersembahkan dengan sempurna tanpa kesan yang hilang akibat kelewatan dan kehilangan. Kualiti imej 4K, kadar penyegaran 120Hz, medan pandangan 116°, ketepatan penjejakan pengawal tahap milimeter, setiap data mempunyai peningkatan besar dalam pengalaman permainan VR, sekali gus memberikan pemain pengalaman permainan yang lebih baik.
Apa yang lebih penting ialah tidak seperti Apple MR, Pico dan Quest, yang mengambil masa untuk mengumpul kuantiti dan kualiti permainan di kedai aplikasi mereka sendiri, Dapeng E4, yang bergantung pada platform Steam, telah membawa beberapa tahap 3A Tajuk VR sejak kelahirannya Karya-karya seperti "Half-Life: Alyx", "Vertigo", dll. tersedia untuk dimainkan oleh pemain sesuka hati.
Pada tahap tertentu, E4, yang dilahirkan selepas tujuh tahun pembangunan, adalah seperti Realiti dalam bidang permainan Mereka menjadikan produk VR lebih serba boleh dan lebih mudah digunakan melalui penemuan teknologi, pengoptimuman prestasi, peningkatan ringan, dsb. Terima.
Dan daripada perspektif yang lebih realistik, nisbah prestasi harga E4 adalah lebih unggul berbanding Realiti yang lebih mahal, mesin semua-dalam-satu yang lain dan PCVR, yang menjadikannya lebih popular dan popular. "Terus terang, ini mungkin salah satu produk PCVR peringkat permulaan yang paling kos efektif." Seorang pengguna mengulas pada platform e-dagang luar negara.
Dalam apa jua keadaan, keluaran Apple MR merupakan usaha untuk seluruh industri, menyegarkan pemahaman orang ramai tentang produk VR/AR/MR, dan meletakkan asas untuk mereka berkembang menjadi keperluan harian seperti telefon pintar . Sejak itu, semakin ramai pengguna akan memilih untuk berhubung dan memahami Dalam proses ini, ambang terendah dan cara yang paling menarik ialah permainan VR, yang memfokuskan pada ini, juga akan memikul tanggungjawab industri. Sampaikan keseronokan ruang maya kepada lebih ramai orang.
Atas ialah kandungan terperinci Terkejut? Apakah perbezaan antara produk MR Apple dan produk domestik arus perdana seperti Dapeng VR?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!