


Acara sentuh ialah acara HTML5 yang unik untuk penyemak imbas mudah alih Walaupun acara klik lebih biasa pada PC dan terminal mudah alih, akan ada kelewatan 300ms pada terminal mudah alih, yang menjejaskan pengalaman pengguna. Kelewatan 300ms datang daripada menilai klik dua kali dan tekan lama, kerana hanya Peristiwa klik tidak akan dicetuskan sehingga masa menunggu lalai telah berlalu untuk memastikan tiada tindakan seterusnya berlaku. Jadi tindak balas acara sentuh lebih pantas dan pengalaman lebih baik.
Jenis acara sentuhan:
Untuk membezakan perubahan keadaan berkaitan sentuhan, terdapat berbilang jenis acara sentuhan. Anda boleh menentukan jenis acara semasa dengan memeriksa atribut <font face="NSimsun">TouchEvent.type</font>
acara sentuh.
Nota: Dalam banyak kes, peristiwa sentuhan dan peristiwa tetikus akan dicetuskan pada masa yang sama (tujuannya adalah untuk membenarkan kod yang tidak dioptimumkan untuk peranti sentuh masih berfungsi seperti biasa semasa sentuhan peranti). Jika anda menggunakan acara sentuh, anda boleh memanggil <font face="NSimsun">event.preventDefault()</font>
untuk mengelakkan peristiwa tetikus daripada dicetuskan.
Acara sentuhan standard
Nama acara | Penerangan | Mengandungi tatasusunan sentuhan | |||||||||||||||||||||
touchstart |
Dicetuskan apabila pengguna meletakkan titik sentuh pada permukaan sentuh. Sasaran <font face="NSimsun">elemen</font> acara akan menjadi <font face="NSimsun">elemen</font> sasaran di kod lokasi sentuh> |
Ya | |||||||||||||||||||||
touchmove |
<font face="NSimsun">elemen</font> sepadan dengan <font face="NSimsun"> touchmove </font> ini > acara Sasaran <font face="NSimsun">touchstart event</font> adalah sama dengan <font face="NSimsun">elemen</font> kod> ,
Walaupun apabila peristiwa
|
Ya | |||||||||||||||||||||
touchend |
Dipecat apabila titik sentuh dikeluarkan dari permukaan sentuh oleh pengguna (apabila pengguna mengangkat jari dari permukaan sentuh).
Juga dicetuskan apabila sesentuh bergerak di luar sempadan satah sentuh. Sebagai contoh, pengguna menarik jari mereka keluar dari tepi skrin.
Sentuhan yang telah dialih keluar daripada satah sentuh boleh didapati dalam atribut changedTouches yang ditakrifkan dalam TouchList .
|
Ya | |||||||||||||||||||||
touchenter |
Dicetuskan apabila kenalan memasuki <font face="NSimsun">elemen</font> . Acara ini tidak mempunyai proses menggelegak. |
Ya | |||||||||||||||||||||
touchleave |
Dipecat apabila kenalan meninggalkan <font face="NSimsun">elemen</font> . Acara ini tidak mempunyai proses menggelegak. |
Ya | |||||||||||||||||||||
touchcancel |
Dipecat apabila kenalan diganggu atas sebab tertentu. Terdapat beberapa sebab yang mungkin seperti berikut (sebab khusus berbeza mengikut peranti dan penyemak imbas):
|
Ya |
Sifat objek sentuh
<font face="NSimsun">Touch.identifier</font> |
Mengembalikan nilai yang secara unik mengenal pasti titik yang bersentuhan dengan satah sentuh Nilai ini kekal konsisten merentas semua peristiwa yang dicetuskan oleh jari ini (atau stylus, dsb.) sehingga ia meninggalkan satah sentuh. | ||||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.screenX</font> |
Koordinat X titik sentuh berbanding dengan tepi kiri skrin Sifat baca sahaja. | ||||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.screenY</font> |
Koordinat Y bagi titik sentuh berbanding dengan tepi atas skrin Sifat baca sahaja. | ||||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.clientX</font> |
Koordinat X bagi titik sentuh berbanding dengan tepi kiri port pandangan yang boleh dilihat | ||||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.clientY</font> |
Koordinat Y bagi titik sentuh berbanding tepi atas port pandangan yang boleh dilihat tidak termasuk sebarang pengimbangan tatal Sifat baca sahaja. | ||||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.pageX</font> |
Koordinat X bagi titik sentuh berbanding dengan tepi kiri dokumen HTML Apabila terdapat mendatar scrolling |
Koordinat Y bagi titik sentuh relatif kepada tepi atas dokumen HTML <font face="NSimsun">Apabila terdapat pengimbangan skrol mendatar, nilai ini termasuk pengimbangan skrol menegak</font> <strong>Atribut baca sahaja.</strong>
|
|||||||||||||||||||||
<font face="NSimsun">Touch.radiusX</font> |
Jejari paksi mendatar (paksi-X) elips terkecil yang boleh menutup permukaan sentuhan antara pengguna dan permukaan sentuh Unit nilai ini adalah sama dengan <font face="NSimsun"> screenX. </font> Atribut baca sahaja.
|
||||||||||||||||||||||
<code><font face="NSimsun">Touch.force</font> |
Jumlah tekanan yang ditekan oleh jari pada permukaan sentuh, nombor titik terapung daripada 0.0 (tiada tekanan) kepada 1.0 (tekanan maksimum Sifat baca sahaja. | ).||||||||||||||||||||||
<code><font face="NSimsun">Touch.radiusY</font> |
Jejari paksi menegak (paksi-Y) elips terkecil yang boleh menutup permukaan sentuhan antara pengguna dan permukaan sentuh Unit nilai ini adalah sama dengan <font face="NSimsun"> screenY. </font> Atribut baca sahaja.
|
||||||||||||||||||||||
<code><code><font face="NSimsun">Touch.target</font> |
<font face="NSimsun">touchstart</font> ), titik sentuh terletak dalam elemen HTML Walaupun sentuhan itu titik bergerak Semasa proses, kedudukan titik sentuh telah meninggalkan kawasan interaksi berkesan elemen ini, Atau elemen ini telah dialih keluar daripada dokumen Perlu diingat bahawa jika elemen ini dialih keluar semasa proses sentuhan, acara ini akan tetap menghalakannya, tetapi acara ini tidak lagi akan menggelembung ke <font face="NSimsun">dokumen</font> .Oleh itu, jika terdapat elemen yang mungkin dialih keluar semasa proses sentuhan, amalan terbaik ialah mengikat pendengar peristiwa sentuhan kepada elemen itu sendiri untuk mengelakkan elemen itu daripada dialih keluar daripada elemen induknya Satu peristiwa telah dikesan menggelegak daripada elemen ini. Atribut baca sahaja.
|
事件名称 | 描述(在触摸设备上) |
---|---|
MSPointerDown | 触摸开始 |
MSPointerMove | 接触点移动 |
MSPointerUp | 触摸结束 |
MSPointerOver | 触摸点移动到元素内,相当于mouseover |
MSPointerOut | 触摸点离开元素,相当于mouseout |
Harta MSPointerEvent
属性 | 描述 |
---|---|
hwTimestamp | 创建事件的时间(ms) |
isPrimary | 标识该指针是不是主指针 |
pointerId | 指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符) |
pointerType | 一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指 |
pressure | 笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用 |
rotation | 0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话) |
tiltX/tiltY | 手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持 |
Acara yang setara
鼠标 | 触摸 | 键盘 |
mousedown | touchstart | keydown |
mousemove | touchmove | keydown |
mouseup | touchend | keyup |
mouseover | focus |
Jelas sekali, urutan tindakan sentuh: touchstart-touchmove-touchend dan jujukan tetikus: mousedown-mousemove-mouseup dan urutan papan kekunci: keydown-keypress-keyup adalah sangat serupa. Ini bukan kebetulan, kerana ketiga-tiga corak interaksi boleh diterangkan untuk mula-gerak-henti.
Setelah berkata demikian, klik perlu melalui proses touchstart-touchmove-touchend, dengan kelewatan 300ms, jadi acara ketik diperlukan Ketik bermakna menyentuh titik yang sama untuk masa yang singkat.
Acara ketik dan ketik panjang yang dirangkumkan
- (fungsi() {
- var SENTUH MULA, SENTUH;
- jika (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {
- SENTUH MULA = 'sentuh mula';
- SENTUHAN = 'sentuh';
- TOUCHMOVE='touchmove';
- } lain jika (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {
- SENTUH MULA = 'MSPointerDown';
- SENTUHAN = 'MSPointerUp';
- TOUCHMOVE='MSPointerMove';
- } lain {
- SENTUH MULA = 'turun tetikus';
- SENTUHAN = 'mouseup';
- TOUCHMOVE = 'mouseemove';
- }
- fungsi NodeTouch(nod) {
- ni._nod = nod;
- }
- fungsi ketik(nod,panggilan balik,skop) {
- node.addEventListener(TOUCHSTART, fungsi(e) {
- x = e.sentuhan[0].pageX;
- y = e.touches[0].pageY;
- });
- node.addEventListener(TOUCHEND, fungsi(e) {
- e.stopPropagation();
- e.preventDefault();
- var curx = e.changedTouches[0].pageX;
- var cury = e.changedTouches[0].pageY;
- jika (Math.abs(curx - x) 6 && Math.ab y) 6) {
- panggilan balik.apply(skop, hujah);
- }
- });
- }
- fungsi longTap(nod, panggil balik, skop) {
- var x,y,Masa mula=0,Masa tamat=0,in_dis=palsu;
- node.addEventListener(TOUCHSTART, fungsi(e) {
- x = e.sentuhan[0].pageX;
- y = e.touches[0].pageY;
- Masa mula=(Tarikh baru()).getTime();
- });
- node.addEventListener(TOUCHEND, fungsi(e) {
- e.stopPropagation();
- e.preventDefault();
- var curx = e.changedTouches[0].pageX;
- var cury = e.changedTouches[0].pageY;
- jika (Math.abs(curx - x) 6 && Math.ab y) 6) {
- in_dis=benar;
- }lain{
- in_dis=salah;
- }
- Masa tamat=(Tarikh baru()).getTime();
- jika (masa tamat - masa mula > 300 && dalam_dis) {
- panggilan balik.apply(skop, hujah);
- }
- });
- }
- NodeTouch.prototype.on = fungsi(evt, panggilan balik, skop) {
- var skopObj;
- var x,y;
- jika (!skop) {
- skopObj = ini._nod;
- } lain {
- skopskopObj = skop;
- }
- jika (evt === 'ketik') {
- ketik (nod._ini, panggil balik, skop);
- } else if(evt === 'longtap'){
- longTap(this._node, panggil balik, skop);
- } lain {
- ini._node.addEventListener(evt, function() {
- panggilan balik.apply(skop, hujah);
- });
- }
- kembali ini;
- }
- tetingkap.$ = fungsi(pemilih) {
- var nod = dokumen.querySelector(selector);
- jika (nod) {
- kembali baru NodeTouch(nod);
- } lain {
- pulangan null;
- }
- }
- })();
- var kotak=$("#kotak");
- box.on("longtap",function(){
- console.log("你已经长按了");
- },kotak)
以上这篇HTML5触摸事件演化tap事件介绍就是小编分享给大家的全部内容了的全部内容了。考,也希望大家多多支持脚本之家。
原文地址:http://www.cnblogs.com/hutuzhu/archive/2016/03/25/5315638.html

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod