Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Ketua Pegawai Eksekutif nDreams: Sudah tiba masanya untuk memecahkan salah faham pasaran tentang permainan VR
Sejak kemunculan siri set kepala Quest, pasaran permainan VR nampaknya telah membawa tenaga baharu, dan kelajuan pembangunannya jauh melebihi era Rift. Sudah lebih kurang 4 tahun sejak Quest 1. Di manakah pasaran permainan VR sekarang? Pada GDC 2023, studio permainan VR veteran dan penerbit nDreams mengumumkan satu siri data dan menunjukkan bahawa jualannya telah meningkat beberapa kali ganda berbanding 6 tahun lalu dan akan terus menyaksikan pertumbuhan yang lebih besar pada masa hadapan.
Melihat pasaran permainan VR dari perspektif pembangun VR mungkin membolehkan kami memahami dengan lebih baik situasi pasaran semasa dan arah aliran pembangunan masa hadapan. Pada acara GDC, nDreams juga meramalkan penjualan alat dengar seperti Quest dan permainan VR yang popular. Dan kejayaannya juga mewakili ruang pembangunan yang berpotensi untuk permainan VR masa depan. Selain itu, Ketua Pegawai Eksekutif nDreams Patrick O'Luanaigh juga percaya bahawa trajektori pertumbuhan Quest 2 cukup hampir dengan Xbox, malah mungkin mengatasi Xbox dalam masa terdekat.
Berikut adalah kandungan lebih terperinci ucapan GDC ini Jika anda berminat, datang dan lihat:
Difahamkan bahawa nDreams telah berada dalam industri VR sejak 2013, dengan hanya seorang pekerja pada 2006. Kini syarikat itu mempunyai 230 pekerja (dijangka berkembang kepada lebih 300 pekerja menjelang akhir tahun) dan mempunyai 4 studio . Sebelum ini, ia telah membangunkan dan menerbitkan beberapa permainan VR popular (kira-kira 13-15), termasuk "Phantom: Covert Ops", "Far Cry VR", "Little Cities", dll. Pada masa ini, syarikat itu juga sedang membangunkan permainan VR berdasarkan IP filem Sony: "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord", yang dijangka akan dilancarkan tahun ini.
O'Luanaigh berkata: 2023 adalah tahun yang menarik untuk VR Industri ini baru sahaja memasuki keluk pertumbuhan dan banyak perkara besar akan berlaku. Ia juga diramalkan bahawa 7 set kepala VR arus perdana baharu mungkin muncul di pasaran tahun ini, termasuk PC VR baharu. Perkakasan VR akan menjadi industri penting tahun ini, kerana beberapa pengeluar super juga akan memasuki pasaran VR.
Kebaikan dan keburukan VR pada peringkat ini
PS VR dan PC VR awal mencipta halangan untuk digunakan untuk pengguna kerana tetapan mereka yang rumit, dan pengalaman itu tidak sesuai. Kotak VR dan Rift CV1 tidak mempunyai kedudukan pengawal 6DoF, menjadikannya sukar untuk mencapai interaksi permainan VR yang kaya. Sebagai perbandingan, prestasi, konfigurasi dan pengalaman set kepala VR seperti PS VR2, Quest 2, PICO 4 dan Vive Focus telah dipertingkatkan dengan banyak berbanding set kepala VR sebelumnya.
Kelebihan: 1) Kandungan VR berkualiti tinggi telah muncul; 2) Pasaran telah menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dan syarikat permainan utama, penerbit dan IP juga telah mula memberi perhatian kepada VR 3) Prospek untuk VR/MR semakin jelas; 4) VR boleh membawa pengalaman permainan yang berbeza daripada PC, konsol dan telefon mudah alih.
Kelemahan: 1) Pertumbuhan pasaran mengambil masa, dan sesetengah pembangun VR mungkin mengambil masa 10 tahun untuk mula menjana wang yang besar 2) Tanggapan ramai orang tentang VR masih dalam era kotak VR 3) Teknologi baharu memerlukan masa disempurnakan, dan set kepala VR Saiz paparan masih sangat besar 4) Pengilang perkakasan VR tidak mencukupi di pasaran, dan pemain utama masih Sony dan Meta.
Selain itu, berdasarkan data yang didedahkan secara terbuka dan bilangan ulasan kedai, O'Luanaigh meramalkan jualan dan jualan beberapa permainan VR Antaranya, "Beat Saber" mempunyai jualan terbaik, dengan anggaran jualan sebanyak 6 juta salinan (jualan kira-kira $300 juta), diikuti oleh "Half-Life: Alyx", yang dijangka menjual 1.7 juta salinan, dengan jualan kira-kira $60 juta. "Among Us VR" hanya berada dalam talian selama kira-kira 4 bulan, dan telah menjual kira-kira 1.3 juta salinan, dengan anggaran pendapatan sebanyak AS$12 juta. Ini sudah cukup untuk menggambarkan potensi pertumbuhan permainan VR pada peringkat ini.
Berbanding 6 tahun lalu, hasil nDreams telah meningkat beberapa kali ganda dan terus berkembang dari tahun ke tahun. O'Luanaigh meramalkan bahawa ia akan terus berganda dari 2024 hingga 2025, dan trajektori pertumbuhan ini pada asasnya sejajar dengan situasi semasa industri VR.
Status semasa industri VR
O'Luanaigh meramalkan berdasarkan data dalam talian bahawa jumlah jualan PS VR1 adalah lebih daripada 7 juta unit, manakala jumlah jualan PICO 4 adalah hampir 1 juta unit Jumlah penghantaran set kepala pasaran PC VR adalah kira-kira 9 juta unit. Jumlah jualan set kepala siri Quest ialah 20 juta unit, yang sudah pun menjadi orang ramai.
Beliau juga menegaskan bahawa kebanyakan PS VR1 mungkin tidak lagi digunakan kerana rintangan pengguna yang tinggi. Jualan PS VR2 nampaknya melebihi jangkaan, dan Sony percaya ia akan mengatasi PS VR1. Menurut ramalan O'Luanaigh, apabila harga PS VR2 jatuh, jualannya mempunyai prospek untuk pertumbuhan.
Membandingkan jualan Quest 2 dan konsol permainan, dari penghujung 2020 hingga akhir 2022, trend jualan Quest 2 adalah hampir dengan Xbox Series S/X, malah lebih tinggi sedikit daripada Xbox kebanyakan masa. Jika saiz pasaran Xbox sudah cukup besar, maka saiz pasaran Quest 2 juga telah mencapai tahap yang setanding. Di samping itu, berbanding dengan konsol permainan arus perdana, set kepala VR dikemas kini dengan lebih pantas Dengan peningkatan dan pengoptimuman teknologi, pasaran set kepala VR akan terus berkembang.
Tinjauan Pengamal
Untuk memahami lebih lanjut pandangan pengamal tentang industri permainan VR, nDreams meninjau 25 pengamal VR (termasuk CEO dan pembangun kanan syarikat VR di Amerika Utara dan Eropah, dsb.) untuk mengetahui tentang pandangan mereka tentang VR dan VR pasaran. Sebagai contoh, dalam tinjauan, responden menjawab 6 soalan berikut:
1) Adakah anda percaya bahawa pasaran permainan VR akan mengatasi pasaran permainan konsol?
Sesetengah orang percaya bahawa permainan VR akan mengatasi permainan konsol, tetapi ia akan mengambil sedikit masa. Sesetengah orang percaya bahawa permainan VR akan mengatasi permainan konsol hanya apabila teknologi AR dan VR menjadi popular dan kandungan 2D dinaik taraf kepada bentuk 3D. Sesetengah orang percaya bahawa laluan pembangunan permainan VR adalah serupa dengan permainan konsol, dan ia mungkin mencapai skala yang serupa dengan permainan konsol pada masa hadapan. Sesetengah orang percaya bahawa senario aplikasi VR tidak terhad kepada bidang permainan, jadi permainan VR harus bersaing dengan permainan mudah alih dan bukannya bersaing dengan permainan konsol.
2) Apakah jangkaan anda untuk VR masa hadapan?
Responden percaya bahawa VR boleh membenarkan pembangun membayangkan semula reka bentuk permainan secara asas dan membolehkan pemain mengalami cerita menarik secara mendalam. VR dianggap mempunyai potensi inovasi yang lebih besar dalam reka bentuk permainan, aplikasi dan pengalaman pengguna. Sesetengah orang juga menjangkakan bahawa pengkomputeran awan boleh mengurangkan kos unit perkakasan VR.
O'Luanaigh menegaskan bahawa masa depan VR sudah semakin hampir, dan saiz pasaran VR telah mencapai tahap konsol permainan, yang menarik.
3) Apakah cabaran besar yang masih perlu dihadapi oleh VR?
Pada masa ini, nDreams sudah mempunyai studio khusus yang khusus untuk membangunkan permainan F2P VR. Dijangka permainan F2P VR akan dibangunkan dalam masa 2-3 tahun.
6) Apakah kesan kemasukan Apple ke dalam pasaran VR terhadap permainan VR?
Menurut orang yang ditemu bual, persaingan baharu bagus untuk mempromosikan populariti teknologi VR, dan jenama besar seperti Apple mungkin mengubah pandangan orang tentang teknologi ini. Sesetengah orang percaya bahawa mana-mana pasaran yang dimasuki Apple akan membawa pasaran itu ke arus perdana. Sudah tentu, sama seperti iPhone, Watch dan iPod asal, penghantaran set kepala VR Apple mungkin tidak besar pada peringkat awal, tetapi selepas tempoh pembangunan, pangkalan penggunanya akan berkembang pesat.
Ringkasnya, O'Luanaigh percaya bahawa VR telah terlepas daripada peringkat gembar-gembur dan kocok, dan akan mula memulakan keluk pertumbuhan Pada masa yang sama, jumlah penghantaran set kepala siri Quest dijangka mengatasi Xbox. Rujukan: GDC
Atas ialah kandungan terperinci Ketua Pegawai Eksekutif nDreams: Sudah tiba masanya untuk memecahkan salah faham pasaran tentang permainan VR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!