Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial Python >Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python

Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python

PHPz
PHPzke hadapan
2023-06-02 21:50:202096semak imbas

Fungsi: pygame biasanya digunakan untuk membuat permainan

Nota: 1. Sebelum menggunakan fungsi yang disediakan oleh pygame, anda perlu memanggil kaedah init

2. anda perlu memanggil kaedah quit

Pelbagai fungsi dalam pygame:

1.pygame.init(): Fungsi ini dimulakan apabila menggunakan pygame Hanya dengan merujuk fungsi ini anda boleh menggunakan fungsi tersebut disediakan oleh pygame

2.pygame.Rect(): Fungsi ini boleh menetapkan kedudukan dan saiz gambar Ini adalah fungsi khas yang boleh digunakan tanpa merujuk fungsi init

3 .pygame.display.set_mode (resolusi=(0,0),flags=0,depth=0): Fungsi ini boleh mencipta objek tetingkap utama permainan daripada skrin. Lalai adalah sama dengan saiz skrin

Parameter 2: Tentukan pilihan tambahan untuk skrin, tidak diluluskan secara lalai

Parameter 3: Bilangan digit dalam warna, dipadankan secara automatik secara lalai

4.pygame.display.update(): Muat semula kandungan tetingkap utama

5.pygame.image.load(): Muatkan imej yang diperlukan

6. Objek tetingkap utama.blit(imej, kedudukan): Lukis imej ke kedudukan yang ditentukan

7.pygame.time.Clock(): Cipta objek masa untuk mengawal kadar bingkai

8. Objek masa.tanda (nombor): Kawal kadar bingkai sesaat

9.pygame.event.get(): mendengar acara, mengembalikan senarai

10.pygame. sprite.Sprite: sprite, objek yang digunakan untuk menyimpan imej data imej dan membetulkan

11.pygame.sprite.Group(Sprite 1, Sprite 2): Buat objek kumpulan sprite

12 objek kumpulan.update(): Kemas kini kedudukan sprite dalam kumpulan sprite

13 objek kumpulan Elf.draw(): Lukis semua elf dalam kumpulan elf ke tetingkap utama

14.pygame.time.set_time(eventid,milisaat): Tetapkan tempoh masa untuk setiap atur cara untuk dilaksanakan Kandungan apa, yang pertama perlu ditentukan berdasarkan pygame malar.USEREVENT, dan parameter kedua ialah milisaat nilai

15.pygame.key.get_pressed(): pemantauan kunci, akan mengembalikan tupel semua kekunci, lulus pemalar Papan Kekunci, menentukan sama ada kunci dalam tupel dicetuskan, nilai yang sepadan adalah 1

16.pygame.sprite.groupcollide(kumpulan peri 1, kumpulan sprite 2, bool, bool): mengesan dua Perlanggaran kumpulan elf akan mengembalikan kamus Parameter pertama dikaitkan dengan parameter ketiga , dan parameter kedua dikaitkan dengan parameter keempat Apabila jenis bool adalah benar, perlanggaran akan dimusnahkan

17.pygame.sprite.spritecollide(elf, kumpulan elf, bool): mengesan perlanggaran antara. elf dan kumpulan elf, dan mengembalikan senarai kumpulan elf Apabila jenis bool adalah benar, kumpulan elf akan dimusnahkan

Ringkasan permainan perang kapal terbang:

import pygame
import time
from plane_Sprite import *
 
class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print('初始化')
        # 1.创建游戏窗口
        self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprite()
        # 4.创建敌机定时器
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 5.创建子弹定时器
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    def __create_sprite(self):
        # 创建背景精灵类
        # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')
        # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')
        bg1 = BackGround()
        bg2 = BackGround(True)
        self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组
        self.he1 = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1)  # 创建英雄精灵组
 
    def StartGame(self):
        print('开始游戏')
        while True:
            # 1.设置刷新的帧率
            self.clock.tick(SHUA)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_cllide()
            # 4.更新/和绘制精灵组图片
            self.__update_sprite()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
    # 定义私有方法
    def __event_handler(self):
        """监听事件处理"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 调用静态方法:使用类名
                PlaneGame.__game_over()
            # 判断定时器事件
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机对象
                enemy = Enemy()
                # 添加到精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.he1.fire()
        # 获取键盘信息
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断对应的键盘
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.he1.speed = 3
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.he1.speed = -3
        elif key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.he1.speed = -2
        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.he1.speed = 2
        else:
            self.he1.speed = 0
    def __check_cllide(self):
        """碰撞检测"""
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)
        if len(enemy_list) > 0:
            # 销毁英雄
            self.he1.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprite(self):
        """更新精灵组"""
        self.back_groud.update()  # 刷新图像数据
        self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像
        # 敌机精灵组更新
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screem)
        # 英雄精灵组更新
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screem)
        # 子弹精灵组更新
        self.he1.bullets.update()
        self.he1.bullets.draw(self.screem)
    @staticmethod # 静态方法
    def __game_over():
        """结束游戏"""
        print('游戏结束')
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == "__main__":
 
    # 创建游戏对象
    plane_start = PlaneGame()
    # 启动游戏
    plane_start.StartGame()

The. di atas adalah kod untuk permainan untuk melaksanakan fungsi

import random
import pygame
 
# 定义常量,一般使用大写字母'
# 屏幕大小常量
SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)
# 刷新的帧率
SHUA = 60
# 设置敌机定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 设置英雄子弹定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed = 1):
        # 需要调用超级初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息
        self.speed = speed  # 设置变更的速度
 
    def update(self):
        # 在屏幕垂直向上移动
        self.rect.y += self.speed
 
# 创建一个子类,完成屏幕需求
class BackGround(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    # is_alt 判断参数
    def __init__(self, is_alt= False):
        # 调用父类初始化方法设置参数
        super().__init__('./images/background.jpg')
        # 判断是否是叠加图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 调用父类的方法
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
 
# 创建敌机类
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__('./images/enemy_2.jpg')
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width  # 计算x的最大值
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()
        # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组
        if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:
            # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print('%s' % self.rect)
        pass
 
# 创建英雄类
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类中的初始方法,加载图片
        super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)
        # 2.重新设置位置
        self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80
        # 创建子弹组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        # 控制屏幕不会出界
        if self.rect.x <= -30:
            self.rect.x = -30
        elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30:
            self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30
    def fire(self):
        # 设置每次发射三枚子弹
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
# 创建子弹类
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法
        super().__init__(&#39;./images/bullet2.jpg&#39;, -3)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

Di atas adalah kod untuk setiap sprite untuk dilaksanakan Tukar segmen kod kepada plane_Sprite dan gunakannya sebagai modul dalam pelaksanaan fungsi Ia dirujuk dalam kod. Gambar yang digunakan dalam kod di atas perlu dicari sendiri

[Kesan pelaksanaan kod]

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan pygame perpustakaan pihak ketiga python. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:yisu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam