Rumah > Artikel > pembangunan bahagian belakang > Kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go
Dengan kemajuan teknologi komputer yang berterusan, bahasa pengaturcaraan juga sentiasa dibangunkan dan dikemas kini Setiap bahasa pengaturcaraan baharu mempunyai ciri dan kelebihan tersendiri. Antaranya, bahasa Go, sebagai bahasa pengaturcaraan yang agak baru, secara beransur-ansur menarik perhatian dan kasih sayang pembangun. Antaranya, kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek adalah bahagian penting dalam pengaturcaraan bahasa Go. Mari kita lihat kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go.
pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP, Pengaturcaraan Berorientasikan Objek) ialah idea dan kaedah pengaturcaraan yang mengintegrasikan pelbagai kerumitan dalam dunia nyata Masalahnya adalah diabstraksi menjadi objek bebas, yang dikapsulkan dan digabungkan melalui sifat dan kaedah objek. Pengaturcaraan berorientasikan objek mempunyai kelebihan kohesi tinggi dan gandingan rendah, penyelenggaraan mudah, pengembangan mudah dan penggunaan semula yang mudah. Pengaturcaraan berorientasikan objek juga boleh dilakukan dalam bahasa Go.
Dalam bahasa Go, pengaturcaraan berorientasikan objek bergantung terutamanya pada pelaksanaan jenis struktur (struktur) dan kaedah (kaedah). Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, kami membungkus data dan kaedah untuk mengendalikan data bersama-sama untuk membentuk kelas Dalam bahasa Go, kami boleh melaksanakan fungsi kelas melalui struktur dan kaedah.
Dalam bahasa Go, jenis struktur ditakrifkan seperti berikut:
type 类型名 struct { 字段1 字段类型1 字段2 字段类型2 ...... }
Seperti yang anda lihat, dalam bahasa Go, kita boleh mentakrifkan berbilang medan melalui struktur, dan medan ini boleh menjadi bahasa Go. jenis asas juga boleh menjadi jenis struktur lain. Pada ketika ini, bahasa Go agak berbeza daripada bahasa pengaturcaraan lain.
Kaedah boleh ditakrifkan dalam bentuk berikut:
func (t 类型) 方法名(参数列表) (返回值列表){ //方法体代码 }
di mana t mewakili jenis kaedah (iaitu jenis struktur), dan senarai parameter dan senarai nilai pulangan boleh 0 atau lebih.
Seterusnya, mari kita lihat cara menggunakan kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go melalui contoh.
Dalam contoh ini, kami mencipta jenis struktur buku, yang mengandungi nama, pengarang dan Tiga atribut termasuk tarikh penerbitan (tarikh diterbitkan), dan kaedah untuk membaca buku maklumat (cetak).
Pertama, tentukan struktur buku:
type Book struct { name string author string publishedDate string }
Seterusnya, kita perlu mentakrifkan kaedah cetakan untuk mencetak maklumat buku. Kod pelaksanaan adalah seperti berikut:
func (b Book) print() { fmt.Printf("书名:%s,作者:%s,出版日期:%s ", b.name, b.author, b.publishedDate) }
Seperti yang anda lihat, melalui kaedah cetakan, kami boleh mengendalikan atribut dan mencetaknya.
Seterusnya, kita boleh memanggil kaedah ini dalam fungsi utama (utama), seperti yang ditunjukkan di bawah:
func main() { b := Book{name: "Go语言实战", author: "彼得·普斯", publishedDate: "2018年1月"} b.print() }
Melalui operasi di atas, kami telah berjaya mencipta buku yang mengandungi Struktur maklumat buku, dan bagaimana untuk mengendalikan dan mencetaknya.
Melalui contoh dan analisis di atas, kita dapat melihat bahawa bahasa Go masih sangat fleksibel dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Dengan menggunakan gabungan jenis struktur dan kaedah, kita boleh merealisasikan idea pengaturcaraan berorientasikan objek. Walau bagaimanapun, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut semasa penggunaan:
Melalui ringkasan di atas, kita boleh mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go, dan boleh menggunakannya dengan lebih baik untuk reka bentuk dan pembangunan program.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!