Rumah >Peranti teknologi >AI >Apple MR akan dikeluarkan, mengambil stok rangkaian industri VR
Selepas mengalami kemerosotan dalam penghantaran pada tahun 2022, industri VR akhirnya telah membawa kemakmuran yang jarang berlaku. Pada persidangan WWDC dalam masa seminggu, Apple akan mengeluarkan set kepala MR baru yang terkenal yang telah dibangunkan selama tujuh tahun baru-baru ini, gergasi veteran Metaverse juga sering mengeluarkan berita tentang produk baharunya Quest3;
Dalam laporan yang dikeluarkan pada 26 Mei, penganalisis Ping An Securities Xu Yong dan yang lain menyatakan bahawa pengeluaran beberapa produk baharu yang ditunggu-tunggu akan menyuntik momentum pertumbuhan jangka panjang ke dalam penghantaran peralatan VR. Dalam laporan itu, penganalisis menjalankan semakan terperinci mengenai keseluruhan rantaian industri VR.
Industri VR berada di peringkat pemulihan Meta dan Pico masing-masing menguasai pasaran asing dan domestik
Pertama sekali, penganalisis menyatakan bahawa pada masa ini terdapat tiga kategori teknologi realiti maya (ditambah) yang menjadi milik VR:
1) Realiti Maya (VR) merujuk kepada simulasi persekitaran sebenar yang dijana oleh komputer, yang membolehkan pengguna memperoleh pengalaman yang mendalam
2) Augmented Reality (AR) merujuk kepada penggabungan grafik yang dijana oleh komputer berdasarkan dunia sebenar untuk meningkatkan secara digital apa yang kita lihat
3) Realiti Campuran (MR), integrasi AR dan VR, adalah untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia maya bersama-sama untuk mencipta persekitaran visual baharu.
Disebabkan oleh pengehadan teknikal, kebanyakan produk paparan yang dipasang di kepala pada masa ini di pasaran, seperti Meta's Quest dan ByteDance's Pico, adalah perkakasan VR digunakan terutamanya pada bahagian B dan agak jarang berlaku dalam pengguna pasaran. Hampir tiada preseden dalam pasaran untuk set kepala MR yang menggabungkan AR dan VR, dan Apple akan melancarkan produk ini.
Mengikut tahap kebebasan penggunaan, peralatan VR boleh dibahagikan kepada tiga jenis: VR mudah alih yang perlu disambungkan ke telefon mudah alih yang perlu disambungkan kepada kuasa pengkomputeran luaran; satu VR dengan CPU terbina dalam.
Memandangkan VR semua-dalam-satu jauh lebih baik daripada dua yang lain dari segi pengalaman pengguna, ia kini menguasai pasaran perkakasan VR. Quest 2, Pico 4 dan set kepala MR yang akan datang daripada Apple adalah semua contoh set kepala VR semua-dalam-satu.
Penganalisis menegaskan bahawa Dengan peningkatan keupayaan produk peralatan VR, VR akan memulakan pemulihan tahun ini dan dijangka mengalami pertumbuhan yang pesat pada 2025, dengan penghantaran mencecah 35 juta unit pada masa itu. Meta dan Pico, yang dimiliki oleh Byte, masing-masing menguasai pasaran global dan domestik:
Penghantaran VR global akan meningkat kepada 35 juta unit pada 2025. Penghantaran peralatan VR global akan mencecah 9.86 juta unit pada 2022, -4% tahun ke tahun, terutamanya disebabkan oleh jualan lembap Quest2, yang menaikkan harganya sebanyak AS$100, dan produk baharu Meta QuestPro, yang dijual setinggi AS$1,500. Dua produk baharu utama Apple, MR dan Quest 3, akan dikeluarkan pada 2023, tetapi ia dijangka mula dijual pada 23H2 dan akan mempunyai sumbangan terhad kepada penghantaran pada 2023. Dijangkakan mulai 2024, set kepala pelbagai jenama berasaskan Qualcomm XR2+ akan dilancarkan bersama dan sekali lagi memacu pasaran penghantaran VR.
Meta menerajui bahagian pasaran global dengan petunjuk seperti tebing. Pada tahun 2022, Meta akan mempunyai bahagian pasaran VR global sebanyak 80% disebabkan oleh prestasi cemerlang Quest2, menduduki tempat pertama dengan pendahulu mutlak, diikuti oleh Pico dengan bahagian pasaran sebanyak 10%.
Penghantaran peralatan VR domestik akan mencecah 1.21 juta unit pada 2022. Pada tahun 2021, penghantaran peralatan VR domestik akan mencapai 380,000 unit Pada tahun 2022, penghantaran peralatan VR domestik akan meningkat sebanyak 218% tahun ke tahun, berjumlah 1.21 juta unit penghantaran peralatan VR Domestik dijangka meningkat kepada 8 juta unit menjelang 2025. Kadar pertumbuhan tahunan kompaun dari 2022 hingga 2025 ialah 87.7%.
Byte mengambil alih Pico, dan bahagian pasarannya meningkat dengan pesat. Memandangkan produk VR Meta belum dijual di tanah besar China, pasaran domestik dikuasai terutamanya oleh jenama domestik Dengan pengambilalihan Pico oleh ByteDance, bahagian pasaran Pico terus meningkat pada 66% pada tahun 2022 pasaran domestik.
Komponen teras menyumbang 80% daripada kos perkakasan Pancake secara beransur-ansur menjadi penyelesaian optik arus perdana
Dalam rangkaian industri perkakasan VR, bahagian yang paling kritikal ialah bahagian cip, paparan dan optik.
Penganalisis menegaskan:
Komponen teras set kepala VR terbahagi terutamanya kepada cip, modul paparan, modul optik, penderia, modul komunikasi dan peranti akustik Menurut laporan Pico4 pembongkaran WellsennXR, cip ialah kos utama peralatan VR pengguna, menyumbang Perihal. 31%, diikuti oleh modul paparan dan modul optik, masing-masing menyumbang 23% dan 12%.
Dalam medan cip, pada masa ini terdapat corak di mana Qualcomm adalah yang dominan:
Cip Qualcomm XR2 ialah cip XR teras pada peringkat ini. Pada masa ini, mesin VR all-in-one arus perdana seperti Quest2 dan Pico4 menggunakan cip Qualcomm XR2 Sebagai cip pengkomputeran yang dominan untuk mesin VR all-in-one dalam julat harga 2000-4000 yuan, cip Qualcomm XR2 menyepadukan kepala 6Dof. berfungsi dan menyokong tujuh kamera selari, 5G dan fungsi lain. Pada tahun 2022, Qualcomm melancarkan generasi baharu cip XR2+ Sebagai versi XR2 yang dinaik taraf, tanpa mengorbankan penampilan peranti, hayat bateri meningkat sebanyak 50%, dan pelesapan haba meningkat sebanyak 30%. Cip VR domestik terus diterokai.
Pada 2017, Allwinner melancarkan cip VR9, pada 2020 Huawei HiSilicon mengeluarkan cip XR, dan pada 2021 Rockchip mengeluarkan cip RK3588 telah dicuba, tetapi disebabkan oleh pelbagai faktor seperti sekatan teknologi luar negara dan penjanaan teknologi perbezaan, , keberkesanan keseluruhan masih rendah, dan ia masih dalam peringkat penerokaan berterusan.
Dalam bidang optik, pada tahun 2022, produk barisan pertama yang diwakili oleh Pico4 dan QuestPro semuanya akan beralih kepada penyelesaian Pancake, dan Apple MR yang akan datang juga dijangka menggunakan penyelesaian Pancake.
Penganalisis menegaskan bahawa Pancake ialah penyelesaian penting untuk menjadikan peralatan VR mudah alih:
Laluan pembangunan optik VR termasuk kanta asfera, kanta Fresnel dan kanta Pancake. Pasaran semasa terutamanya menggunakan kanta Fresnel sebagai penyelesaian optik arus perdana Walaupun jarak fokus pengumpulan cahaya dipendekkan dengan mengeluarkan bahan kanta, kualiti pengimejan adalah rendah. Untuk mengambil kira kedua-dua berat dan kualiti imej, Pancake, yang menggunakan reka bentuk laluan optik lipat, telah ditolak ke hujungnya Disebabkan ciri nipis dan ringan, ia secara beransur-ansur menjadi kegemaran baharu pengeluar VR dan dianggap sebagai pilihan pertama untuk generasi seterusnya optik dekat mata dalam VR.
Menggunakan mekanisme lipatan polarisasi, Pancake memungkinkan untuk menghantar sumber cahaya dan menguatkan imej dalam ruang terhad. Penyelesaian optik Pancake terutamanya menggunakan prinsip cahaya terkutub, menggunakan polarizer reflektif dan filem kelewatan 1/4 fasa untuk melaraskan bentuk cahaya terkutub Selepas beberapa pantulan antara cermin separa lutsinar dan cahaya terpolarisasi reflektif, cahaya akhirnya melalui pemantulan polarizer Ia dikeluarkan dan dimasukkan ke dalam mata manusia untuk mencapai pengimejan terfokus.
Dalam bidang paparan, Micro OLED, yang mempunyai kos yang lebih tinggi dan proses yang lebih kompleks, dijangka akan menguasai pasaran.
Melihat masa depan, MicroOLED mempunyai potensi yang besar. OLED mikro, juga dikenali sebagai OLED berasaskan silikon, adalah peningkatan inovatif OLED untuk meningkatkan kesan pintu skrin Ia menggabungkan teknologi semikonduktor dan OLED Paparan menggunakan cip silikon monohabluran sebagai substrat Bukan sahaja kecerahan paparan meningkat, tetapi ketumpatan piksel juga mempunyai peningkatan leapfrog, menjadikannya mudah untuk bermula.
Selain itu, MicroOLED juga boleh menjadikan paparan lebih nipis dan ringan, menggunakan lebih sedikit tenaga, dan mempunyai kecekapan bercahaya yang lebih tinggi Walau bagaimanapun, disebabkan kos tapak silikon yang luas dan proses pengeluaran yang kompleks, kos MicroOLED adalah agak tinggi. Apabila teknologi MicroOLED menjadi kompetitif dari segi kos dan pembangunan pasaran, ia akan menunjukkan trend yang meletup.
Apple MR dijangka akan mempercepatkan penembusan aplikasi MicroOLED. Apple MR dijangka menggunakan dua MicroOLED beresolusi tinggi 1.4-inci tahap 4K Pembekalnya adalah dari Sony Sony mempunyai kedudukan utama dalam bidang panel MicroOLED untuk alat dengar XR pengguna dan BOE , Shiya dan pengeluar lain China sedang aktif menggunakan MicroOLED.
Pendapat utama artikel ini datang daripada laporan penyelidikan "Apple MR bakal dikeluarkan, beri perhatian kepada peluang rantaian industri VR" yang diterbitkan oleh penganalisis Ping An Securities Xu Yong (S1060519090004) dan lain-lain Ia diringkaskan
Atas ialah kandungan terperinci Apple MR akan dikeluarkan, mengambil stok rangkaian industri VR. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!