cari
RumahPeranti teknologiAIHologram WIMI (NASDAQ: WIMI) membangunkan model dan paradigma permainan BCI berdasarkan antara muka otak-komputer

2023-05-15 10:48:43 Penulis: Song Junyi

Dengan perkembangan pesat teknologi antara muka otak-komputer (BCI) sejak beberapa tahun kebelakangan ini, penyelidik saintifik juga telah menyepadukan teknologi antara muka otak-komputer (BCI) ke dalam permainan hiburan dan menjalankan penyelidikan yang mendalam, sebagai tambahan kepada aplikasi klinikal , teknologi antara muka otak-komputer (BCI) BCI) juga boleh menjadi satu bentuk hiburan. Pada masa ini, kebanyakan permainan BCI tidak boleh dipopularkan secara meluas kerana masalah seperti prestasi kawalan yang lemah atau mudah keletihan. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, sejumlah besar kajian telah dijalankan, menunjukkan peningkatan populariti teknologi BCI dalam interaksi permainan. Antara permainan BCI dalam kajian terdahulu, potensi P300, potensi yang ditimbulkan visual keadaan mantap (SSVEP), dan imejan motor (MI) adalah permainan paling biasa yang menggunakan isyarat EEG (EEG). Kestabilan P300 menjadikannya kurang terdedah kepada keletihan dan tidak memerlukan latihan khas untuk pengguna. Oleh itu, WIMI (NASDAQ: WIMI) menggunakan antara muka otak-komputer P300 untuk mereka bentuk model permainan untuk meneroka penggunaan isyarat elektroensefalogram (EEG) dalam persekitaran sebenar untuk pengalaman pelaksanaan permainan yang boleh dilaksanakan dan semula jadi.

Inovasi penyelidikan Hologram WIMI terletak pada penyepaduan permainan BCI dan reka bentuk paradigma, menyepadukan peraturan permainan dan ciri-ciri sistem BCI. Pengenalan algoritma rangkaian neural convolutional (CNN) boleh mencapai ketepatan tinggi dalam sampel latihan. Sistem BCI bukan sahaja satu bentuk hiburan, tetapi juga meningkatkan kepelbagaian operasi permainan.

Dalam dekad yang lalu, pembelajaran mendalam telah berkembang pesat dalam banyak bidang seperti penglihatan komputer, pemprosesan bahasa semula jadi dan pemprosesan pertuturan. Dalam klasifikasi imej, penyelidik telah mencadangkan beberapa seni bina dalam novel yang mencapai ketepatan tinggi. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, rangkaian neural convolutional (CNN) telah digunakan untuk pengesanan P300 Menggunakan CNN untuk mengenal pasti dan mengklasifikasikan isyarat EEG P300 boleh mencapai hasil yang baik. Untuk meningkatkan keupayaan generalisasi model, klasifikasi isyarat P300 terkini dan pengecaman aksara dilaksanakan. Pada set data yang kecil, overfitting akan berlaku, jadi set data yang besar perlu digunakan untuk melatih data bukan linear Pada masa ini, menggunakan CNN adalah sangat sesuai. Walau bagaimanapun, adalah sangat sukar untuk mengumpul sejumlah besar data latihan dalam aplikasi praktikal. Oleh itu, kami mencadangkan seni bina baharu berdasarkan rangkaian neural convolutional (CNN) untuk mencapai klasifikasi isyarat P300 terkini dan pengecaman aksara pada set data latihan kecil.

Hologram WIMI (NASDAQ:WIMI) mereka bentuk model permainan P300 BCI berdasarkan CNN dan mencadangkan algoritma berdasarkan pembelajaran mendalam Bayesian untuk menyelesaikan masalah pemasangan yang berlebihan apabila berlatih pada set data kecil . Kesimpulan dibuat dengan berjaya menggunakan model permainan BCI berasaskan P300 dan menunjukkan kebolehgunaannya pada algoritma pembelajaran mendalam untuk sistem BCI dalam talian.

Rangka kerja sistem holografik WIMI berdasarkan model permainan CNN BCI mengandungi tiga subsistem, iaitu bahagian pengumpulan data, bahagian pemprosesan data dan terminal visual dan permainan. Dalam bahagian pemerolehan data, isyarat EEG kulit kepala berbilang saluran direkodkan menggunakan penutup elektrod dan penguat. Selepas isyarat dipraproses, proses pemprosesan data boleh dibahagikan kepada dua langkah: latihan luar talian dan ujian klasifikasi dalam talian. Akhir sekali, keputusan klasifikasi ditukar kepada arahan operasi dan dihantar ke terminal visual dan permainan. Terminal visual dan permainan terdiri daripada dua sub-langkah: (1) menyediakan rangsangan visual kepada pengguna selepas strategi rangsangan dikemas kini dan (2) menyediakan maklum balas visual (koordinat output) kepada pengguna.

Hologram WIMI (NASDAQ: WIMI) membangunkan model dan paradigma permainan BCI berdasarkan antara muka otak-komputer

Pengumpulan dan prapemprosesan data TELUR

Hologram WIMI adalah berdasarkan model permainan CNN BCI menggunakan kapasitor dan penguat 32 saluran untuk merekodkan data EEG tanpa invasif, mendigitalkannya pada 1000 Hz dan menapisnya menggunakan penapis takuk 50 Hz. Kumpul semua data elektrod. Untuk mengurangkan kesan kesan kelebihan penapisan, data yang direkodkan ditapis terlebih dahulu. Penapis laluan jalur boleh digunakan untuk memproses isyarat EEG setiap saluran untuk mengekstrak maklumat utama isyarat P300 selepas pencetus rangsangan. Kemudian, data dikurangkan sampel. Matriks data aksara yang sama disusun dan dipuratakan untuk mengurangkan nisbah isyarat kepada hingar.

Seni Bina CNN

Selepas pramemproses isyarat BCI Hologram WIMI berdasarkan model permainan CNN BCI, bahagian pemprosesan data boleh dibahagikan kepada dua langkah: latihan luar talian dan klasifikasi dalam talian. CNN adalah berdasarkan kepada perambatan balik Bayesian, kaedah inferens variasi yang digunakan untuk mempelajari pengedaran posterior berat rangkaian saraf dari mana pemberat dalam perambatan belakang boleh dijadikan sampel. Sebagai contoh, jika kita memodelkan setiap parameter berat dengan taburan Gaussian, maka nilai berat asal boleh dinyatakan sebagai min dan sisihan piawai bagi taburan Gaussian. Posterior kemudian dikira melalui inferens variasi.

Lapisan convolutional CNN perlu menggunakan kernel convolution dengan nilai berat untuk operasi convolution. Setiap parameter berat dalam kernel lilitan dinyatakan dalam bentuk taburan Gaussian. Untuk mendapatkan nilai berat tertentu, taburan Gaussian mesti digunakan untuk pensampelan. Oleh itu, dalam proses pensampelan, teknologi parameterisasi berat digunakan untuk meletakkan proses pensampelan di hadapan, supaya perambatan ke hadapan rangkaian menjadi derivatif, dan pemberat dikemas kini semasa proses perambatan belakang. Inti lilitan dijana dengan mengekstrak nilai berat tertentu daripada taburan berat isirong lilitan, dan kemudian operasi lilitan dilakukan pada medan penerimaan.

Antaramuka Otak-Komputer (BCI) ialah kaedah komunikasi tidak konvensional yang boleh mewujudkan laluan komunikasi antara seseorang dan periferal Pada mulanya, teknologi BCI digunakan dalam bidang klinikal untuk membantu pesakit pulih dan berinteraksi antara satu sama lain dengan menghantar arahan terus dari otak ke komputer Keupayaan untuk berinteraksi dengan dunia luar. Kini sebagai tambahan kepada aplikasi klinikal, teknologi BCI juga telah diuji dan diaplikasikan dalam permainan hiburan Teknologi BCI sering digunakan untuk menyediakan input untuk permainan, dengan itu menghilangkan pergantungan pada peranti perantaraan (tetikus, papan kekunci, pad permainan dan pengawal permainan). WIMI adalah berdasarkan model permainan CNN BCI, membentuk platform yang boleh memenuhi minat kedua-dua pengguna yang sihat dan pengguna kurang upaya. Untuk pengguna yang sihat, permainan BCI penuh dengan teknologi dan misteri, yang meningkatkan daya tarikan permainan dan membantu mempromosikan permainan. Bagi pengguna kurang upaya, permainan BCI menyediakan mereka dengan platform permainan yang adil yang bukan sahaja membolehkan mereka bermain permainan dengan cara yang sama seperti pengguna yang sihat, tetapi juga berfungsi sebagai sistem pemulihan berfungsi untuk membantu pesakit dengan latihan pemulihan. Penerapan teknologi BCI dalam permainan hiburan merupakan langkah penting dalam mendorongnya daripada peringkat penyelidikan saintifik ke peringkat pasaran aplikasi praktikal.

Atas ialah kandungan terperinci Hologram WIMI (NASDAQ: WIMI) membangunkan model dan paradigma permainan BCI berdasarkan antara muka otak-komputer. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:搜狐. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Membaca Indeks AI 2025: Adakah AI rakan, musuh, atau juruterbang bersama?Membaca Indeks AI 2025: Adakah AI rakan, musuh, atau juruterbang bersama?Apr 11, 2025 pm 12:13 PM

Laporan Indeks Perisikan Buatan 2025 yang dikeluarkan oleh Stanford University Institute for Manusia Berorientasikan Kecerdasan Buatan memberikan gambaran yang baik tentang revolusi kecerdasan buatan yang berterusan. Mari kita menafsirkannya dalam empat konsep mudah: kognisi (memahami apa yang sedang berlaku), penghargaan (melihat faedah), penerimaan (cabaran muka), dan tanggungjawab (cari tanggungjawab kita). Kognisi: Kecerdasan buatan di mana -mana dan berkembang pesat Kita perlu menyedari betapa cepatnya kecerdasan buatan sedang berkembang dan menyebarkan. Sistem kecerdasan buatan sentiasa bertambah baik, mencapai hasil yang sangat baik dalam ujian matematik dan pemikiran kompleks, dan hanya setahun yang lalu mereka gagal dalam ujian ini. Bayangkan AI menyelesaikan masalah pengekodan kompleks atau masalah saintifik peringkat siswazah-sejak tahun 2023

Bermula dengan Meta Llama 3.2 - Analytics VidhyaBermula dengan Meta Llama 3.2 - Analytics VidhyaApr 11, 2025 pm 12:04 PM

Meta's Llama 3.2: Lompat ke hadapan dalam Multimodal dan Mobile AI META baru -baru ini melancarkan Llama 3.2, kemajuan yang ketara dalam AI yang memaparkan keupayaan penglihatan yang kuat dan model teks ringan yang dioptimumkan untuk peranti mudah alih. Membina kejayaan o

AV Bytes: Meta ' s llama 3.2, Google's Gemini 1.5, dan banyak lagiAV Bytes: Meta ' s llama 3.2, Google's Gemini 1.5, dan banyak lagiApr 11, 2025 pm 12:01 PM

Landskap AI minggu ini: Badai kemajuan, pertimbangan etika, dan perdebatan pengawalseliaan. Pemain utama seperti Openai, Google, Meta, dan Microsoft telah melepaskan kemas kini, dari model baru yang terobosan ke peralihan penting di LE

Kos manusia bercakap dengan mesin: Bolehkah chatbot benar -benar peduli?Kos manusia bercakap dengan mesin: Bolehkah chatbot benar -benar peduli?Apr 11, 2025 pm 12:00 PM

Ilusi yang menghiburkan sambungan: Adakah kita benar -benar berkembang dalam hubungan kita dengan AI? Soalan ini mencabar nada optimis Simposium MIT Media Lab "yang memajukan AI (AHA)". Manakala acara itu mempamerkan cutting-EDG

Memahami Perpustakaan Scipy di PythonMemahami Perpustakaan Scipy di PythonApr 11, 2025 am 11:57 AM

Pengenalan Bayangkan anda seorang saintis atau jurutera menangani masalah kompleks - persamaan pembezaan, cabaran pengoptimuman, atau analisis Fourier. Kemudahan penggunaan dan kemampuan grafik Python menarik, tetapi tugas -tugas ini menuntut alat yang berkuasa

3 Kaedah untuk menjalankan Llama 3.2 - Analytics Vidhya3 Kaedah untuk menjalankan Llama 3.2 - Analytics VidhyaApr 11, 2025 am 11:56 AM

Meta's Llama 3.2: Powerhouse AI Multimodal Model multimodal terbaru Meta, Llama 3.2, mewakili kemajuan yang ketara dalam AI, yang membanggakan pemahaman bahasa yang dipertingkatkan, ketepatan yang lebih baik, dan keupayaan penjanaan teks yang unggul. Keupayaannya t

Mengotomatisasi Pemeriksaan Kualiti Data dengan DagsterMengotomatisasi Pemeriksaan Kualiti Data dengan DagsterApr 11, 2025 am 11:44 AM

Jaminan Kualiti Data: Pemeriksaan Automatik dengan Dagster dan Harapan Hebat Mengekalkan kualiti data yang tinggi adalah penting untuk perniagaan yang didorong data. Apabila jumlah data dan sumber meningkat, kawalan kualiti manual menjadi tidak cekap dan terdedah kepada kesilapan.

Adakah kerangka utama mempunyai peranan dalam era AI?Adakah kerangka utama mempunyai peranan dalam era AI?Apr 11, 2025 am 11:42 AM

Main Frames: Wira Unsung Revolusi AI Walaupun pelayan cemerlang dalam aplikasi tujuan umum dan mengendalikan pelbagai pelanggan, kerangka utama dibina untuk tugas tinggi, misi kritikal. Sistem yang kuat ini sering dijumpai di Heavil

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.