Cara menggunakan algoritma Go Java untuk melaksanakan permainan meneka nombor
Teka permainan nombor
Anda sedang bermain permainan Lembu dan Lembu dengan rakan anda Peraturan permainan adalah seperti berikut:
Tulis nombor rahsia dan minta rakan anda untuk. teka nombornya. Setiap kali rakan anda membuat tekaan, anda memberinya pembayang yang mengandungi maklumat berikut:
Teka berapa digit kepunyaan nombor dan kedudukan tepat (dipanggil "Lembu jantan"),
Bagaimana banyak digit telah diteka dengan betul tetapi dalam kedudukan yang salah (dipanggil "lembu")? . Dalam erti kata lain, terdapat beberapa nombor dalam tekaan ini yang bukan nombor lembu, dan ia boleh digabungkan menjadi nombor lembu dengan menyusun semulanya.
Beri anda rahsia nombor rahsia dan nombor yang diteka oleh rakan anda Sila kembalikan pembayang untuk tekaan rakan anda kali ini.
Format segera ialah "xAyB", x ialah bilangan lembu jantan, y ialah bilangan lembu, A mewakili lembu jantan dan B mewakili lembu.
Sila ambil perhatian bahawa kedua-dua nombor rahsia dan nombor yang diteka oleh rakan mungkin mengandungi nombor pendua.
Contoh 1:
Input: rahsia = "1807", teka = "7810"
Output : "1A3B"
Contoh 2:
Input: rahsia = "1123", teka = "0111"
Output: "1A1B"
Petunjuk:
1
rahsia.panjang == teka.panjang
rahsia dan tekaan hanya terdiri daripada nombor
Kaedah 1: Traversal (Jawa)
Mengikut maksud soalannya, untuk Bull, anda perlu meneka nombor dan lokasi yang tepat dengan betul. Kita boleh merentasi rahsia dan textit{guess}guess, dan mengira bilangan subskrip yang memenuhi secret[i]=guess[i], iaitu bilangan lembu jantan.
Untuk kedudukan aksara yang sama, kita boleh terus menambah a;
Untuk kedudukan aksara yang berbeza, gunakan "jadual cincang" untuk mengira secara berasingan kekerapan perkataan rahsia dan tekaan, yang lebih kecil. nilai nombor x dalam dua perkataan frekuensi ialah bilangan lembu yang sepadan dengan nombor ini Jumlah bilangan lembu bagi semua nombor [0,9] ialah b.
class Solution { public String getHint(String secret, String guess) { int bulls = 0; int[] cntS = new int[10]; int[] cntG = new int[10]; for (int i = 0; i < secret.length(); ++i) { if (secret.charAt(i) == guess.charAt(i)) { ++bulls; } else { ++cntS[secret.charAt(i) - '0']; ++cntG[guess.charAt(i) - '0']; } } int cows = 0; for (int i = 0; i < 10; ++i) { cows += Math.min(cntS[i], cntG[i]); } return Integer.toString(bulls) + "A" + Integer.toString(cows) + "B"; } }
Kerumitan masa O(N), N ialah panjang rahsia
Kerumitan ruang O(C), C ialah saiz set aksara
Kaedah 1: Traversal (Go )
Kaedah dan idea khusus telah diterangkan secara terperinci di atas. Sila lihat kandungan di atas untuk butirannya.
Apabila melintasi, yang sepadan akan dikira terus sebagai lembu jantan. Jika tiada padanan, semua nombor perlu dikira, dan kemudian lembu dikira berdasarkan bilangan nombor yang sama.
func getHint(secret string, guess string) string { bows, cows, cntsS, cntsG := 0, 0, map[rune]int{}, map[rune]int{} for i, k := range secret { if g := rune(guess[i]); g == k { bows++ } else { cntsS[k]++ cntsG[g]++ } } for k, v := range cntsS { if vg := cntsG[k]; vg >= v { cows += v } else { cows += vg } } return strconv.Itoa(bows) + "A" + strconv.Itoa(cows) + "B" }
Kerumitan masa O(N), N ialah panjang rahsia
Kerumitan ruang O(C), C ialah saiz set aksara
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan algoritma Go Java untuk melaksanakan permainan meneka nombor. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.

Artikel ini membincangkan membuat dan menggunakan perpustakaan Java tersuai (fail balang) dengan pengurusan versi dan pergantungan yang betul, menggunakan alat seperti Maven dan Gradle.

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Artikel ini membincangkan menggunakan JPA untuk pemetaan objek-relasi dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan pemuatan malas. Ia meliputi persediaan, pemetaan entiti, dan amalan terbaik untuk mengoptimumkan prestasi sambil menonjolkan potensi perangkap. [159 aksara]

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa