Rumah > Artikel > Peranti teknologi > Kebangkitan AI generatif seperti ChatGPT dan Metaverse yang diminati Zuckerberg terhenti
Berita pada 9 Mei, teknologi Metaverse yang menjanjikan untuk membenamkan pengguna di dunia maya pernah menjadi kegilaan. Walau bagaimanapun, dengan peningkatan teknologi kecerdasan buatan generatif seperti ChatGPT, perniagaan Metaverse telah ditinggalkan oleh komuniti perniagaan tiga tahun kemudian.
Pada 2021, pengasas Facebook Mark Zuckerberg menamakan semula syarikat bernilai trilion dolar Meta. Selepas banyak gembar-gembur, teknologi Metaverse menjadi objek obsesi dalam dunia teknologi dan dengan cepat memenangi pelabur. Walau bagaimanapun, kekurangan visi produk yang koheren akhirnya membawa kepada kejatuhan Metaverse. Apabila industri teknologi beralih kepada trend baharu kecerdasan buatan generatif yang lebih menjanjikan, Metaverse akan ditakdirkan.
Zuckerberg pernah mendakwa bahawa Metaverse akan menjadi masa depan internet. Apabila Zuckerberg mengumumkan pertukaran nama syarikat, dia menggunakan video yang menarik untuk mempromosikan masa depan metaverse di mana orang ramai boleh berinteraksi dengan lancar di dunia maya: pengguna boleh "membuat hubungan mata" dan "berasa seperti mereka bersama antara satu sama lain." Dia mendakwa bahawa Metaverse boleh membawa orang satu pengalaman "menyelami".
Janji-janji besar ini telah mewujudkan jangkaan yang sangat tinggi untuk Metaverse. Semua orang mula menggembar-gemburkan wawasan Internet yang luas ini, tetapi teknologi sebenar gagal merealisasikan janji ini dalam kitaran hayatnya yang singkat. Apabila ditemu bual menggunakan teknologi realiti maya, hos dan imej kartun berkualiti rendah Zuckerberg membuat gerak isyarat janggal antara satu sama lain, yang sangat berbeza dengan visi futuristik yang ditunjukkan dalam video padang Meta.
Metaverse juga mengalami krisis identiti yang serius. Perniagaan yang berfungsi memerlukan kes penggunaan yang jelas, khalayak sasaran dan kesediaan pelanggan untuk menggunakan produk untuk berkembang maju. Zuckerberg menyifatkan Metaverse sebagai "visi yang merangkumi banyak syarikat" dan "pengganti kepada internet mudah alih," tetapi tidak menerangkan masalah perniagaan asas yang boleh diselesaikan oleh Metaverse. Konsep Metaverse telah wujud sejak sekian lama, tetapi produk sebenar Zuckerberg hanyalah dunia maya yang dipanggil Horizon Worlds, yang juga memerlukan pengguna menggunakan set kepala Oculus yang sangat besar Ia nampaknya tiada kaitan dengan peta jalan produk atau sebenar penglihatan Metaverse. Apabila Zuckerberg mendakwa bahawa satu bilion orang akan menggunakan Metaverse, dan semua akan membelanjakan beberapa ratus dolar, ia tidak menjelaskan apa yang orang akan dapat sebagai balasan untuk wang tunai mereka, atau mengapa sesiapa mahu memakai peranti besar untuk mengambil bahagian dalam permainan bermutu rendah.
Dalam beberapa bulan selepas penjenamaan semula Meta, nampaknya setiap syarikat melancarkan produk Metaverse, walaupun mereka tidak tahu apa itu atau mengapa.
Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Satya Nadella berkata pada persidangan Ignite 2021 betapa teknologi Metaverse untuk syarikatnya, seluruh industri dan seluruh dunia " Terobosan," dia tidak dapat mengatakan cukup. Roblox, platform permainan dalam talian yang diasaskan pada tahun 2004, telah diumumkan di tengah-tengah gelombang gembar-gembur ini, dengan penilaian $41 bilion. Industri mata wang kripto telah berjaya meyakinkan orang ramai bahawa hartanah digital dalam dunia maya akan menjadi sempadan seterusnya dalam pelaburan hartanah. Malah syarikat seperti Wal-Mart dan Disney yang nampaknya tiada kaitan dengan teknologi telah pun turut serta.
Syarikat bergegas memasuki ruang Metaverse, menyebabkan pelabur, perunding dan penganalisis meningkatkan ramalan mereka untuk pertumbuhan perniagaan Metaverse. Firma perunding pasaran Gartner mendakwa bahawa menjelang 2026, 25% orang akan menghabiskan sekurang-kurangnya satu jam sehari dalam Metaverse. Menurut Wall Street Journal, dunia maya selamanya akan mengubah cara kita bekerja. Firma perunding global McKinsey meramalkan bahawa Metaverse boleh menjana sehingga "nilai $5 trilion," sambil menambah bahawa kira-kira 95% daripada pemimpin perniagaan menjangka Metaverse "memberi kesan positif kepada industri mereka" dalam tempoh lima hingga 10 tahun. Tidak ketinggalan, Citigroup mengeluarkan laporan panjang yang mendakwa bahawa Metaverse akan membawa peluang perniagaan sebanyak AS$13 trilion.
Walaupun semua gembar-gembur, Metaverse tidak menuju ke arah pembangunan yang sihat Lagipun, setiap idea perniagaan atau ramalan pasaran yang cerah dibina atas kekaburan Zuckerberg. Apabila orang benar-benar mendapat peluang untuk mencubanya, tiada siapa yang benar-benar menggunakan Metaverse.
Decentraland, produk Metaverse berasaskan mata wang kripto, mendakwa mempunyai "ekosistem bernilai AS$1.3 bilion", tetapi terdapat hanya kira-kira 38 pengguna aktif setiap hari. Decentraland menafikan ini, mengatakan ia mempunyai 8,000 pengguna aktif setiap hari tetapi jumlah itu adalah sebahagian kecil berbanding dengan banyak permainan dalam talian yang besar. Menjelang Oktober 2022, platform Meta Horizon Worlds mempunyai kurang daripada 200,000 pengguna aktif bulanan, jauh di bawah sasaran 500,000 yang ditetapkan oleh Meta untuk akhir tahun 2022. Menurut laporan, hanya kira-kira 9% daripada pengguna ini mencipta dunia permainan yang menarik 50 pemain. Laporan mengatakan Horizon Worlds begitu penuh dengan kelemahan sehinggakan pekerja Meta pun enggan menggunakannya.
Apabila pertumbuhan ekonomi semakin perlahan dan kegilaan tentang kecerdasan buatan generatif melanda, perniagaan Metaverse menghadapi masalah yang serius. Microsoft menutup platform pejabat mayanya AltSpaceVR pada Januari 2023, memberhentikan 100 ahli "Pasukan Metaverse Industri" dan membuat beberapa siri pemberhentian dalam pasukan HoloLens. Disney dan Walmart menutup jabatan Metaverse dan projek kerjasama mereka satu demi satu pada bulan Mac tahun ini.
Zuckerberg dan Meta juga berhenti menyokong Metaverse. Zuckerberg mengumumkan pada bulan Mac bahawa "pelaburan terbesar Meta adalah untuk memajukan kecerdasan buatan dan menyepadukannya ke dalam setiap produk yang kami buat, Ketua Pegawai Teknologi Meta Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) tahun ini Pada bulan April, beliau berkata beliau, Zuckerberg dan produk utama syarikat." pegawai, Chris Cox, kini menghabiskan sebahagian besar masa mereka untuk kecerdasan buatan. Walaupun Meta telah membakar lebih daripada $10 bilion dalam penyelidikan dan pembangunan untuk mencapai "Metaverse First", ia malah telah berhenti mempromosikan Metaverse kepada pengiklan.
Walaupun idea dunia maya atau pengalaman dalam talian mungkin kekal dalam beberapa bentuk, Metaverse sudah pasti mati. Ini harus dianggap sebagai salah satu kegagalan paling bersejarah dalam sejarah teknologi.
Zuckerberg mungkin tidak begitu berminat dengan Metaverse, kerana dia nampaknya tidak pernah mempunyai definisi yang jelas, hanya melaraskan sedikit nama Facebook dan produk perkakasan yang besar. Ia hanyalah satu cara untuk syarikat meningkatkan harga sahamnya, bukan visi sebenar bagaimana manusia akan berinteraksi pada masa hadapan. Zuckerberg menggunakan kekayaan dan pengaruhnya yang luas untuk mendapatkan seluruh industri teknologi dan sebahagian besar komuniti perniagaan Amerika untuk menyokong idea separuh masak ini.
Ini juga sepatutnya menyebabkan renungan serius dalam komuniti modal teroka, yang bersungguh-sungguh mengikuti Zuckerberg dan melabur berbilion dolar dalam gembar-gembur itu.
Zuckerberg mengelirukan semua orang, membakar berpuluh-puluh bilion dolar, meyakinkan seluruh industri untuk mengikuti obsesinya yang tidak realistik, dan kemudian melepaskan idea lain sebaik sahaja ia mula menarik minat pelabur. Meta juga tidak mempunyai masa depan dengan Zuckerberg menerajui.
Atas ialah kandungan terperinci Kebangkitan AI generatif seperti ChatGPT dan Metaverse yang diminati Zuckerberg terhenti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!