Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Pengubahsuaian ikon program Golang

Pengubahsuaian ikon program Golang

WBOY
WBOYasal
2023-05-10 20:37:06567semak imbas

Apabila kita menggunakan komputer setiap hari, kita selalunya perlu membuka beberapa program yang biasa digunakan. Program ini akan memaparkan ikon tertentu pada antara muka kami supaya kami dapat mengenal pasti dan mencarinya dengan cepat. Tetapi dalam beberapa kes, kami mungkin ingin menukar ikon program ini, seperti menjadikannya lebih konsisten dengan pilihan atau tema peribadi kami.

Dalam artikel ini, kami akan memberi tumpuan kepada cara menggunakan golang dan beberapa perpustakaan sistem untuk menukar ikon program. Kami akan menggunakan Windows sebagai persekitaran demonstrasi kami.

Mula-mula, mari kita gariskan langkah asas yang perlu kita ambil:

  1. Buka fail sumber program (fail .exe atau .dll) dan cari sumber ikonnya.
  2. Tambah sumber ikon baharu pada fail sumber program.
  3. Tukar fail .manifest program supaya ia boleh mengakses sumber ikon baharu.

Seterusnya, kita akan membincangkan cara melengkapkan langkah ini satu demi satu.

Langkah satu: Buka fail sumber dan cari sumber ikon

Dalam golang, kita boleh menggunakan fungsi dalam pustaka sistem "syscall" untuk membuka dan membaca fail. Untuk melakukan ini, kita perlu menentukan beberapa pembolehubah yang diperlukan:

package main

import (
    "os"
    "syscall"
    "unsafe"
)

var (
    kernel32DLL                             = syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll")
    BeginUpdateResourceProc     = kernel32DLL.MustFindProc("BeginUpdateResourceW")
    UpdateResourceProc              = kernel32DLL.MustFindProc("UpdateResourceW")
    EndUpdateResourceProc       = kernel32DLL.MustFindProc("EndUpdateResourceW")
)

Kami menggunakan beberapa fungsi dalam Windows API di sini, iaitu "BeginUpdateResourceW", "UpdateResourceW" dan "EndUpdateResourceW". Fungsi ini boleh membantu kami mengendalikan sumber dalam fail sumber program.

Seterusnya, kita perlu membuka fail sumber program yang ingin kita ubah (boleh menjadi fail .exe atau .dll) dan mencari sumber ikonnya. Di sini kami menggunakan fungsi yang dipanggil "findIconIndex" untuk melintasi fail sumber program dan mencari nombor indeks di mana sumber ikonnya berada.

func findIconIndex(exePath string) (int, error) {
    exeFile, err := os.OpenFile(exePath, os.O_RDWR, 0666)
    defer exeFile.Close()
    if err != nil {
        return 0, err
    }
    exeStat, err := exeFile.Stat()
    if err != nil {
        return 0, err
    }
    exeSize := exeStat.Size()

    // DOS header
    dosHeader := new(image.DosHeader)
    err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, dosHeader)
    if err != nil {
        return 0, err
    }
    exeFile.Seek(int64(dosHeader.Lfanew), 0)

    // File header and optional header
    fileHeader := new(image.FileHeader)
    err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, fileHeader)
    if err != nil {
        return 0, err
    }
    extHeader := make([]byte, fileHeader.SizeOfOptionalHeader-2)
    exeFile.Read(extHeader)

    // Section headers
    sections := make([]image.SectionHeader, fileHeader.NumberOfSections)
    err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, sections)
    if err != nil {
        return 0, err
    }

    // Find icon resource
    for _, section := range sections {
        if section.Name == ".rsrc" {
            exeFile.Seek(int64(section.Offset), 0)
            resourceHeader := new(resourceHeader)
            err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, resourceHeader)
            if err != nil {
                return 0, err
            }
            stack := []resourceDirectoryEntry{resourceDirectoryEntry{uint32(resourceHeader.RootID), int64(resourceHeader.OffsetToDirectory)}}
            for len(stack) > 0 {
                currentEntry := stack[len(stack)-1]
                stack = stack[:len(stack)-1]
                exeFile.Seek(currentEntry.offset, 0)
                directoryHeader := new(resourceDirectoryHeader)
                err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, directoryHeader)
                if err != nil {
                    return 0, err
                }
                entries := make([]resourceDirectoryEntry, directoryHeader.NumNamedEntries+directoryHeader.NumIDEntries)
                for i := range entries {
                    err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, &entries[i])
                    if err != nil {
                        return 0, err
                    }
                    if entries[i].nameIsString {
                        nameBytes := make([]byte, entries[i].nameOffset&0x7FFFFFFF)
                        exeFile.Read(nameBytes)
                        entries[i].name = syscall.UTF16ToString(nameBytes)
                    }
                }
                for _, entry := range entries {
                    if entry.ID&^0xFFFF == rtIcon {
                        return int(entry.ID & 0xFFFF), nil
                    } else if entry.name == "ICON" {
                        stack = append(stack, resourceDirectoryEntry{entry.ID, int64(entry.offset)})
                    } else if entry.name == "#0" && entry.ID&^0xFFFF == rtGroupIcon {
                        groupIconDirHeader := new(resourceGroupIconDirectoryHeader)
                        exeFile.Seek(int64(entry.offset), 0)
                        err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, groupIconDirHeader)
                        if err != nil {
                            return 0, err
                        }
                        var largestIcon resourceGroupIconDirectoryEntry
                        for i := 0; i < int(groupIconDirHeader.Count); i++ {
                            groupIconDirEntry := new(resourceGroupIconDirectoryEntry)
                            err = binary.Read(exeFile, binary.LittleEndian, groupIconDirEntry)
                            if err != nil {
                                return 0, err
                            }
                            if groupIconDirEntry.Width > largestIcon.Width || groupIconDirEntry.Height > largestIcon.Height {
                                largestIcon = *groupIconDirEntry
                            }
                        }
                        return int(largestIcon.ID), nil
                    } else if entry.name == "ICONGROUP" {
                        stack = append(stack, resourceDirectoryEntry{entry.ID, int64(entry.offset)})
                    } else if entry.name == "MAINICON" {
                        stack = append(stack, resourceDirectoryEntry{entry.ID, int64(entry.offset)})
                    } else {
                        stack = append(stack, resourceDirectoryEntry{entry.ID, int64(entry.offset)})
                    }
                }
            }
            return 0, fmt.Errorf("Icon not found")
        }
    }
    return 0, fmt.Errorf("Resource not found")
}

Fungsi ini berulang melalui setiap bahagian (.rsrc) dalam fail sumber program dan mencari indeks sumber ikon. Biasanya, pengindeksan bergantung pada saiz dan format sumber ikon. Kami boleh memutuskan mengikut budi bicara kami sendiri indeks sumber ikon yang akan ditukar dalam fail sumber.

Langkah 2: Tambahkan sumber ikon baharu pada fail sumber

Untuk menambah sumber ikon baharu pada fail sumber program, kita perlu menyimpannya dalam format fail ICO terlebih dahulu. Kita boleh menggunakan perpustakaan imej dalam golang untuk mencipta fail ICO.

package main

import (
    "image"
    "image/draw"
    "image/png"
    "os"
)

func writeIcoFile(icon image.Image, filename string) error {
    file, err := os.Create(filename)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer file.Close()

    // Create icon file header
    iconSize := icon.Bounds().Size()
    fileHeader := new(resourceIconFileHeader)
    fileHeader.Reserved = 0
    fileHeader.Type = 1
    fileHeader.Count = 1

    // Create icon directory entry
    dirEntry := new(resourceIconDirectoryEntry)
    dirEntry.Width = uint8(iconSize.X)
    dirEntry.Height = uint8(iconSize.Y)
    dirEntry.Colors = 0
    dirEntry.Reserved = 0
    dirEntry.Plane = 1
    dirEntry.BitCount = 32
    dirEntry.SizeInBytes = uint32(40 + 4*iconSize.X*iconSize.Y)
    dirEntry.Offset = 22

    // Create bitmap info header and color mask for bitmap graphics
    colorMask := [12]byte{0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00}
    infoHeader := new(bitmapInfoHeader)
    infoHeader.Size = 40
    infoHeader.Width = int32(iconSize.X)
    infoHeader.Height = int32(2 * iconSize.Y)
    infoHeader.Planes = 1
    infoHeader.BitCount = 32
    infoHeader.Compression = 0
    infoHeader.SizeImage = uint32(4 * iconSize.X * iconSize.Y)
    infoHeader.XPelsPerMeter = 0
    infoHeader.YPelsPerMeter = 0
    infoHeader.ClrUsed = 0
    infoHeader.ClrImportant = 0

    // Write icon file header, directory entry, bitmap info header and color mask
    binary.Write(file, binary.LittleEndian, fileHeader)
    binary.Write(file, binary.LittleEndian, dirEntry)
    binary.Write(file, binary.LittleEndian, infoHeader)
    binary.Write(file, binary.LittleEndian, colorMask)

    // Write bitmap graphics
    rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, iconSize.X, 2*iconSize.Y))
    draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), image.Black, image.ZP, draw.Src)
    draw.Draw(rgba, image.Rect(0, 0, iconSize.X, iconSize.Y), icon, image.ZP, draw.Over)
    draw.Draw(rgba, image.Rect(0, iconSize.Y, iconSize.X, 2*iconSize.Y), image.Transparent, image.ZP, draw.Src)
    err = png.Encode(file, rgba)
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

Fungsi ini mencipta pengepala fail ICO dan melampirkan sumber ikon padanya. Pengepala fail ICO mengandungi maklumat yang diperlukan tentang sumber ikon dalam fail ICO.

Seterusnya, kami menulisnya ke dalam fail sumber. Kita perlu menggunakan fungsi "BeginUpdateResource", "UpdateResource" dan "EndUpdateResource" dalam API Windows untuk melakukan ini.

func updateIcon(exePath, icoPath string, iconIndex int) error {
    exeFile, err := os.OpenFile(exePath, os.O_RDWR, 0666)
    defer exeFile.Close()
    if err != nil {
        return err
    }

    icoFile, err := os.Open(icoPath)
    defer icoFile.Close()
    if err != nil {
        return err
    }

    // Read ICO file and prepare icon directory entry
    icoData, err := ioutil.ReadAll(icoFile)
    if err != nil {
        return err
    }
    dirEntry := new(resourceIconDirectoryEntry)
    dirEntry.Width = 0
    dirEntry.Height = 0
    dirEntry.Colors = 0
    dirEntry.Reserved = 0
    dirEntry.Plane = 1
    dirEntry.BitCount = 0
    dirEntry.SizeInBytes = uint32(len(icoData))
    dirEntry.Offset = 22

    // Find update handle
    exeHandle, err := syscall.CreateFile(syscall.StringToUTF16Ptr(exePath), syscall.GENERIC_READ|syscall.GENERIC_WRITE, 0, nil, syscall.OPEN_EXISTING, syscall.FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer syscall.CloseHandle(exeHandle)
    updateHandle, _, err := BeginUpdateResourceProc.Call(uintptr(exeHandle), 0)
    defer syscall.CloseHandle(syscall.Handle(updateHandle))
    if updateHandle == 0 {
        return fmt.Errorf("BeginUpdateResourceW failed")
    }

    // Write resource to update handle
    success, _, err := UpdateResourceProc.Call(uintptr(updateHandle), uintptr(rtIcon), uintptr(iconIndex), 0, uintptr(unsafe.Pointer(&icoData[0])), uintptr(len(icoData)))
    if success == 0 {
        return fmt.Errorf("UpdateResourceW failed")
    }

    // Write updated icon directory entry
    success, _, err = UpdateResourceProc.Call(uintptr(updateHandle), uintptr(rtGroupIcon), uintptr(MAKEINTRESOURCE(iconIndex)), 0, uintptr(unsafe.Pointer(dirEntry)), uintptr(unsafe.Sizeof(*dirEntry)))
    if success == 0 {
        return fmt.Errorf("UpdateResourceW failed")
    }

    // Commit update handle
    success, _, err = EndUpdateResourceProc.Call(updateHandle, 0)
    if success == 0 {
        return fmt.Errorf("EndUpdateResourceW failed")
    }

    return nil
}

Langkah 3: Tukar fail .manifest program

Kita perlu menukar fail .manifest program supaya ia boleh mengakses sumber ikon baharu. Untuk melakukan ini, kita perlu menambah yang berikut pada fail .manifest:

<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <assemblyIdentity type="win32" name="MyApplication" version="1.0.0.0" processorArchitecture="x86" />
  <icon type="group">MyIconResourceIndex</icon>
</assembly>

Ini akan memberikan nombor indeks sumber ikon kepada program supaya ia boleh menggunakan sumber ikon baharu. Kita boleh menggunakan perpustakaan os dalam golang untuk menukar fail .manifest.

func updateManifest(manifestPath string, iconIndex int) error {
    manifestData, err := ioutil.ReadFile(manifestPath)
    if err != nil {
        return err
    }

    updatedManifest := strings.Replace(string(manifestData), "</assembly>", "  <icon type="group">"+strconv.Itoa(iconIndex)+"</icon>
</assembly>", 1)

    err = ioutil.WriteFile(manifestPath, []byte(updatedManifest), 0666)
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

Kini, kami tahu cara menggunakan golang dan perpustakaan sistem untuk menukar ikon program. Dengan menggabungkan langkah-langkah ini, kami membina ciri yang lengkap. Berikut ialah kod contoh:

package main

import (
    "encoding/binary"
    "encoding/hex"
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "io/ioutil"
    "os"
    "strconv"
    "strings"
    "syscall"
    "unsafe"
)

const (
    rtIcon        = 14
    rtGroupIcon   = rtIcon + 11
    LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE = 0x00000020
)

// Resource header
type resourceHeader struct {
    RootID        uint16
    RootType      uint16
    RootName      [16]uint16
    RootDataSize  uint32
    RootDataVer   uint32
    RootDate      uint32
    RootRMLow     uint16
    RootRMHigh    uint16
    RootLangID    uint16
    RootDataVerOS uint32
}

// Resource directory header
type resourceDirectoryHeader struct {
    Characteristics uint32
    TimeDateStamp   uint32
    VersionMajor    uint16
    VersionMinor    uint16
    NumNamedEntries uint16
    NumIDEntries    uint16
}

// Resource directory entry
type resourceDirectoryEntry struct {
    nameIsString bool
    ID           uint32
    offset       uint32
    nameOffset   uint32
    name         string
}

// Resource icon file header
type resourceIconFileHeader struct {
    Reserved uint16
    Type     uint16
    Count    uint16
}

// Resource icon directory entry
type resourceIconDirectoryEntry struct {
    Width       uint8
    Height      uint8
    Colors      uint8
    Reserved    uint8
    Plane       uint16
    BitCount    uint16
    SizeInBytes uint32
    Offset      uint32
}

// Resource group icon directory header
type resourceGroupIconDirectoryHeader struct {
    Width    uint16
    Height   uint16
    ColorCount uint16
    Reserved uint16
    Planes   uint16
    BitCount uint16
    Count    uint32
}

// Resource group icon directory entry
type resourceGroupIconDirectoryEntry struct {
    Width      uint8
    Height     uint8
    ColorCount uint8
    Reserved   uint8
    Planes     uint16
    BitCount   uint16
    BytesInRes uint32
    ID         uint16
}

// Bitmap header
type bitmapInfoHeader struct {
    Size          uint32
    Width         int32
    Height        int32
    Planes        uint16
    BitCount      uint16
    Compression   uint32
    SizeImage     uint32
    XPelsPerMeter int32
    YPelsPerMeter int32
    ClrUsed       uint32
    ClrImportant  uint32
}

var (
    kernel32DLL                = syscall.MustLoadDLL("kernel32.dll")
    user32DLL                  = syscall.MustLoadDLL("user32.dll")
    autoDetectEncodingProc     = kernel32DLL.MustFindProc("AutoDetectEncoding")
    BeginUpdateResourceProc    = kernel32DLL.MustFindProc("BeginUpdateResourceW")
    LoadImageProc              = user32DLL.MustFindProc("LoadImageW")
    ResourceNotFound         = fmt.Errorf("Resource not found")
    NoIconFound             = fmt.Errorf("Icon not found")
)

func main() {
    exePath := "path/to/program.exe"
    icoPath := "path/to/newicon.png"
    manifestPath := "path/to/program.exe.manifest"
    iconIndex, err := findIconIndex(exePath)

Atas ialah kandungan terperinci Pengubahsuaian ikon program Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel sebelumnya:persekitaran golang membina gitArtikel seterusnya:persekitaran golang membina git