Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Golang bina layan sip

Golang bina layan sip

王林
王林asal
2023-05-10 10:33:061851semak imbas

Dengan populariti teknologi VoIP, Session Initiation Protocol (SIP) telah menjadi protokol komunikasi yang popular. Menggunakan SIP, pembangun boleh membina aplikasi komunikasi masa nyata dengan mudah seperti panggilan telefon, persidangan video dan pemesejan segera. Sebagai bahasa yang pantas, cekap dan mudah digunakan, Golang menyediakan sokongan yang baik untuk pembinaan perkhidmatan SIP. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk membina perkhidmatan SIP.

1 Memahami protokol SIP

Sebelum mula membangunkan perkhidmatan SIP secara rasmi, kita perlu memahami protokol SIP. SIP ialah protokol isyarat yang digunakan untuk mengawal isyarat dan pertukaran media dalam sesi pemesejan segera. Ia menggunakan URL untuk mengenal pasti pengguna dan sumber serta menyediakan cara yang fleksibel untuk menubuhkan, mengubah suai dan menamatkan sesi.

Mesej SIP biasanya terdiri daripada dua bahagian: permintaan dan respons. Mesej permintaan dihantar daripada klien ke pelayan untuk meminta pelayan melakukan beberapa tindakan, seperti menubuhkan atau menamatkan sesi. Mesej respons ialah respons pelayan kepada permintaan, yang termasuk kod status dan mungkin data atau sumber.

2. Pasang perpustakaan SIP

Sebelum menggunakan Golang untuk membangunkan perkhidmatan SIP, kita perlu menggunakan perpustakaan SIP untuk memproses mesej SIP. Di sini kita memilih perpustakaan pion/sip. Ia boleh dipasang melalui arahan berikut:

go get github.com/pion/sip/v2

3. Buat pelayan SIP

Pertama, kita perlu mencipta pelayan SIP untuk mendengar permintaan sambungan masuk dan mesej SIP. Berikut ialah contoh mudah:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"

    "github.com/pion/sip/v2"
    "github.com/pion/sip/v2/header"
    "github.com/pion/sip/v2/message"
)

func main() {
    host := "127.0.0.1"
    port := 5060

    // 监听UDP连接
    addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", host, port))
    conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr)

    transportLayer := sip.NewPacketConnTransportLayer(conn)
    messageInterceptor := sip.MessageInterceptor{}

    config := sip.Config{
        Headers: header.NewHeaders(),
    }

    handler := sip.HandlerFunc(func(writer sip.ResponseWriter, request *sip.Request) {
        switch request.Method {
        case sip.INVITE:
            // 处理INVITE请求,例如建立新的会话
            break
        case sip.REGISTER:
            // 处理REGISTER请求,例如注册新的用户
            break
        default:
            // 处理其他请求,例如ACK、BYE、CANCEL等
            break
        }

        // 回复200 OK响应
        okResp := message.NewResponseFromRequest(request.RequestURI, sip.StatusOK, "OK", config)
        writer.Write(okResp)

    })

    server := sip.Server{
        Handler:           handler,
        TransportLayer:    transportLayer,
        MessageInterceptor: messageInterceptor,
    }

    fmt.Printf("SIP server listening on %s:%d...
", host, port)

    err := server.Serve()
    if err != nil {
        fmt.Printf("Error starting SIP server: %s", err)
    }
}

Dalam contoh di atas, kami mula-mula mendengar sambungan UDP. Kemudian buat objek lapisan pengangkutan melalui fungsi sip.NewPacketConnTransportLayer() dalam perpustakaan pion/sip. Ini akan bertanggungjawab untuk menerima dan menghantar mesej SIP. Seterusnya, kami mencipta objek sip.MessageInterceptor. Ia membolehkan kami memintas dan mengubah suai mesej SIP masuk dan keluar. Perlu diingat bahawa kami tidak menggunakan pemintas di sini.

Seterusnya, kami mentakrifkan sedutan.Fungsi pengendali HandlerFunc untuk mengendalikan semua permintaan SIP yang masuk. Di sini, kami menggunakan pernyataan suis untuk memproses berdasarkan jenis permintaan. Untuk permintaan INVITE, kami boleh melaksanakan logik SIP tersuai kami di sini, seperti menubuhkan sesi baharu. Untuk permintaan DAFTAR, kami boleh mendaftarkan pengguna baharu. Akhirnya, kami membalas dengan jawapan 200 OK.

Akhir sekali, kami menghantar fungsi pengendali ke objek sip.Server. Kemudian mulakan pelayan dan tunggu mesej SIP. Dalam pembangunan sebenar, kami mungkin perlu menggunakan pilihan konfigurasi yang lebih maju untuk mengurus pelayan, seperti sokongan TCP, sokongan TLS, sokongan Websocket, dsb. Untuk pilihan khusus, sila lihat dokumentasi perpustakaan pion/sip.

4. Uji pelayan SIP

Sekarang kami telah mencipta pelayan SIP dan melaksanakan logik pemprosesan asas di dalamnya. Kami boleh menggunakan mana-mana aplikasi klien SIP untuk mengujinya. Di bawah adalah beberapa aplikasi klien SIP yang biasa digunakan.

  1. Linphone

Linphone ialah aplikasi klien SIP sumber terbuka dan percuma. Ia berjalan pada berbilang platform, termasuk Android, iOS, Windows dan Mac OS. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.

Selepas pemasangan selesai, kami perlu mengkonfigurasi akaun SIP untuk menyambung ke pelayan SIP kami. Dalam Linphone, anda boleh menambah akaun SIP baharu melalui pilihan "Akaun" dalam menu "Tetapan". Di sini, kita perlu menentukan alamat IP dan nombor port pelayan SIP, nama pengguna dan kata laluan. Selepas melengkapkan konfigurasi, kami boleh mengklik butang "Daftar" untuk menyambung ke pelayan SIP dan membuat panggilan.

  1. Zoiper

Zoiper ialah satu lagi aplikasi pelanggan SIP yang popular. Ia menawarkan banyak ciri lanjutan seperti mod latar belakang, panggilan audio dan video, pemindahan fail dan banyak lagi. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.

Sama seperti Linphone, kami perlu mengkonfigurasi akaun SIP dalam Zoiper untuk menyambung ke pelayan SIP kami. Dalam Zoiper, anda boleh menambah akaun SIP baharu melalui tab "Akaun". Di sini, kita perlu menentukan alamat IP dan nombor port pelayan SIP, nama pengguna dan kata laluan. Selepas melengkapkan konfigurasi, kami boleh mengklik butang "Sambung" untuk menyambung ke pelayan SIP dan membuat panggilan.

  1. SIPp

SIPp ialah alat ujian SIP baris arahan yang popular. Ia boleh mensimulasikan pelanggan dan pelayan SIP serta menjalankan ujian prestasi dan ujian beban. Anda boleh memuat turun versi yang sepadan dari laman web rasmi dan memasangnya.

Apabila menggunakan SIPp, kita perlu menulis fail senario XML SIP untuk menentukan protokol SIP dan data yang digunakan. Berikut ialah contoh senario XML SIP mudah:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE scenario SYSTEM "sipp.dtd">
<scenario name="Basic">
  <send retrans="500" retr_num="5" sip="sip:127.0.0.1" rport="5060">
    <![CDATA[
      INVITE sip:testUser@127.0.0.1:5060 SIP/2.0
      Via: SIP/2.0/UDP 127.0.0.1:5060;rport;branch=z9hG4bK123456789
      From: sip:testUser@127.0.0.1:5060;tag=123456789
      To: sip:testUser@127.0.0.1:5060
      Call-ID: 1234567890
      CSeq: 1 INVITE
      Contact: sip:testUser@127.0.0.1:5060

      Content-Type: application/sdp
      Content-Length: [len]

      [body]
    ]]>
  </send>
</scenario>

Dalam contoh ini, kami mentakrifkan senario yang dipanggil "Asas". Kami menggunakan tag hantar untuk menghantar permintaan SIP INVITE ke 127.0.0.1:5060. Kami juga menentukan pengepala mesej dan muatan SDP yang perlu dihantar. Dalam muatan SDP, kami boleh menentukan butiran seperti codec, lebar jalur, dll. untuk audio dan video.

Kami boleh memulakan ujian SIPp dengan arahan berikut:

sipp -sf <SIP_XML_SCENE_FILE> -s <SIP_SERVER_IP>:<SIP_SERVER_PORT> -run

Dengan cara ini, kami boleh memulakan ujian SIP dalam baris arahan, mensimulasikan sejumlah besar permintaan dan menjalankan prestasi dan beban ujian.

5

Dalam artikel ini, kami memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk membina pelayan SIP. Kami menggunakan perpustakaan pion/sip untuk mengendalikan mesej SIP dan mencipta pengendali SIP mudah untuk mengendalikan semua permintaan masuk. Kami juga memperkenalkan beberapa aplikasi klien SIP dan alat ujian baris arahan yang biasa digunakan. Melalui alatan ini kami boleh menguji dan mengoptimumkan perkhidmatan SIP kami untuk prestasi dan pengalaman pelanggan yang lebih baik.

Atas ialah kandungan terperinci Golang bina layan sip. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn