Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Golang pelaksanaan logik tawar-menawar

Golang pelaksanaan logik tawar-menawar

WBOY
WBOYasal
2023-05-10 09:45:06466semak imbas

Aktiviti tawar-menawar ialah satu bentuk promosi yang popular di e-dagang dan platform sosial Peserta boleh mendapatkan harga keutamaan untuk barangan melalui tawar-menawar dalam tempoh masa tertentu. Walau bagaimanapun, pelaksanaan logik tawar-menawar harga bukanlah mudah, dan isu-isu seperti hubungan antara peserta dan kawalan harga perlu diambil kira.

Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Golang untuk melaksanakan logik tawar-menawar harga.

1. Logik asas tawar-menawar

Logik asas tawar-menawar boleh diringkaskan seperti berikut:

  1. Buat aktiviti tawar-menawar: pemula aktiviti memilih produk dan set Tetapkan harga asal dan tempoh tawar-menawar, dan jemput orang lain untuk mengambil bahagian dalam tawar-menawar.
  2. Sertai dalam tawar-menawar: Peserta acara menurunkan harga barang dengan memulakan tawar-menawar. Julat tawar-menawar ditentukan secara rawak oleh sistem, tetapi tidak akan lebih rendah daripada nilai minimum.
  3. Perundingan kongsi: Peserta boleh menjemput lebih ramai orang untuk mengambil bahagian dalam tawar-menawar dan meningkatkan peluang tawar-menawar mereka dengan berkongsi pautan tawar-menawar.
  4. Perundingan berjaya: Apabila harga produk turun ke tahap tertentu, tawar-menawar itu dianggap berjaya dan pengguna boleh mendapatkan diskaun yang sepadan.

2. Golang melaksanakan logik tawar-menawar

Mari perkenalkan cara menggunakan Golang untuk melaksanakan logik tawar-menawar. Mula-mula kita perlu mentakrifkan beberapa struktur data:

  1. Maklumat produk

taip Struktur produk {

ID          int     // 商品ID
Name        string  // 商品名称
OriginalPrice   float32 // 商品原价
CurrentPrice    float32 // 当前价格
MinPriceDelta   float32 // 最小砍价幅度
MinPrice    float32 // 最低价格
Participants    map[int]*Participant // 参与者列表
ChoppedLogs map[int]float32 // 砍价日志
StartTime   time.Time // 开始时间
EndTime     time.Time // 结束时间

}

Antaranya, Peserta mewakili Senarai peserta, ChoppedLogs merekodkan takat setiap tawaran harga yang dibuat oleh pengguna, dan StartTime dan EndTime mewakili tempoh tawar-menawar harga.

  1. Maklumat peserta

taip struct Peserta {

ID      int     // 参与者ID
Name    string  // 参与者名称
AmountChopped   float32 // 已砍金额
JoinedTime  time.Time // 加入时间
InviterID   int     // 邀请者ID
ProductID   int     // 商品ID
Invited     []*Participant // 被邀请人列表

}

Dalam maklumat peserta, AmountChopped menunjukkan bahawa peserta adalah Jumlah yang telah dipotong daripada produk semasa, InviterID merekodkan ID jemputan, dan Invited merekodkan senarai jemputan.

  1. Log Penandaan

taip struct ChoppedLog {

ParticipantID   int     // 砍价者ID
ChoppedAmount   float32 // 砍价金额
ProductID   int     // 商品ID
CreatedTime time.Time // 砍价时间

}

Dalam log tawar-menawar, penawar direkodkan ID, tawar-menawar jumlah, ID produk dan masa tawar-menawar.

Dengan definisi di atas, kita boleh menulis logik tawar-menawar berikut:

  1. Buat aktiviti tawar-menawar

func NewProduct(rentetan nama, originalPrice, minPriceDelta , minPrice float32, startTime, endTime time.Time) *Produk {

return &Product{
    Name:           name,
    OriginalPrice:  originalPrice,
    CurrentPrice:   originalPrice,
    MinPriceDelta:  minPriceDelta,
    MinPrice:       minPrice,
    Participants:   make(map[int]*Participant),
    ChoppedLogs:    make(map[int]float32),
    StartTime:      startTime,
    EndTime:        endTime,
}

}

  1. Sertai dalam tawar-menawar harga

func (p Produk) Ralat Sertai(peserta Peserta) {

if participant.JoinedTime.Before(p.StartTime) || participant.JoinedTime.After(p.EndTime) {
    return fmt.Errorf("参与时间错误")
}
if p.CurrentPrice <= p.MinPrice {
    return fmt.Errorf("价格已经到达最低价,不能再砍价了。")
}
id := len(p.Participants) + 1
participant.ID = id
participant.ProductID = p.ID
p.Participants[id] = participant
return nil

}

  1. Tawaran Kongsi

func (p *Produk) Jemput(ID peserta , invitedID int) error {

if _, ok := p.Participants[participantID]; !ok {
    return fmt.Errorf("该用户未参加本次砍价活动")
}
if _, ok := p.Participants[invitedID]; !ok {
    return fmt.Errorf("该用户未在砍价活动中")
}
if participantID == invitedID {
    return fmt.Errorf("不允许自己邀请自己")
}
p.Participants[participantID].Invited = append(p.Participants[participantID].Invited, p.Participants[invitedID])
p.Participants[invitedID].InviterID = participantID
return nil

}

  1. Bargaining berjaya

func (p *Product) Chop(participantID int) error {

rreee

}

Melalui kod di atas, kami boleh melaksanakan logik tawar-menawar asas, termasuk operasi asas seperti mencipta aktiviti tawar-menawar, mengambil bahagian dalam tawar-menawar, tawar-menawar berkongsi dan kejayaan tawar-menawar. Walau bagaimanapun, kod ini jauh daripada memenuhi keperluan aplikasi praktikal, kerana kami juga perlu mempertimbangkan isu-isu berikut:

  1. Bagaimana untuk menghalang sesetengah pengguna daripada mendapatkan harga barangan terendah melalui tawar-menawar yang berniat jahat?
  2. Bagaimana untuk mengawal julat tawar-menawar supaya harga turun naik dalam julat yang munasabah?
  3. Bagaimana untuk mereka bentuk peraturan tawar-menawar dan mekanisme jemputan supaya aktiviti tawar-menawar dapat menarik lebih ramai pengguna untuk menyertai?

Kami juga perlu menangani isu di atas mengikut keperluan perniagaan tertentu.

3. Ringkasan

Menggunakan Golang untuk melaksanakan logik tawar-menawar boleh membolehkan kita memahami dengan lebih baik prinsip pelaksanaan aktiviti tawar-menawar. Walau bagaimanapun, dalam pembangunan sebenar, kami juga perlu mempertimbangkan isu lain, seperti pemprosesan serentak, mencegah pesanan penipuan, dll. Isu ini juga memerlukan kami menangani senario perniagaan tertentu. Saya percaya bahawa dengan amalan berterusan, kita boleh menguasai kemahiran pelaksanaan aktiviti tawar-menawar secara beransur-ansur dan memberi sumbangan yang lebih besar kepada pembangunan e-dagang dan platform sosial.

Atas ialah kandungan terperinci Golang pelaksanaan logik tawar-menawar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn