Rumah >Java >javaTutorial >Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?

Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?

PHPz
PHPzke hadapan
2023-05-08 20:07:39938semak imbas

Pengenalan

Corak Kenangan ialah corak reka bentuk tingkah laku yang membolehkan keadaan dalaman objek ditangkap dan disimpan tanpa memusnahkan enkapsulasi, dan boleh dipulihkan kemudiannya pattern ialah kelas Memento, yang menyimpan keadaan dalaman objek

Di Java, corak Memento boleh dilaksanakan dengan mentakrifkan kelas Memento biasanya Mengandungi satu atau lebih medan peribadi untuk menyimpan keadaan dalaman daripada objek yang akan disimpan Kelas Memo juga boleh menyediakan kaedah awam untuk mendapatkan dan menetapkan medan ini Objek asal boleh menggunakan kelas Memo untuk mencipta memo dan menyimpannya ke dalam sejarah apabila keadaan objek dipulihkan, objek asal boleh mendapatkan memo daripada rekod sejarah dan menggunakan memo untuk memulihkan keadaannya

Dalam mod memo, tiga peranan berikut biasanya terlibat:

  • Originator: Ia ialah objek yang keadaannya akan disimpan Ia menyediakan antara muka untuk mencipta memo dan memulihkan memo, membolehkan objek lain mendapatkan keadaan dalamannya (Memo): Ia adalah objek yang digunakan untuk menyimpan keadaan dalaman Originator boleh menyimpan keadaan dalamannya mengikut keperluan Originator, dan boleh menghalang objek lain selain Originator daripada mengakses keadaan

  • Penjaga (Pengurus): Ia bertanggungjawab untuk menyimpan memo dan memberikannya kepada Pemula untuk pemulihan apabila diperlukan. melaksanakan corak memo di Jawa, tiga peranan di atas biasanya terlibat, dan Penjaga boleh memilih sama ada untuk melaksanakannya mengikut keperluan sebenar

    Pelaksanaan
  • Andaikan ada. Peranan kelas watak permainan, yang mempunyai tiga atribut: serangan (kuasa serangan), pertahanan (kuasa pertahanan) dan hp (nilai kesihatan Sekarang kami mahu melaksanakan mod memo yang boleh menyimpan status watak dan mengemas kininya apabila diperlukan). Pulihkan status watak.

    Kelas memo
  • @Data
    public class Memento {
        /**
         * 攻击力
         */
        private int attack;
        /**
         * 防御力
         */
        private int defense;
        /**
         * 生命值
         */
        private int hp;
        public Memento(int attack, int defense, int hp) {
            this.attack = attack;
            this.defense = defense;
            this.hp = hp;
        }
    }
Memulakan manusia

@Data
public class Role {
    /**
     * 攻击力
     */
    private int attack;
    /**
     * 防御力
     */
    private int defense;
    /**
     * 生命值
     */
    private int hp;
    public Role(int attack, int defense, int hp) {
        this.attack = attack;
        this.defense = defense;
        this.hp = hp;
    }
    /**
     * 将当前对象储存值Memento中
     * @return
     */
    public Memento save(){
        return new Memento(attack,defense,hp);
    }
    /**
     * 从memento中获取状态;并恢复到当前状态
     * @param memento
     */
    public void restore(Memento memento){
        attack = memento.getAttack();
        defense = memento.getDefense();
        hp = memento.getHp();
    }
}

Kelas pengurus

public class Caretaker {
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();
    public void addMemento(Memento m){
        mementos.add(m);
    }
    public Memento getMemento(int index){
        return mementos.get(index);
    }
}

Ujian

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Role role = new Role(100,50,20);
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        Memento memento = role.save();
        caretaker.addMemento(memento);
        // 攻击力+10
        role.setAttack(role.getAttack()+10);
        System.out.println(JSON.toJSONString(role));
        // 恢复
        role.restore(caretaker.getMemento(0));
        System.out.println(JSON.toJSONString(role));
    }
}

Ini ialah contoh lengkap mod memo Dalam contoh ini, kami mencipta Memento kelas memo, yang menjimatkan kuasa serangan, kuasa pertahanan dan kesihatan watak Kami juga mencipta Peranan kelas peranan, yang boleh menjimatkan dan memulihkan keadaan watak. Akhirnya, kami mencipta kelas Penjaga, yang digunakan untuk menyimpan objek Kenangan Melalui gabungan kelas ini, kami melaksanakan mod memo

Ringkasan Kelebihan

Ia boleh menyimpan dan memulihkan keadaan objek, menjadikan perubahan dalam keadaan objek lebih fleksibel dan boleh dikawal.Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?

Modnya mudah untuk dilaksanakan, Mudah difahami dan digunakan.

Objek memo dan objek asal diasingkan, memastikan pengkapsulan sistem.
  • Kelemahan
  • Jika jumlah data keadaan yang hendak disimpan agak besar, objek memo mungkin menduduki ruang memori yang besar
  • Jika keadaan yang perlu disimpan adalah agak kerap, Pengurusan objek memo mungkin menjadi lebih rumit

Senario aplikasi
  • Perlu untuk menyimpan. sejarah keadaan objek supaya ia boleh digulung semula ke keadaan sebelumnya, seperti operasi buat asal dalam editor teks.
  • Senario di mana keadaan objek perlu disandarkan. diperbaharui dan dipulihkan, seperti pengurusan transaksi dalam pangkalan data.

Perlu melaksanakan syot kilat keadaan objek semasa melakukan analisis dan statistik seterusnya, seperti fungsi pengarkiban dan main semula dalam permainan.
  • Ringkasnya, mod memo Java sesuai untuk situasi di mana keadaan objek perlu disimpan dan dipulihkan Senario boleh membantu pembangun mengurus perubahan dalam status objek dengan lebih baik dan meningkatkan fleksibiliti dan kebolehkawalan sistem .

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menggunakan corak memo Java untuk menyimpan dan memulihkan keadaan objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:yisu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam