Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial Python >Bagaimana untuk merancang menggunakan perpustakaan penyu Python?
Pustaka penyu ialah perpustakaan fungsi yang sangat popular untuk melukis imej dalam bahasa Python Bayangkan penyu kecil, bermula pada asal sistem koordinat x (paksi mendatar) dan y (paksi menegak), pada (0. ,0) kedudukan. Ia bergerak dalam sistem koordinat satah ini mengikut kawalan set arahan fungsi, dengan itu melukis grafik pada laluan yang dirangkak.
bentuk lukisan penyu ialah ruang kanvas penyu, dan unit minimum ialah piksel
persediaan penyu (lebar, tinggi, startx, starty), setup() menetapkan saiz dan kedudukan borang. Dua parameter terakhir adalah pilihan Jika tidak dipilih, sistem koordinat ruang penyu berada di tengah-tengah skrin secara lalai
turtle.goto(x, y), membuat penyu bergerak dalam garis lurus dari kedudukan semasa ke (x, y ) di
Julat nilai setiap warna RGB ialah integer dari 0 hingga 255 atau perpuluhan dari 0 hingga 1
Nilai lalai ialah nilai perpuluhan, yang boleh ditukar Ia adalah nilai integer
turtle.colormode(mod), mod ialah 1.0, tukar kepada mod nilai perpuluhan, mod ialah 255, tukar kepada mod nilai integer
turtle.penup(), alias turtle.pu(), angkat berus dan gerakkannya tanpa meninggalkan sebarang kesan
turtle.pendown(), alias turtle.pd (), lepaskan berus, dan akan ada kesan apabila bergerak
turtle. saiz pen(lebar), alias turtle.width(lebar), lebar berus
turtle.pencolor(warna), warna ialah rentetan warna atau nilai r, g, b, warna berus, terdapat tiga bentuk
Rentetan warna: turtle.pencolor( "purple")
Nilai perpuluhan RGB: turtle.pencolor( 0.63, 0.13, 0.94)
Nilai tuple RGB: penyu .pencolor( (0.63, 0.13, 0.94) )
Kawal pergerakan penyu: berjalan dalam garis lurus atau selekoh, dan terus bergerak selepas berus ditetapkan Sah sehingga ditetapkan semula pada kali seterusnya
turtle.goto (x, y), menyebabkan penyu bergerak dalam garis lurus dari kedudukan semasa ke kedudukan mutlak (x, y)
turtle.forward(d), alias penyu. fd(d), penyu bergerak ke hadapan jarak d, d ialah jarak perjalanan (boleh menjadi nilai negatif)
turtle.backward(d), alias turtle.bk(d) , penyu berlari ke arah bertentangan untuk jarak d
turtle.circle(r, extent=None), mengikut jejari r melukis lengkok dengan sudut takat yang diwakili jarak titik pusat lalai r ke sebelah kiri penyu (nilai negatif mewakili bahagian kanan mewakili sudut lukisan lalai ialah 360 darjah (bulatan penuh)
mengawal arah yang dihadapi penyu: sudut mutlak atau sudut penyu
penyu.setheading(sudut), alias turtle.seth(sudut ), tukar arah perjalanan penyu, sudut ialah darjah mutlak (0~360 darjah, boleh negatif)
penyu.kiri(sudut), penyu membelok ke kiri, sudut mewakili sudut daripada penyu (Sudut putaran dalam arah perjalanan semasa penyu)
penyu.kanan(sudut), penyu membelok ke kanan, sudut mewakili sudut penyu (sudut putaran dalam arah perjalanan semasa penyu)
turtle.done(), yang selalunya diletakkan pada penghujung program kaedah penerangan, program tidak akan keluar secara automatik selepas berjalan dan perlu secara manual Tutup borang dan keluar
Terdapat fail turtle.py dalam direktori lib, yang ialah direktori pemasangan penyu.
函数 | 描述 |
penup() | pu() | up() | 提起画笔,与pendown()配对使用 |
pendown() | pd() | down() | 放下画笔 |
pensize() | width() | 设置画笔线条的粗细为指定大小 |
函数 | 描述 |
forward() | fd() | 沿着当前方向前进指定距离 |
backward() | bk() | back() | 沿着当前相反方向后退指定距离 |
right(angle) | rt(angle) | 向右旋转angle角度 |
left(angle) | lt(angle) | 向左旋转angle角度 |
goto(x, y) | setpos(x, y) | setposition(x, y) | 移动到绝对坐标(x, y)处 |
setx() | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety() | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | seth(angle) | 设置当前朝向为angle的角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东 |
circle(step) | 绘制一个指定半径、角度以及绘制步骤step的圆 |
dot(r, color) | 绘制一个指定半径r和颜色color的圆点 |
undo() | 撤销画笔最后一步动作 |
speed() | 设置的绘制速度,参数为0 - 10之间 |
函数 | 描述 |
color() | 设置画笔的颜色 |
pencolor() | 设置画笔的颜色 |
fillcolor() | 设置填充颜色 |
begin_fill() | 填充图形前,调用该方法 |
end_fill() | 填充图形结束 |
filling() | 返回填充的状态,True为填充,False为未填充 |
clear() | 清空当前窗口,但不改变当前画笔的位置 |
reset() | 清空当前窗口,并重置位置状态为默认值 |
screensize() | 设置画面的长和宽 |
hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
isvisible() | 如果turtle可见,则返回Ture |
write(str, font = None) | 输出font字体的字符串 |
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk merancang menggunakan perpustakaan penyu Python?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!