Menggunakan kelas JOptionPane
Tulis program untuk melaksanakan permainan tiga keping yang mudah. Dalam catur tiga keping, kedua-dua belah pihak bermain catur secara bergilir-gilir pada papan catur 3&kali;3 Satu pihak diwakili oleh * dan sebelah lagi diwakili oleh O. Jika 3 bahagian bahagian menduduki baris, lajur atau pepenjuru yang sama, pihak itu menang. Seri berlaku jika papan penuh dengan kepingan tetapi tiada pemain yang menang. Dalam program, satu pihak adalah pengguna, dan pengguna memasukkan kedudukan setiap permainan catur pada antara muka kedudukan permainan catur pihak lain dijana secara rawak dan automatik. Antara muka sampel ditunjukkan dalam rajah.
Petua: (1) Gunakan kaedah yang disediakan dalam kelas Pengimbas atau kelas JOptionPane untuk input, dan output menggunakan kaedah dalam System.out atau Kaedah yang disediakan oleh kelas JOptionPane. (2) Kelas String atau StringBuffer boleh digunakan untuk pemprosesan rentetan.
Kod pelaksanaan:
import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Main { public static boolean check(StringBuffer st,int pos){ //检查pos上的棋子有没有获胜 char des=st.charAt(pos); char []s=new char[10]; for(int i=1;i<=9;i++) s[i]=st.charAt(i); if((s[3]==des&&s[6]==des&&s[9]==des)|| (s[1]==des&&s[4]==des&&s[7]==des)|| (s[2]==des&&s[5]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[3]==des&&s[2]==des)|| (s[6]==des&&s[4]==des&&s[5]==des)|| (s[9]==des&&s[7]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[5]==des&&s[9]==des)|| (s[3]==des&&s[5]==des&&s[7]==des)) return true; return false; } public static void main(String[] args) { StringBuffer s= new StringBuffer("0123456789"); String tp; for(int i=0;i<=5;){ int k=-1; tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"请输入落子位置(1~9):"); boolean f=true; if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } while(f){ tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"输入错误,请重新输入落子的位置:"); if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } } //在k处落子 s.replace(k,k+1,"O"); if(check(s,k)){ //获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"恭喜你,你赢了!"); break; } //电脑随机落子 if(i==5) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"平局!"); break; } Random rs=new Random(); k=rs.nextInt(9)+1; while(k<1||k>9||s.charAt(k)=='*'||s.charAt(k)=='O') k=rs.nextInt(9)+1; s.replace(k,k+1,"*"); if(check(s,k)){ //电脑胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"你输了,再接再厉吧!"); break; } } } }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan permainan tiga keping mudah menggunakan Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!