


Dalam fizik, gerakan dipercepatkan secara seragam ialah satu bentuk gerakan yang mudah. Dalam jenis gerakan ini, kelajuan objek meningkat dengan jumlah yang sama setiap saat. Persamaan untuk gerakan dipercepatkan secara seragam boleh digunakan untuk mengira halaju dan kedudukan sesuatu objek.
Dalam pengaturcaraan komputer, kita juga boleh menggunakan kod untuk mensimulasikan gerakan dipercepatkan secara seragam. Berikut ialah tutorial ringkas tentang cara melaksanakan gerakan dipercepatkan secara seragam menggunakan JavaScript.
- Tentukan pembolehubah
Kita perlu mentakrifkan beberapa pembolehubah untuk mengira gerakan dipercepatkan secara seragam. Pembolehubah ini termasuk:
- Halaju awal (v0)
- Pecutan (a)
- Selang masa (t)
- Kedudukan awal (s0)
- Halaju semasa objek (v)
- Kedudukan semasa objek (s)
Dalam JavaScript, kita boleh mentakrifkan pembolehubah menggunakan kata kunci var . Berikut ialah kod sampel:
var v0 = 0; // 初始速度为0 var a = 10; // 加速度为10 var t = 1; // 时间间隔为1秒 var s0 = 0; // 初始位置为0 var v = v0 + a * t; // 当前速度 = 初始速度 + 加速度 * 时间间隔 var s = s0 + v0 * t + 0.5 * a * t * t; // 当前位置 = 初始位置 + 初始速度 * 时间间隔 + 0.5 * 加速度 * 时间间隔 * 时间间隔
- Pengiraan gelung
Dalam contoh di atas, kami mengira halaju dan kedudukan objek selepas t saat. Jika kita ingin mensimulasikan gerakan objek, kita perlu sentiasa mengemas kini kelajuan dan kedudukan objek pada setiap selang masa. Berikut ialah kod pengiraan gelung asas:
var v0 = 0; // 初始速度为0 var a = 10; // 加速度为10 var t = 1; // 时间间隔为1秒 var s0 = 0; // 初始位置为0 var v = v0; // 当前速度等于初始速度 var s = s0; // 当前位置等于初始位置 for (var i = 0; i <ol start="3"><li>Paparan grafik</li></ol><p>Untuk memerhatikan proses pergerakan objek dengan lebih baik, kita boleh menggunakan JavaScript untuk melukis paparan Grafik yang ringkas. Berikut ialah contoh kod yang menggunakan HTML5 Canvas untuk melukis trajektori gerakan objek: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取画布 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取绘图上下文 var v0 = 0; // 初始速度为0 var a = 10; // 加速度为10 var t = 0.1; // 时间间隔为0.1秒 var s0 = 0; // 初始位置为0 var v = v0; // 当前速度等于初始速度 var s = s0; // 当前位置等于初始位置 ctx.beginPath(); // 开始新路径 ctx.moveTo(0, 250); // 将绘图位置移动到坐标(0, 250) for (var i = 0; i <p>Dalam kod di atas, kami mentakrifkan elemen Kanvas HTML5 dan mendapatkan konteks lukisan. Kami kemudian gelung untuk mengira kelajuan dan kedudukan pergerakan objek dan melukis satu titik pada setiap selang masa untuk mewakili kedudukan objek. Akhir sekali, kami memanggil fungsi lejang untuk melukis laluan. Selepas menjalankan kod ini, anda akan melihat graf yang mewakili trajektori objek. </p><p>Ringkasan</p><p>Di atas ialah contoh mudah tentang cara menggunakan JavaScript untuk mencapai gerakan pecutan seragam. Anda boleh menggunakan kaedah ini untuk mengira trajektori objek apabila mensimulasikan proses fizikal atau permainan menulis. Sudah tentu, ini hanyalah pelaksanaan awal dan anda boleh melanjutkannya ke aplikasi yang lebih kompleks. </p>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk mensimulasikan gerakan pecutan seragam dalam javascript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

React'slimitationscincu: 1) asteeplearningcurveduetoitsvastecosystem, 2) seochallengeswithclient-siderendering, 3) potensiperformanceisseSsueSinlarGeapplications, 4) complexstatemanagementasappsgrow, dan5) theneedtokeepupwithitshiteVolution.terichePupePher.

ReactischallengingforbeginnersduetoitssteeplearningcurveandParadigmshifttocomponent-rasedarchitecture.1) permulaan

ThecorechallengeingeneratingsTableAnduniqueysfordynamicListSinreactisensuringingconsistententidentifiersacrossre-renderforefficientdomupdates.1) usenaturalkeyshenpossible, astheyarereliafuniqueandstable.2) GeneratesYntheticeSbaseSbasedonMultonmultRase

JavaScriptfatigueinReactismanageablewithstrategieslikejust-in-timelearningandcuratedinformationsources.1)Learnwhatyouneedwhenyouneedit,focusingonprojectrelevance.2)FollowkeyblogsliketheofficialReactblogandengagewithcommunitieslikeReactifluxonDiscordt

TotestreactcomponentsusingtheusestateHook, usejestandreacttestinglibrarytosimulateIntionsIntionsandverifyStateChangesIntheui.1)

KeysinreactarecrucialForOptimizingPerformanceAdingInefficientListupdates.1) UsEkeyStoIdentifyandTrackListelements.2) EvoleUsingArtArrayindicesSeyStoPreventProventProveSsues.3) pemilihan yang boleh dikenali

Reactkeysareuniqueidiersededwhenrenderingliststoimprovereconciliationeficiency.1) theHelpreacttrackChangesinListItems, 2) menggunakanStableAnduniquiDiersLikeitemidsisismended, 3) mengelakkanAringArtArayindicesSeyStopreVentisswithreordering, dan.

UnikKeysarecrucialinreactoroptimizingRenderingAndMaintainingComponentStateIntrity.1) useanaturalUniquierifierifierFromyourdataifavailable.2) ifnonaturalalidentifierexists, generateauniquekeyusingalibraryLikeuUid.3)


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.
