Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Cara melaksanakan pengiraan geometri dalam golang
Golang ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang cekap, mudah dan boleh dipercayai. Ia amat sesuai untuk memproses pengiraan geometri, seperti operasi matematik, pemaparan grafik, lukisan CAD dan pembangunan permainan. Artikel ini akan memperkenalkan pengiraan geometri golang secara terperinci, memberikan anda pemahaman yang lebih mendalam tentang bidang yang menakjubkan ini.
1. Operasi asas matematik
Asas pengiraan geometri ialah matematik geometri dan operasi vektor, yang kedua-duanya memerlukan operasi asas matematik. Berikut ialah fungsi matematik yang biasa digunakan dalam golang:
2. Operasi vektor
Vektor ialah asas pengiraan geometri. Dalam golang, kita boleh menggunakan jenis Vektor untuk mewakili vektor, yang mengandungi dua medan x dan y jenis float64. Berikut ialah beberapa fungsi biasa yang menggunakan vektor untuk pengiraan geometri:
Penormalan vektor: Normalize(v Vector) Vector
func Normalize(v Vector) Vector {
len := Length(v)
if len != 0 {
v.x /= len v.y /= len
}
kembali v
}
3. Pengiraan lengkung
Lengkung ialah satu lagi bentuk pengiraan geometri aspek penting. Dalam golang, kita juga boleh menggunakan jenis Lengkung untuk mewakili lengkung, yang mengandungi berbilang vektor yang mewakili titik berbeza pada lengkung. Berikut ialah beberapa fungsi biasa untuk bekerja dengan lengkung:
Panjang lengkung: Length(curve Curve) float64
func Length(curve Curve) float64 {
var leng float64
untuk i := 0; i < len(lengkung)-1; Tangen (Lengkung lengkung, t apung64) Vektor
leng += Length(Sub(curve[i+1], curve[i]))tangen := Skala(Sub(lengkung[int(t)+1], lengkung[int(t)] ) , 1.0-float64(int(t))
tangen = Tambah(tangen, Skala(Sub(lengkung[int(t)+2], lengkung[int(t)+1]), float64(int(t ) +1)-t))
kembali Normalize(tangen)
}
if rect1.Min.X >= rect2.Max.X || rect2.Min.X >= rect1.Max.X {
}
Hubungan kedudukan antara titik dan segi empat tepat: PointInRect(titik Titik, rect Rect) bool
func PointInRect(point Point, rect Rect) bool {
return falsereturn true
}
return false
Hubungan kedudukan antara segi empat tepat: RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect) bool
func RectInRect(rect1 Rect, rect2 Rect ) bool {
if rect1.Min.X >= rect2.Max.X || rect2.Min.X >= rect1.Max.X {
if rect1.Min. Y >= rect2.Max.Y ||. >
return false
golang ialah bahasa pengaturcaraan yang berkuasa, terutamanya sesuai untuk pengiraan geometri. Dalam artikel ini, kami memperkenalkan beberapa fungsi operasi asas matematik, fungsi pengendalian vektor, fungsi pengiraan lengkung dan fungsi pengiraan grafik, dengan harapan dapat membantu anda mencapai hasil dan kesan yang lebih baik dalam pengiraan geometri.
Atas ialah kandungan terperinci Cara melaksanakan pengiraan geometri dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!