Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Bincangkan penggunaan tuangan penunjuk di Golang

Bincangkan penggunaan tuangan penunjuk di Golang

PHPz
PHPzasal
2023-04-25 09:10:43978semak imbas

Golang (atau singkatannya Go) ialah bahasa pengaturcaraan statik yang semakin popular yang menggabungkan prestasi C++ dengan kesederhanaan Python. Bahasa ini dibangunkan oleh Google untuk menyelesaikan beberapa cabaran sistem teragih.

Di Golang, penunjuk ialah ciri penting yang membolehkan pengaturcara mengakses alamat memori secara langsung. Penunjuk boleh meningkatkan prestasi dan fleksibiliti program, tetapi anda juga perlu memberi perhatian kepada keselamatan kod. Penghantaran penunjuk ialah cara biasa apabila kita perlu menukar antara jenis data yang berbeza.

Artikel ini akan membincangkan penggunaan dan langkah berjaga-jaga tuangan penunjuk di Golang.

1. Jenis penunjuk dan penunjuk

Di Golang, kita boleh menggunakan operator & untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah. Seperti yang ditunjukkan di bawah:

package main

import "fmt"

func main() {
    var a int = 10
    var b *int = &a // 获取变量a的内存地址 
    fmt.Println("a的值为:", a)
    fmt.Println("a的地址为:", &a)
    fmt.Println("b的值为:", *b) // 获取指针变量b所指向的值 
    fmt.Println("b的地址为:", b) // 获取指针变量b的地址 
}

Hasil output ialah:

a的值为: 10
a的地址为: 0xc000014078
b的值为: 10
b的地址为: 0xc000014078

Dalam kod di atas, pembolehubah a ialah pembolehubah integer, dan pembolehubah penunjuk b menunjuk ke pembolehubah integer . Melalui operator &, kita boleh mendapatkan alamat memori pembolehubah a. Pembolehubah penunjuk b menunjuk ke alamat pembolehubah a. Melalui *b, kita boleh mendapatkan nilai yang ditunjuk oleh pembolehubah penunjuk b.

Di Golang, jenis penunjuk dan jenis pembolehubah yang ditunjuk adalah sama. Sebagai contoh, jika kita mempunyai pembolehubah integer a, maka jenis pembolehubah penunjuknya hendaklah *int.

2. Pemutus penuding

Pemutus penuding ialah proses menukar pembolehubah penunjuk satu jenis kepada pembolehubah penunjuk jenis lain. Di Golang, kami menggunakan operator penukaran jenis (T) untuk menghantar penuding kepada penuding jenis lain. Di sini T ialah nama jenis lain.

Sintaks:

var p *T
p = (*T)(unsafe.Pointer(<uintptr_t>))

Dalam kod di atas, kami mula-mula mengisytiharkan pembolehubah penunjuk p, jenis pembolehubah ialah *T. Kemudian kami menghantar alamat memori jenis uintptr_t kepada pembolehubah penunjuk selamat dan menetapkannya kepada p.

Dalam proses ini, kami menggunakan pakej yang tidak selamat di Golang. Pakej ini menyediakan beberapa operasi tidak selamat yang membolehkan kami mengakses alamat memori secara terus. Oleh itu, kita perlu memberi perhatian kepada keselamatan kod tersebut.

Berikut ialah contoh pemutus penuding:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    var a int = 10
    var b *int = &a
    fmt.Println("指针变量b指向a的地址:", b)
    
    var c *float32 = (*float32)(unsafe.Pointer(b))
    fmt.Println("指针变量c指向a的地址:", c)
}

Hasil keluarannya ialah:

指针变量b指向a的地址: 0xc000016088
指针变量c指向a的地址: 0xc000016088

Dalam kod di atas, kita mula-mula mentakrifkan pembolehubah integer a dan pembolehubah penunjuk b menunjuk kepadanya. Kemudian, kami membuang b ke pembolehubah penunjuk titik terapung c. Dengan mencetak nilai b dan c, kita dapat melihat bahawa ia menunjuk ke alamat memori yang sama.

3. Nota tentang hantaran penunjuk

Apabila menggunakan hantaran penunjuk, anda perlu memberi perhatian kepada perkara berikut:

  1. Jenis pembolehubah penunjuk mesti sama seperti yang ditunjukkan pada padanan jenis Pembolehubah.

Jika kita cuba menukar penunjuk kepada pembolehubah integer kepada penuding kepada pembolehubah titik terapung, pengkompil akan membuang ralat tidak padan jenis.

var a int = 10
var b *int = &a
var c *float32 = (*float32)(unsafe.Pointer(b)) // 类型不匹配的错误
  1. Pengaturcara perlu memastikan keselamatan operasi penunjuk.

Memandangkan menggunakan penghantaran penuding memerlukan akses alamat memori, jika kami secara tidak sengaja menunjuk ke alamat yang bukan milik program kami sendiri, ia mungkin menyebabkan program ranap atau mempunyai gelagat yang tidak ditentukan. Oleh itu, kita perlu berhati-hati apabila menggunakan balingan penunjuk. Jika boleh, sebaiknya elakkan menggunakan pakej yang tidak selamat secara terus. Cuba gunakan kaedah yang lebih selamat, seperti menggunakan jenis antara muka.

  1. Panjang jenis penunjuk mungkin berbeza-beza pada sesetengah platform.

Di Golang, panjang penunjuk mungkin berbeza antara platform yang berbeza. Pada sesetengah platform, penunjuk mungkin 32-bit, dan pada yang lain, penunjuk mungkin 64-bit. Oleh itu, jika anda melakukan hantaran jenis penunjuk, anda perlu memastikan kod anda berfungsi pada platform yang berbeza. Anda boleh menggunakan unsafe.Sizeof() untuk mendapatkan saiz jenis penunjuk.

Akhir sekali, kami juga perlu mendokumenkan beberapa amalan terbaik untuk memastikan keselamatan hantaran penunjuk:

  • Jangan gunakan hantaran penunjuk secara tidak perlu.
  • Jangan sekali-kali menghantar pembolehubah penunjuk ke memori yang tidak diperuntukkan.
  • Sebelum melakukan hantaran penunjuk, anda mesti mempunyai pemahaman terperinci tentang jenis penuding dan jenis pembolehubah.
  • Cuba elakkan menggunakan pakej yang tidak selamat dan, jika boleh, gunakan kaedah yang lebih selamat untuk menyelesaikan tugas.

Ringkasan:

Pemutus penuding ialah salah satu ciri penting dalam bahasa Golang, yang membolehkan pengaturcara mengakses alamat memori secara langsung. Apabila menggunakan penuding penuding, kita perlu memberi perhatian kepada keselamatan kod. Kita mesti memastikan bahawa jenis pembolehubah penunjuk sepadan dengan jenis pembolehubah yang ditunjuk, dan berhati-hati tentang keselamatan operasi penunjuk. Jika boleh, elakkan menggunakan bungkusan yang tidak selamat secara langsung. Akhir sekali, kami perlu mengikut amalan terbaik untuk memastikan keselamatan dan kebolehpercayaan kod kami.

Atas ialah kandungan terperinci Bincangkan penggunaan tuangan penunjuk di Golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn