Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Modul Font Pygame Python - bagaimana untuk menggunakan teks dan fon?

Modul Font Pygame Python - bagaimana untuk menggunakan teks dan fon?

PHPz
PHPzke hadapan
2023-04-23 23:19:053169semak imbas

Teks dan fon Fon Pygame

Pygame menggunakan modul pygame.font untuk mencipta objek fon bagi mencapai tujuan melukis teks.
Kaedah biasa modul ini adalah seperti berikut:

名称 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font Modul menyediakan dua kaedah untuk mencipta objek fon (Font) iaitu:

  • SysFont (Muatkan fail fon daripada sistem untuk mencipta objek fon)

  • Font (Buat objek fon melalui laluan fail)

font.SysFont()

Untuk memuatkan fon terus daripada sistem, gunakan kaedah berikut:

pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

Penerangan parameter adalah seperti berikut:

  • name : Nilai parameter senarai mewakili nama fon yang akan dimuatkan daripada sistem Ia akan dicari mengikut susunan elemen dalam senarai Jika tiada fon dalam senarai dalam sistem, Pygame fon lalai akan digunakan.

  • size : Menunjukkan saiz fon; >

  • : Sama ada fon condong.

    bold

  • Contoh penggunaan adalah seperti berikut:
  • italic

    Kaedah di atas akan memberi keutamaan kepada "Founder Bold Black Song Simplified".

print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
Apabila kami ingin memperkenalkan fon sejuk ke dalam permainan tetapi ia tidak wujud dalam sistem, kami boleh menggunakan kaedah lain, dari luar Muatkan fail fon untuk melukis teks. Format sintaks adalah seperti berikut:

Penerangan parameter adalah seperti berikut:

font.Font()

: format rentetan, menunjukkan laluan fail fon;
my_font = pygame.font.Font(filename, size)

  • : Tetapkan saiz fon.

    filename

  • Contoh penggunaan adalah seperti berikut:
  • sizeMemuatkan fail fon dari desktop untuk mencipta objek fon dan menetapkan saiz fon kepada 50. Ambil perhatian bahawa fail fon di atas dimuat turun dari Internet, anda juga boleh memuat turunnya dengan mengklik pada URL), atau menggunakan fail fon dalam pustaka sistem.

  • Kaedah objek fon

Pygame menyediakan beberapa kaedah biasa untuk mengendalikan objek fon, seperti berikut:

f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)

使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

render(text, antialias, color, background=None)

参数说明如下:

  • text : 要绘制的文本内容

  • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。

  • color : 设置字体颜色;

  • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

下面看一组简单的示例:

import sys
import pygame

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 填充主窗口的背景颜色
screen.fill((20, 90, 50))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
# render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
# 获得显示对象的 rect区域大小
textRect = text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center = (300, 200)
screen.blit(text, textRect)
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 卸载所有pygame模块
            pygame.quit()
            # 终止程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

import pygame.freetype

下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

import sys, pygame
import pygame.freetype

pygame.init()
# 设置位置变量
pos = [180, 50]
# 设置颜色变量
GOLD = 255, 251, 0
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Python自学网")
f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
# 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
# 参数说明:
# pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        pygame.display.update()

Atas ialah kandungan terperinci Modul Font Pygame Python - bagaimana untuk menggunakan teks dan fon?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:yisu.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam