Rumah >hujung hadapan web >Soal Jawab bahagian hadapan >Bolehkah rangka kerja JavaScript digunakan untuk membuat permainan?

Bolehkah rangka kerja JavaScript digunakan untuk membuat permainan?

PHPz
PHPzasal
2023-04-21 14:16:05938semak imbas

Rangka kerja JavaScript digunakan secara meluas dalam membangunkan aplikasi dan permainan bahagian hadapan. Pada masa lalu, masalah prestasi JavaScript pada konsol permainan dan penyemak imbas menyebabkan ramai pembangun membencinya Namun, dengan peningkatan berterusan prestasi komputer moden dan pengukuhan sokongan pelayar moden untuk teknologi seperti WebGL dan WebAssembly, ia kini telah. menjadi Salah satu alat yang berkesan untuk permainan web. Sekarang bahawa terdapat sokongan komputer moden, persoalan sama ada rangka kerja JavaScript boleh digunakan untuk permainan secara semula jadi telah dijawab dengan cara yang positif.

Pada masa lalu, pembangun mungkin perlu menggunakan C++ asli atau bahasa pengaturcaraan lain untuk membangunkan permainan. Walau bagaimanapun, dengan kemunculan rangka kerja JavaScript, semakin banyak kerja pengeluaran permainan sudah menggunakannya. Beberapa enjin permainan JavaScript pertama, enjin pembangunan merentas platform dan rangka kerja permainan ialah Three.js, Babylon.js, PixiJS dan Phaser, dsb.

Enjin permainan tiga dimensi Three.js ialah rangka kerja permainan 3D yang dibangunkan untuk WebGL 2.0 dan biasanya digunakan untuk melaksanakan grafik 3D lanjutan dalam penyemak imbas. Anda boleh menggunakannya untuk mencipta adegan 3D, menambah elemen permainan, menetapkan animasi permainan dan mencipta pelbagai kesan khas.

Three.js mempunyai banyak perkara untuk dipuji, termasuk pemaparan pantas, API fleksibel dan sokongan pemalam yang berkuasa. Ia juga mempunyai komuniti besar yang menawarkan pelbagai sumber dan sokongan. Dokumentasinya juga sangat terperinci dan mudah difahami, dan terdapat banyak tutorial dalam talian dan contoh untuk dirujuk oleh pembangun. Oleh itu, Three.js ialah pilihan yang baik untuk membangunkan permainan 3D.

Babylon.js ialah satu lagi enjin permainan JavaScript popular yang bukan sahaja menyokong pembangunan permainan 3D, tetapi juga menyokong permainan berasaskan HTML5 yang menggunakan enjin pemaparan 3D untuk memaparkan adegan 2D. Babylon.js ialah platform merentas, ditulis dalam TypeScript dan JavaScript, dan menyediakan enjin permainan yang lengkap digabungkan dengan teknologi pemaparan masa nyata.

Sebagai pemapar peta piksel 2D, PixiJS membenarkan pembangun permainan menulis dan melaksanakan permainan 2D, poster, halaman web, aplikasi dan persekitaran interaktif dengan cepat dalam sebarang saiz. Ia menyokong semua peranti mudah alih dan desktop serta menyokong animasi, peralihan, zarah, penjujukan kedalaman dan pemalam pihak ketiga. PixiJS juga mempunyai lebih 5,000 bintang GitHub dan ratusan perpustakaan dan alatan lain.

Phaser ialah enjin permainan 2D yang popular Ia adalah rangka kerja pembangunan permainan berasaskan JavaScript, sumber terbuka dan percuma. Phaser membenarkan anda membuat permainan HTML5 untuk desktop dan peranti mudah alih, termasuk pemaparan WebGL (jika penyemak imbas menyokong ciri ini).

Dalam bidang permainan, rangka kerja JavaScript semakin digunakan. Menggunakan rangka kerja ini, pembangun boleh membangunkan permainan dalam penyemak imbas dengan mudah dan menggunakan HTML, CSS, JavaScript dan banyak teknologi lain untuk mencapai kesan permainan yang berbeza.

Secara amnya, rangka kerja JavaScript semakin banyak digunakan dalam permainan, dan apabila teknologi terus berkembang, rangka kerja tersebut semakin popular di kalangan pembangun. Walaupun masih terdapat jurang tertentu dalam prestasi dan kefungsian JavaScript berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, bagi kebanyakan pembangun, rangka kerja menggunakan JavaScript telah menjadi pilihan yang baik.

Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah rangka kerja JavaScript digunakan untuk membuat permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn