Ungkapan biasa mentakrifkan corak rentetan.
Ungkapan biasa boleh digunakan untuk mencari, mengedit atau memanipulasi teks.
Ungkapan biasa tidak terhad kepada satu bahasa, tetapi terdapat perbezaan halus dalam setiap bahasa.
Dalam Java, rentetan sebenarnya ialah ungkapan biasa yang ringkas Contohnya, ungkapan biasa Hello World sepadan dengan rentetan "Hello World".
Pakej ava.util.regex terutamanya termasuk tiga kelas berikut:
1. Kelas corak: Objek corak ialah perwakilan terkumpul ungkapan biasa. Kelas Corak tidak mempunyai pembina awam.
Untuk mencipta objek Corak, anda mesti terlebih dahulu memanggil kaedah kompilasi statik awamnya, yang mengembalikan objek Corak. Kaedah ini menerima ungkapan biasa sebagai parameter pertamanya.
2.Kelas Matcher: Objek Matcher ialah enjin yang mentafsir dan memadankan rentetan input. Seperti kelas Pattern, Matcher tidak mempunyai pembina awam.
Anda perlu memanggil kaedah pemadan bagi objek Corak untuk mendapatkan objek Pencocokan.
3.PatternSyntaxException: PatternSyntaxException ialah kelas pengecualian bukan mandatori yang mewakili ralat sintaks dalam corak ungkapan biasa.
Menangkap kumpulan ialah kaedah memproses berbilang aksara sebagai satu unit. Ia dicipta dengan mengumpulkan aksara dalam kurungan. Mari kita lihat kod berikut.
String line = "Pesanan ini dibuat untuk QT3000! OK?"; //Masukkan
Corak rentetan = "(\D*)(\d+)(.*)"; //Tiga kumpulan penangkapan kami
Oleh kerana kita mempunyai tiga (), tiga kumpulan akan terbentuk pada akhirnya Mengikut ungkapan biasa di atas, hasilnya ialah:
Pesanan ini dibuat untuk QT
3000
OK?
Perlu diingatkan bahawa jika anda menggunakan objek Matcher, maka kumpulan(0) akan menjadi rentetan asal (keseluruhan rentetan).
Dalam pembangunan sebenar, untuk kemudahan, kami jarang menggunakan kelas Pattern atau kelas Matcher secara langsung, sebaliknya, kami menggunakan kaedah di bawah kelas String
Pengesahan: padanan boolean(String regex)
Split: String[] split(String regex)
Penggantian: String replaceAll(String regex, String replacement)
Dalam bahasa lain, \ bermaksud: Saya ingin memasukkan garis miring ke belakang biasa (harfiah) ke dalam ungkapan biasa, sila jangan berikan apa-apa makna istimewa.
Dalam Java, \ bermaksud: Saya ingin memasukkan garis miring terbalik ungkapan biasa, jadi aksara selepasnya mempunyai makna yang istimewa.
Oleh itu, dalam bahasa lain (seperti Perl), satu garis miring terbalik cukup untuk mempunyai kesan melarikan diri, tetapi di Jawa, dua garis miring terbalik diperlukan dalam ungkapan biasa untuk dihuraikan sebagai kesan melarikan diri dalam bahasa lain. Ia juga boleh difahami dengan mudah bahawa dalam ungkapan biasa Java, dua \ mewakili satu dalam bahasa lain Inilah sebabnya mengapa ungkapan biasa yang mewakili satu digit ialah \d, dan ungkapan biasa yang mewakili garis miring ke belakang biasa ialah \\ .
Java adalah bahasa berorientasikan objek, jadi tidak ada fungsi, hanya kaedah, tetapi secara umum fungsi dan kaedah adalah serupa dalam aplikasi.
Nama kaedah jenis nilai pulangan pengubah (nama parameter jenis parameter)
{
...
Badan kaedah
...
pulangkan nilai pulangan;
}
Mari lihat contoh praktikal Kaedah ini mengembalikan nilai maksimum dua parameter:
public static int max(int num1, int num2) {
hasil int;
jika (num1 > num2)
hasil = num1;
lain
keputusan = nombor2;
pulangkan hasil;
}
Ia pada asasnya sama dengan fungsi, tetapi ambil perhatian bahawa JAVA ialah objek, jadi anda perlu memberi perhatian kepada kaedah yang mana dalam kelas mana.
Java menyokong lebihan fungsi seperti C++.
Java menyokong menghantar parameter pembolehubah jenis yang sama kepada kaedah:
printMax(34, 3, 3, 2, 56.5);
printMax(berganda baharu[]{1, 2, 3});
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menentukan dan menggunakan ungkapan dan kaedah biasa Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!