Rumah  >  Artikel  >  Peranti teknologi  >  Sony CTO bertindak balas terhadap perubahan yang dibawa oleh ChatGPT: Lambat laun, ia akan digunakan dalam perniagaan, tetapi ia tidak akan membangunkan AI penjanaan imej yang menginjak-injak hak pencipta

Sony CTO bertindak balas terhadap perubahan yang dibawa oleh ChatGPT: Lambat laun, ia akan digunakan dalam perniagaan, tetapi ia tidak akan membangunkan AI penjanaan imej yang menginjak-injak hak pencipta

WBOY
WBOYke hadapan
2023-04-14 19:22:011505semak imbas

Sony CTO bertindak balas terhadap perubahan yang dibawa oleh ChatGPT: Lambat laun, ia akan digunakan dalam perniagaan, tetapi ia tidak akan membangunkan AI penjanaan imej yang menginjak-injak hak pencipta

Menurut berita pada 24 Februari, selepas wakil AI yang diketuai oleh “ChatGPT” menggemparkan dunia, evolusi kecerdasan buatan telah beransur-ansur memasuki peringkat baharu.

Selepas ChatGPT menjadi popular, Microsoft memperkenalkan teknologi kecerdasan buatan terbuka ke dalam enjin cariannya, Google turut mengeluarkan robot perbualannya sendiri, dan pengeluar seperti Baidu dan 360 juga akan melancarkan produk mereka sendiri.

Apakah faedah dan ancaman kepada AI yang telah mula memasuki bidang bahasa dan kreativiti yang asas kepada komunikasi manusia? Nihon Keizai Shimbun mengadakan temu bual dengan Hiroaki Kitano, Ketua Pegawai Eksekutif dan Ketua Pegawai Teknologi (CTO) Kumpulan Sony.

Saya sebelum ini telah memahami teknologi dan mekanisme yang menjadi asas kepada ChatGPT. Dalam erti kata itu, tidak terkejut.

Soalan seterusnya ialah cara menggunakannya sebenarnya. Dengan berinteraksi dengan pangkalan data dan potongan maklumat yang sangat besar, carian Internet (oleh aplikasi seperti Microsoft di Amerika Syarikat) sudah pasti akan menyediakan model baharu.

Dari perspektif sejarah, pembangunan AI sedang memasuki peringkat penting. Ia boleh dilihat daripada penyelidikan semasa bahawa selepas bilangan pengiraan yang diperlukan untuk melatih AI (yang membentuk asas ChatGPT dan lain-lain) mencapai 10 dinaikkan kepada kuasa ke-22 hingga ke-24, prestasinya akan meningkat secara mendadak. Walaupun peningkatan adalah lemah di bawah jumlah pengiraan tertentu, apabila ia melebihi jumlah tertentu, lonjakan ke peringkat yang lebih tinggi akan dicapai.

Kebanyakan tugas yang kita laksanakan setiap hari mungkin digantikan oleh AI secara beransur-ansur. Penyelidikan untuk menggunakan alat seperti perisian untuk AI juga muncul. Ia bukan adegan dari tahun 2001: A Space Odyssey, tetapi jika AI boleh menggunakan alatan, ia boleh menjadi titik perubahan. Dalam tempoh 3 hingga 5 tahun akan datang, pelbagai percubaan mungkin membuat kemajuan pada kadar yang dipercepatkan.

Dari perspektif Kumpulan Sony, lambat laun ia akan digunakan dalam perniagaan. AI "model asas" (AI lanjutan untuk menjana artikel, imej, dsb.) juga akan terus dibangunkan. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kami adalah syarikat yang menyediakan perkhidmatan kepada pencipta dan akan menyediakan teknologi berorientasikan pencipta.

AI penjanaan imej sedia ada nampaknya telah disaman kerana isu hak cipta, dsb. Kami tidak akan membangunkan AI yang menginjak-injak hak pencipta. Adalah penting untuk membangunkan AI yang adil, telus dan bertanggungjawab.

Anda mungkin tidak tahu banyak tentang pencapaian Sony dalam bidang AI, tetapi sebenarnya syarikat itu sekurang-kurangnya telah menjalankan penyelidikan mendalam dalam bidang permainan. Sebagai contoh, pada Februari tahun lepas, Kumpulan Sony membangunkan kecerdasan buatan (AI) yang mengalahkan "master" manusia dalam permainan perlumbaan Sony Group dan Presiden Kenichiro Yoshida menyebutnya "tanda lonjakan besar dalam AI .

Perlu dinyatakan bahawa Sony turut membuka jabatan AI Sony secara khusus pada 2019. Ketua globalnya ialah Kitano Hirohiko, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Syarikat Makmal Sains Komputer Sony, dan orang yang bertanggungjawab ke atas Amerika Syarikat ialah It's Peter Stone, profesor sains komputer di Universiti Texas di Austin.

Setahu IT House, Hiroaki Kitano ialah pengarah Sony CSL Laboratory dan mula melibatkan diri dalam kerja penyelidikan yang berkaitan dengan perniagaan teras Sony pada pertengahan 1990-an. Produk kecerdasan buatan terawal Sony, Aibo, dilahirkan di makmal ini. Pada masa yang sama, Kitano juga merupakan pengerusi pengasas Persekutuan Piala Dunia Robot (RoboCup) Dia berharap untuk membangunkan pasukan robot humanoid autonomi sepenuhnya dan memenangi Piala Dunia pada tahun 2050, dengan matlamat untuk mempercepatkan kemajuan kecerdasan buatan dan. robotik.

Sebelum ini, media asing melaporkan bahawa Sony AI akan mempunyai tiga bidang teras pada masa hadapan: pertama, permainan, yang menggunakan AI untuk membantu pembangun dalam reka bentuk, ujian, analisis, dsb., pertama, pengimejan dan penderia; akan "Sony Legenda "Dafa" dalam pasaran perkakasan berterusan untuk satu saat lagi; akhirnya, ia adalah makanan. Ia bersama-sama membangunkan robot memasak yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan dengan Universiti Carnegie Mellon untuk mencapai "sehenti" memasak, menghidang dan penghantaran .

Atas ialah kandungan terperinci Sony CTO bertindak balas terhadap perubahan yang dibawa oleh ChatGPT: Lambat laun, ia akan digunakan dalam perniagaan, tetapi ia tidak akan membangunkan AI penjanaan imej yang menginjak-injak hak pencipta. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:51cto.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam