Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Bagaimana untuk melaksanakan bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam vue

Bagaimana untuk melaksanakan bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam vue

PHPz
PHPzasal
2023-04-07 09:29:02676semak imbas

Dengan populariti berterusan peranti mudah alih, banyak tapak web telah mula memberi perhatian kepada pengoptimuman operasi gerak isyarat. Vue.js ialah perpustakaan JavaScript popular yang memudahkan untuk melaksanakan UI responsif. Dalam aplikasi Vue, bola 3D dengan sokongan skrin sentuh boleh dilaksanakan menggunakan perpustakaan pihak ketiga. Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menggunakan perpustakaan ini dalam aplikasi Vue dan meneroka cara menukar arah putaran bola.

Persediaan

Pertama, kita perlu mencipta aplikasi Vue baharu menggunakan Vue CLI. Anda boleh membuat aplikasi Vue baharu dengan mengikut panduan dalam dokumentasi Vue CLI. Apabila membuat projek, anda boleh memilih untuk menggunakan templat lalai atau mengkonfigurasinya secara manual. Jika anda memilih konfigurasi manual, pastikan Vue Router dan Vuex dipasang.

Selepas projek dibuat, kita perlu menggunakan arahan berikut untuk memasang perpustakaan bergantung yang berkaitan:

npm install --save gsap vue-touch-3d-ball

Gsap ialah perpustakaan animasi JavaScript dan Vue Touch 3D Ball ialah Vue perpustakaan komponen untuk Cipta bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam aplikasi Vue.

Buat bola

Dalam komponen kemasukan aplikasi, kita perlu mengimport vue-touch-3d-ball dan menambahnya pada senarai komponen komponen ini. Selain itu, kami akan mencipta objek dalam komponen ini yang akan mengawal arah putaran bola.

<template>
  <div class="app">
    <touch-3d-ball
      ref="ball"
      :colors="colors"
      :radius="200"
      :speed="0.008"
      :span="1"
      @dragover="dragover"
    />
  </div>
</template>

<script>
import { Touch3DBall } from 'vue-touch-3d-ball'

export default {
  name: 'App',
  components: {
    Touch3DBall
  },
  data() {
    return {
      direction: {
        x: -1,
        y: -1
      }
    }
  },
}
</script>

Dalam komponen ini, kami menghantar parameter bola kepada komponen Touch3DBall. Apabila menyeret bola, komponen akan menembak acara dragover. Kami akan menggunakan acara ini untuk menukar arah putaran bola.

Tukar arah putaran

Dalam pengendali acara dragover kita akan menyemak arah pergerakan asas dan menukar arah putaran bola. Kami akan menggunakan kaedah to dari perpustakaan TweenMax untuk mengemas kini prop bola. Berikut ialah kod yang mengemas kini arah bola:

<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
    Touch3DBall
  },
  data() {
    return {
      direction: {
        x: -1,
        y: -1
      }
    }
  },
  methods: {
    dragover({ direction }) {
      const { x, y } = direction
      if (x > 0) {
        this.direction.x = 1
      } else if (x < 0) {
        this.direction.x = -1
      }
      if (y > 0) {
        this.direction.y = 1
      } else if (y < 0) {
        this.direction.y = -1
      }

      TweenMax.to(this.$refs.ball, 0.5, {
        direction: this.direction
      })
    }
  }
}
</script>

Dalam kod di atas, kami menyemak arah di mana lapisan asas bergerak dan menukar arah jika perlu. Kami kemudian menggunakan kaedah TweenMax.to untuk mengemas kini nilai prop arah bola. Pustaka TweenMax menjadikan penggunaan TweenMax dalam aplikasi Vue sangat mudah. Pustaka ini boleh dipasang melalui npm.

Ringkasan

Dalam artikel ini, kami mempelajari cara mencipta bola 3D dalam aplikasi Vue menggunakan perpustakaan vue-touch-3d-ball dan mempelajari cara menukar arah putaran bola . Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang Vue.js, sila rujuk dokumentasi rasminya. Jika anda mempunyai sebarang soalan atau cadangan, sila beritahu kami dalam komen di bawah.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaksanakan bola 3D dengan sokongan skrin sentuh dalam vue. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn