Rumah  >  Artikel  >  hujung hadapan web  >  Menggunakan kanvas HTML5 untuk mencapai kemahiran effect_javascript kad gores

Menggunakan kanvas HTML5 untuk mencapai kemahiran effect_javascript kad gores

WBOY
WBOYasal
2016-05-16 15:40:301908semak imbas

Biar saya tunjukkan kesannya dahulu:

Lihat demo Muat turun kod sumber

Pernahkah anda bermain kad gores? Jenis di mana anda boleh memenangi hadiah secara tidak sengaja. Hari ini saya akan berkongsi dengan anda kesan kad gores berdasarkan teknologi HTML5 Pada PC, anda hanya perlu menahan tetikus Pada telefon mudah alih, anda hanya perlu menahan jari anda dan mengikis lapisan untuk mensimulasikan goresan sebenar kesan.

Kami menggunakan Kanvas HTML5, digabungkan dengan API yang disediakannya, untuk melukis lapisan topeng kelabu pada elemen Kanvas, dan kemudian melukis grafik lutsinar dengan mengesan pergerakan dan gerak isyarat tetikus pengguna, supaya anda boleh melihat latar belakang Kanvas Gambar sebenar boleh mencapai kesan kad calar.

HTML

Kami hanya perlu menambahkan elemen teg kanvas pada halaman dan selebihnya bergantung pada JavaScript. Ambil perhatian bahawa elemen kanvas ialah elemen unik untuk HTML5 dan berjalan pada penyemak imbas moden yang menyokong HTML5.

<canvas></canvas> 

Javascript

Pertama sekali, kita perlu melumpuhkan pemilihan tetikus dan acara seret halaman, iaitu, bukan untuk melaksanakan operasi pemilihan.

var bodyStyle = document.body.style; 
bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

Kemudian kami mentakrifkan kelas imej, mendapatkan elemen kanvas dan menetapkan atribut latar belakang dan kedudukan. Kami menggunakan dua foto rawak dalam contoh ini, dan muat semula foto rawak sebagai latar belakang setiap kali.

var img = new Image(); 
var canvas = document.querySelector('canvas'); 
canvas.style.backgroundColor='transparent'; 
canvas.style.position = 'absolute'; 
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 
var num = Math.floor(Math.random()*2); 
img.src = imgs[num]; 

Kemudian masukkan badan utama Apabila ia dikesan bahawa imej dimuatkan, mula-mula tentukan beberapa sifat dan fungsi Lapisan fungsi () digunakan untuk melukis petak kelabu () mentakrifkan acara akhbar dan acaraUp(). mentakrifkan peristiwa pelepasan. eventMove() mentakrifkan peristiwa pergerakan, di mana apabila ditekan, anjakan koordinat diperoleh dan titik kecil dilukis melalui lengkok(x, y, 10, 0, Math.PI * 2).

img.addEventListener('load', function(e) { 
 var ctx; 
 var w = img.width, 
  h = img.height; 
 var offsetX = canvas.offsetLeft, 
  offsetY = canvas.offsetTop; 
 var mousedown = false; 
 function layer(ctx) { 
  ctx.fillStyle = 'gray'; 
  ctx.fillRect(0, 0, w, h); 
 } 
 function eventDown(e){ 
  e.preventDefault(); 
  mousedown=true; 
 } 
 function eventUp(e){ 
  e.preventDefault(); 
  mousedown=false; 
 } 
 function eventMove(e){ 
  e.preventDefault(); 
  if(mousedown) { 
    if(e.changedTouches){ 
     e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
    } 
    var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 
     y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 
    with(ctx) { 
     beginPath() 
     arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 
     fill(); 
    } 
  } 
 } 
 //... 
}); 

Akhir sekali, panggil fungsi di atas melalui kanvas, lukis grafik, dengar peristiwa sentuh dan tetikus, dan panggil fungsi yang sepadan Sila lihat kod:

img.addEventListener('load', function(e) { 
 //..接上段代码 
 canvas.width=w; 
 canvas.height=h; 
 canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 
 ctx=canvas.getContext('2d'); 
 ctx.fillStyle='transparent'; 
 ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 
 layer(ctx); 
 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
 canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 
 canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 
 canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 
 canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 
 canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 
 canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 

Kandungan di atas adalah untuk rujukan sahaja. Anda boleh menggabungkan situasi sebenar dengan program latar belakang dan pangkalan data untuk melengkapkan coretan sebenar. Kandungan di atas adalah apa yang saya tulis menggunakan HTML5 Canvas untuk mencapai kesan kad gores saya harap anda menyukainya.

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn