Setiap pembina mempunyai atribut yang dipanggil prototaip. Atribut ini sangat berguna untuk mengisytiharkan pembolehubah atau fungsi biasa untuk kelas tertentu.
Takrif prototaip
Anda tidak perlu mengisytiharkan atribut prototaip secara eksplisit kerana ia wujud dalam setiap pembina
Artikel ini adalah berdasarkan perkara pengetahuan berikut:
1 Corak Reka Bentuk Prototaip
Anda boleh menggunakan clone() untuk melaksanakan kaedah prototaip dalam .Net
Idea utama kaedah prototaip ialah kini terdapat kelas A, dan saya ingin mencipta kelas B. Kelas ini berdasarkan A dan boleh dilanjutkan. Kami memanggil prototaip B A.
2 kaedah JavaScript boleh dibahagikan kepada tiga kategori:
kaedah kelas
b Kaedah objek
kaedah prototaip c
Contoh:
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
3 kaedah obj1.func.call(obj)
Ini bermakna menganggap obj sebagai obj1 dan memanggil kaedah func
Baiklah, mari selesaikan masalah satu persatu:
Apakah maksud prototaip?
Setiap objek dalam JavaScript mempunyai atribut prototaip Penjelasan atribut prototaip objek dalam Javascript ialah: mengembalikan rujukan kepada prototaip jenis objek.
A.prototaip = baharu B();
Memahami prototaip tidak boleh dikelirukan dengan warisan. Prototaip A ialah contoh B. Dapat difahami bahawa A telah mengklonkan semua kaedah dan sifat dalam B. A boleh menggunakan kaedah dan sifat B. Penekanan di sini adalah pada pengklonan dan bukannya warisan. Situasi ini boleh berlaku: Prototaip A ialah contoh B, dan prototaip B juga merupakan contoh A.
Mari kita lihat contoh percubaan:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
Kami mula-mula mentakrifkan kelas baseClass, dan kemudian kami mentakrifkan extentClass, tetapi kami merancang untuk menggunakan contoh baseClass sebagai prototaip, dan extendedClass yang akan diklon juga mengandungi kaedah objek showMsg.
extendClass.prototype = new baseClass() boleh dibaca sebagai: extendClass dicipta dengan mengklon contoh baseClass sebagai prototaip.
Kemudian akan timbul soalan, bagaimana jika extendClass sendiri mengandungi kaedah dengan nama yang sama dengan kaedah baseClass?
Berikut ialah percubaan lanjutan 2:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
Bukti eksperimen: Apabila fungsi berjalan, ia akan mencari fungsi dalam ontologi terlebih dahulu Jika ia ditemui, ia akan dijalankan Jika ia tidak dijumpai, ia akan mencari fungsi dalam prototaip. Atau boleh difahami bahawa prototaip tidak akan mengklonkan fungsi dengan nama yang sama.
Kemudian akan ada soalan baharu:
Bagaimana jika saya mahu memanggil kaedah objek showMsg baseClass menggunakan contoh extendClass?
Jawapannya ialah menggunakan panggilan:
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
Baseinstance.showMsg.call(instance); di sini berbunyi sebagai "Panggil instance sebagai baseinstance dan panggil kaedah objeknya showMsg"
Okay, seseorang di sini mungkin bertanya, mengapa tidak menggunakan baseClass.showMsg.call(instance);
Ini ialah perbezaan antara kaedah objek dan kaedah kelas Apa yang ingin kami panggil ialah kaedah objek baseClass
Akhir sekali, jika anda memahami kod berikut dengan jelas, maka anda boleh memahami apa yang dikatakan oleh artikel ini:
<script type="text/javascript"> function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function() { alert("baseClass::baseShowMsg"); } } baseClass.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg static"); } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.showMsg = function() { alert("extendClass::showMsg static") } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg </script>
Kandungan di atas adalah mengenai pemahaman prototaip dalam JS saya harap anda menyukainya.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini