Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Mari kita bincangkan tentang senario aplikasi tatasusunan panjang berubah-ubah dalam golang
Dengan kemunculan berterusan pelbagai senario aplikasi, semakin ramai pembangun mula memilih bahasa Go sebagai bahasa pembangunan utama mereka. Sebagai bahasa statik moden, bahasa Go mempunyai banyak ciri dan cemerlang dalam konkurensi tinggi dan pengaturcaraan rangkaian. Antaranya, tatasusunan (kepingan) boleh ubah panjang dianggap sebagai salah satu jenis data yang paling penting dan berkesan dalam bahasa Go. Oleh itu, artikel ini akan menggunakan tatasusunan pembolehubah panjang sebagai tema untuk meneroka secara terperinci pelbagai senario aplikasinya dalam bahasa Go.
Susun atur panjang tidak tentu, juga dipanggil hirisan. Ia adalah tatasusunan dinamik yang panjangnya tidak tetap dan boleh berkembang apabila bilangan elemen bertambah. Sesuatu keping terdiri daripada penuding kepada tatasusunan, panjang hirisan dan kapasiti hirisan, dengan kapasiti mewakili panjang maksimum yang boleh diduduki oleh hirisan tanpa mengembangkan tatasusunan asas.
Sebelum bahasa Go, bahasa statik lain seperti C dan C++ juga mempunyai konsep tatasusunan dinamik. Dalam bahasa Go, kepingan bukan sahaja penunjuk kepada tatasusunan asas, tetapi juga menyimpan panjang dan kapasiti kepingan. Kelebihan reka bentuk ini ialah ia bukan sahaja memudahkan untuk mendapatkan panjang tatasusunan, tetapi juga menjadikan pengurusan memori lebih mudah. Pada masa yang sama, menggunakan tatasusunan yang besar untuk masa yang lama boleh menyebabkan banyak pembaziran memori, manakala penghirisan boleh mengembang dan mengecut dengan anggun apabila diperlukan, sekali gus menjimatkan ruang memori.
Terdapat banyak cara untuk mentakrifkan kepingan Kaedah yang biasa digunakan adalah seperti berikut:
// 第一种方式:使用 make 函数 var s1 []int = make([]int, 5, 10) // 第二种方式:使用简化方式 s2 := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 第三种方式:定义数组,使用切片方式取出其中一部分 a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} var s3 []int = a[1:3]
Operasi utama pada kepingan adalah seperti berikut. :
Selain itu, memandangkan lapisan asas hirisan ialah tatasusunan, dalam bahasa Go, anda boleh menggunakan gelung julat-untuk untuk melintasi dan mengendalikan elemen dalam hirisan, contohnya:
for _, ele := range s1 { fmt.Println(ele) }
Slice, sebagai tatasusunan dinamik, mempunyai senario aplikasi berikut:
Susun atur panjang boleh ubah (hirisan) sangat praktikal dalam bahasa Go dan mempunyai banyak ciri seperti penambahan dinamik dan pemadaman elemen. Pada masa yang sama, ia sangat mudah digunakan dan boleh menggantikan bentuk tatasusunan. Dalam pembangunan sebenar, penghirisan digunakan secara meluas dalam pelbagai senario seperti pengurusan memori, senarai dan koleksi Ia merupakan salah satu jenis data yang paling penting dalam pembangunan bahasa Go.
Atas ialah kandungan terperinci Mari kita bincangkan tentang senario aplikasi tatasusunan panjang berubah-ubah dalam golang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!