Rumah >masalah biasa >Berapa milisaat adalah jitter rangkaian dianggap normal?
Persekitaran pengendalian tutorial ini: sistem Windows 7, komputer Dell G3.
Apakah maksud kegelisahan rangkaian?
Jika kesesakan rangkaian berlaku, kelewatan beratur akan menjejaskan kependaman hujung ke hujung dan menyebabkan kelewatan dihantar sambungan yang sama. Kelewatan paket berbeza-beza, dan jitter digunakan untuk menerangkan tahap perubahan kelewatan tersebut.
Kegelisahan rangkaian bermakna apabila kesesakan rangkaian berlaku, kelewatan yang disebabkan oleh beratur akan menjejaskan kelewatan hujung ke hujung dan menyebabkan kelewatan paket yang dihantar melalui sambungan yang sama digunakan untuk menggambarkan kelewatan tersebut . Tahap perubahan Secara amnya, nilai jitter rangkaian merujuk kepada perbezaan antara nilai maksimum dan nilai minimum kelewatan dalam komunikasi rangkaian.
Sebagai contoh, andaikan bahawa kelewatan maksimum rangkaian A ialah 15 milisaat dan kelewatan minimum ialah 5 milisaat, maka nilai jitter rangkaian ialah 10 milisaat (pernyataan ini bukan tepat sepenuhnya, hanya untuk memberikan Sebagai rujukan kasar), ia terutamanya mengenal pasti kestabilan rangkaian.
Berapa milisaat jitter rangkaian dianggap normal?
Jitter rangkaian 1~100ms dianggap normal, iaitu, kurang daripada 100ms dianggap normal.
1~30ms: sangat pantas, hampir tiada kelewatan yang ketara dan bermain mana-mana permainan adalah sangat lancar.
31~50ms: Baik, anda boleh bermain permainan seperti biasa, tiada kelewatan yang jelas.
51~100ms: Biasa, permainan konfrontasi boleh merasakan kelewatan melebihi tahap tertentu dan kadangkala berasa jeda.
100ms~200ms: Lemah, tidak dapat bermain permainan konfrontasi seperti biasa, dengan ketinggalan yang jelas, dan sekali-sekala kehilangan dan terputus sambungan paket.
200ms~500ms: Terdapat kelewatan dan pegun yang jelas apabila mengakses halaman web sering berlaku.
>500ms: Kependaman yang sangat lemah, tidak boleh diterima dan kehilangan paket, malah tidak dapat mengakses halaman web.
>1000ms: pada dasarnya tidak boleh diakses.
Kaedah pengiraan: 1 saat = 1000 milisaat (contohnya: 30ms ialah 0.03 saat)
Pengetahuan lanjutan:
Kesan kegelisahan rangkaian pada video:
Paparan video dicapai melalui pemaparan, jika diberikan kepada pemaparan Paket data kadangkala perlahan dan kadangkala pantas, jadi kesan pemaparan juga kadangkala pantas dan kadangkala perlahan, jadi video mungkin kelihatan secara tiba-tiba pantas dan tiba-tiba perlahan, atau ia mungkin kelihatan seperti tersekat.
Prinsip penimbal jitter untuk menyelesaikan kesan jitter rangkaian pada video:
Ketahui saiz jitter rangkaian dengan mengira kelewatan rangkaian, supaya dapat menetapkan saiz penimbal yang sesuai untuk menyimpan paket yang diterima. Andaikan bahawa jitter rangkaian terlalu besar pada mulanya, kami
membuat penimbal untuk menerima data, tetapi tidak menghantarnya ke penyahkodan atau pemaparan sebaliknya, kami menunggu masa kelewatan ditetapkan oleh saiz jitter rangkaian untuk tamat tempoh Sediakan data dalam penimbal untuk penyahkodan atau pemaparan.
Penimbal ini mengandungi berbilang data bingkai video, supaya data yang diperolehi oleh penyahkod daripada penimbal adalah berterusan dalam masa, supaya video tidak akan cepat dan perlahan, tetapi akan kelihatan lancar. Walau bagaimanapun, dapat dilihat bahawa menggunakan penimbal jitter, video yang diberikan akan mengalami kelewatan yang besar dengan video sumber, yang tidak dapat dielakkan.
Untuk lebih banyak pengetahuan berkaitan, sila lawati ruangan Soalan Lazim!
Atas ialah kandungan terperinci Berapa milisaat adalah jitter rangkaian dianggap normal?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!